在前面的部分 教程,我们看到了如何使用两个强大工具之间的组合 Adobe公司的Photoshop怎么样 笔和笔,开始着墨我们的铅笔素描以获得专业的结果。 为此,我们使用了一种工具选项 羽毛,它可以概述几种不同可能性的标记路径,其中一种可能是通过 油漆刷 预设之前。
重要的是要知道如何处理工具 Photoshop中这取决于我们设定的任务。 例如,在为图纸上墨和着色时,图纸和描画工具对于上墨至关重要,而渐变,填充和选择工具对于在图纸中引入颜色也必不可少。 让我们跟随 教程 de 如何使用Adobe Photoshop对图纸进行上墨和着色 (第3部分)。
继续上一部分的内容, 如何使用Adobe Photoshop为我们的图纸上墨和着色(第2部分),我们将使用所学技术的一部分来耐心一点一点地给我们的绘图加墨,力图将线条放置在我们最喜欢的位置,并使我们的加墨结果尽可能地类似于我们的绘图,这在结束语是本教程的目标。
我记得在过去的漫画中,印加人的身姿对于漫画家来说是一个障碍,漫画家曾经从公众那里获得了所有荣誉,而漫画家却没有意识到在最终作品中着墨的重要性。 尽管确实有一些墨匠能够破坏最好的制图员的工作(我们在90年代初发现的最好的例子是 米尔格隆 摧毁了所有触及他的漫画家 奇迹)我们也可以谈论喜欢 保罗·纳里(Paul Neary) (这增强了诸如 布莱恩·希区(Bryan Hitch)或艾伦·戴维斯(Alan Davis),后者是他的作品合同所要求的)或 迈克·德·卡洛 (自70年代后期开始的漫画家,他主要创作了一系列 DC漫画,以使其个性与发布者的形象相关联的个性和风格来实现)。
现在,当前的技术允许一种与制图员的绘图更加一致的上墨方式,而失去了其上墨者所制作的版本,这在很多情况下是好的,而另一种则意味着绘图质量的下降。 这就是为什么学习为自己的图纸上色和着色如此重要的原因,因为我们将完全控制自己的工作,并且我们也能够参与其他人的项目。 让我们继续 教程 我们把它留在哪里。
定义画笔
在进行上墨时,您会意识到画笔的厚度并不是最适合许多区域,例如,放大了绘画笔触的区域。 您还会注意到,有些刷子为您提供光洁度,而另一些则完全不同。 为了掌握该工具,我建议您尝试最喜欢的画笔,然后保存最喜欢的画笔。 我将为您提供一个可下载的文件,其中包含各种类型的画笔。
您选择的画笔和粗细将适用 Photoshop中 路线,因此您必须先选择好,再选择另一个。 在此行末尾的可下载文件中找到的画笔包中 教程 您会发现3种类型的笔刷,这些笔刷是我用来绘制此图的墨迹的,一种具有笔直的笔尖,另一种笔尖较细,中间较粗,最后一种笔尖模糊。 这些不同的画笔将是我们需要的画笔 墨水 我们的图纸。 我们需要的 着色 我将在以后对它们发表评论。
着墨
一旦开始 墨水 使用工具 笔和笔,我们将在使用不同形状和画笔的方式方面发现一些特殊之处,其中大多数都适应我们的工作风格。
使用不同的笔刷将始终由我们绘制的几何形状定义。 刷子 细线 通过将其应用于曲线和圆形形状,可以使图形更加生动有趣。 刷子 直线 查找定义以及当我们希望线在任何地方都具有相同大小时(例如绘制多边形对象)非常有用。 刷子 模糊的线 我们将以更具创造力的方式使用它们,以实现饰面和可分解的形式。
对于刷子留下的光洁度 细线,我们会将画笔大小的值降低到一半减一,并始终四舍五入,从而能够以所需的粗细将这些线引导到末端。
工具 羽毛 如果您有一定的经验,很容易操作 矢量绘图,并且可以对要进行的笔划进行很多控制。 如果我们想要一个手柄,我们只需要设置一个点并旋转鼠标即可获得它,就像我们想要一个静态点一样,我们只需要单击而不移动鼠标即可。 经理将帮助我们将路线引导至我们最喜欢的地方。 我们还可以操纵线,按住字母 按Ctrl 从而访问用于编辑路径的工具。
在接下来的 教程 我们将完成绘图并开始使用通道选择。
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