图形交流

La 通讯 通过传输某些信息在一个人与另一个人之间建立联系的行为。 通过对话,书面信息,公共活动,或使用图形或视听媒体,例如广告,小册子,海报等。

在交流过程中,我们必须考虑干预的要素,并且要素必须存在才能使其发生:

-发射器:谁发送消息

-接收者:谁接收消息

-Code:与消息一起传输的元素组(声音,字母,图像等)

-消息:传输的信息

-Channel:通过其传输消息的媒介
-参考:消息所指的现实
具体在 图形交流:发行人是 设计师 或雇用该设计师的公司; 收件人是该设计的受众; 代码是设计所包含的元素的类型; 消息是您要发送给接收者的概念; 而渠道例如是印刷海报或广告手册。
该设计试图将所有这些先前的元素简化为单个图像,以便使用手头上的所有工具(例如颜色,摄影图像,文本,版式,等...
如果除了确保我们的设计符合所有先前的概念之外,如果我们做出有吸引力的构图,使接收者注意到并停止,那么我们将取得最大的成功。 我们将实现 视觉交流 以及图形化的反馈,即它将实现与接收消息的主题的交互,并因此实现他们的兴趣。

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  1. 负责数据:MiguelÁngelGatón
  2. 数据用途:控制垃圾邮件,注释管理。
  3. 合法性:您的同意
  4. 数据通讯:除非有法律义务,否则不会将数据传达给第三方。
  5. 数据存储:Occentus Networks(EU)托管的数据库
  6. 权利:您可以随时限制,恢复和删除您的信息。

  1.   卢卡斯·弗拉切托(LucasFarchetto)

    这是非常简单但非常重要的事情,您必须始终记住。 许多设计师(包括我自己)为自己设计的产品完全忘记了发送者,消息,接收者,代码。 感谢您分享笔记:D