在开始设计角色之前,重要的是我们必须了解 角色设计的基本规则 可以帮助我们大大改善我们的工作。 这些规则是三个:形状,大小和种类。 在这篇文章中,我们将讨论其中的最后一个:多样性。
这里我们列出一些 角色设计原理 可以帮助您在设计的构造中引入多样性,并极大地提高其视觉吸引力。
考虑负数空格
要知道我们的角色的形状和他所执行的动作是否足够有趣和吸引人,以及增进对我们的角色正在执行的动作的理解和对角色的认识,一个诀窍就是观察负面空间我们围绕角色的轮廓。 此外, 负空间形状的多样性将使轮廓更加有趣 因此,这表明我们做得很好。
从示例中可以看出,我们可以轻松地识别图1和图3所执行的操作,并且它们的负数空间中的变化使设计具有吸引力。 相反,图2的负空间呈现较少的变化,如果完全隐藏在阴影中,我们将无法直觉角色正在执行的动作,因此我们可以认为它比以前的设计更具吸引力。 。
对比上线
为了在线条中产生对比,我们可以改变它们的长度和/或厚度。 在这两种情况下,长度或厚度的差异所产生的对比都会产生视觉张力,这使我们的设计变得有趣。 另一方面, 放置我们设计的线条,使它们彼此之间形成角度í使设计比起应用平行线更具动感和趣味性。
这是一个简单图形的示例,其中我们将平行线的应用与斜角线的应用推到了极限。 我们还对线条应用了不同的厚度。 这种形式的构造会产生视觉张力,并使其对我们的眼睛更具吸引力。
直线与曲线
此资源可以使我们的设计看起来更加有趣。 通过在直线前面放置一条曲线,我们引入了动态性 并且我们消除了产生静态视觉的平行线。 另一方面,该资源也是 如果我们想避免形状柔和非常有用也就是从其他曲线中出来的曲线,因为当引入直线时,发病率就消失了。 这完全取决于我们要在设计中传达的内容。
铅像-汤姆·班克罗夫特