有关如何使用Adobe Fuse的指南

在Adobe保险丝中创建的字符

Adobe保险丝 令人印象深刻的程序 允许以有趣的方式创建角色 将它们添加到Photoshop中的设计中。

保险丝是Adobe Creative Cloud成员可用的应用程序。 尽管该应用程序于2015年底启动,但仍处于测试阶段。 该软件提供了 轻松创建和导入3D角色 在Photoshop中。 角色可以与Photoshop中的其他3D元素进行交互,并可以预先记录姿势或动画。

Mixamo的人员负责创建Fuse,他们的其他产品系列还包含其他一些应用程序,这些应用程序专门用于3D角色开发的更深入的工作。

Mixamo和Adobe之间的协议是将Fuse包含在应用程序列表中的原因  来自Creative Cloud。 可以使用Fuse创建的角色输入Photoshop CC或上载到Mixamo的3D角色库。

保险丝不是像Maya或3D Studio Max这样强大的3D内容生成器,因此没有这些程序所需的学习曲线。 尽管 保险丝在创作内容上受到限制,但这是一个有趣且高度直观的应用程序,功能强大且非常易于使用。

Adobe Fuse如何工作?

的工作流程 保险丝很简单 而且,即使有很多选择,该过程也不会造成混乱。 界面构建良好且分布合理 因此,很明显您在当前步骤中所做的事情以及下一步要去的地方。

这是一个小型教程指南,因此您可以看到使用Adobe Fuse多么容易。

组装角色

  • 步骤1:启动Adobe Fuse的第一步是 选择角色头。 有大量类型的头骨可供选择。 如果看不到与您的角色完全匹配的角色,请选择最适合您想要创建的角色的角色(大部分头部和面部特征稍后可以调整)。

Adobe保险丝中的磁头

  • 第2步:选择其中一个负责人后, 该程序将自动为您提供一个躯干库以安装头部。 同样,找到一个很好的起点,因为以后可以完全调整细节。

Adobe保险丝中的躯干

  • 步骤3:选择好躯干之后,以相同的方式添加胳膊和腿。 从库中选择一对手臂和腿中的一个 该程序会自动将四肢添加到模型中,并完美融合皮肤和肌肉。 该模型是完全3D的,左侧面板包含用于移动和旋转模型的工具,以便您可以从任何角度检查角色。

土坯保险丝型号

  • 步骤4:模型完全组装后,转到“定制”选项卡。 属性面板显示几个文件夹,一个文件夹用于身体的每个区域,以及针对身体特定部位的各种设置。 当文件夹以非常合乎逻辑的方式进行布局时,更快地选择要编辑的正文的确切部分的方法是使用选择工具(左侧工具面板中的箭头)。 接下来,单击身体的某个区域并在按住鼠标按钮的同时拖动以调整该部分的大小和/或相对位置。 结果将自动更新设置。 (您也可以从右侧菜单中的选择器中选择执行此操作)。

自定义Adobe保险丝中的臂

衣服

一旦角色的身体建立好并适应我们的需求,并且塑造我们角色的下一个重要元素是服装。 土坯保险丝为您提供的衣柜选择比其为身体部位提供的选择更加多样化。

  • 步骤1: 大多数衣服的选择倾向于建立在男性或女性的框架上。 但是,也有一些男女通用的服装可供选择。 在任何情况下,无论您选择哪种衣服,都会自动调整大小以适合角色的身体。

Adobe Muse中的躯干服装

  • 第2步:如果您发现现实生活中穿衣服是一个挑战,请等到尝试将裤子和鞋子与角色的上装搭配起来时再说。 幸运的是, 只需单击一下按钮,即可在Adobe Fuse上尝试穿一条牛仔裤。 同样,所有鞋子都是成双成对的,您无需搜索丢失的鞋子。

穿着Adobe保险丝的角色

  • 步骤3: 有很多发型可供选择。 (不要被头发的颜色分散注意力,因为以后可以更改)。 担心样式和长度会更复杂,因为它们是更复杂的设置。

Adobe融合发型

  • 步骤4: 头饰部分特别令人印象深刻,因为发型中内置了碰撞检测功能。 这样可以确保不会有束发穿过帽子的表面(这会使发型和帽子的结合更加真实)。 添加帽子后,没有明显的界面选项可将帽子取下。 为此,只需在预览窗口中选择帽子,然后按Delete键即可。

Adobe保险丝盖

  • 步骤5: 可用配件包括护目镜,胡须,手套,口罩和胡须等。 显然,不必在每个字符中都包含所有这些内容,但是很高兴知道Adobe Fuse为我们提供了这些选项。

Adobe保险丝中的插件

有多少定制?

在这一点上,Adobe Fuse似乎只是一个非常漂亮的装扮程序而已。 一些视频游戏甚至向玩家提供了这种控制级别,以为他们的游戏创建角色。

这就是全部吗? 事实是,不, 保险丝还有更多的选择。 接下来,我们将看一下该程序提供给我们的一些更高级的自定义选项。

  • 步骤1:对CG角色最常见的批评之一是他们缺乏面部表情。 角色的眼睛位置可能有些令人毛骨悚然,具体取决于它们的位置。 但是,一旦我们在面部表情中添加了一些个性,它就可以帮助我们使角色更具个性。
    当我们返回到“自定义”标签时, «face»文件夹包含各种滑块,用于调整角色的心情 (表达式部分)。 这些调整会更改某些面部区域以形成表情。 他们甚至可以混合。

Adobe保险丝中的面部选择

  • 第2步:表情滑块非常棒,但有时您可能希望对某些功能(例如嘴的位置)进行更精确的控制。 在这种情况下, 在“ Face”文件夹中有一个名为“ extra”的部分,其中包含更多设置 用于更好或更精细的控制。
  • 步骤3:转到“纹理”选项卡,然后选择服装项目之一以查看自定义纹理的选项数量。 屏幕底部不仅提供了各种材质和纹理的库,而且还提供了 每个表面都有自己可以调整的一组属性例如,可以将T恤的颜色设置为白色,但您也可以控制褶的数量和频率,甚至可以控制褶的主要方向。

Adobe保险丝中的纹理选项

  • 步骤4: 选择显示皮肤的角色区域以查看大量可用属性 个性化皮肤和面部。 肤色不仅仅是颜色选择器:还有“年龄,色相变化,美丽标记等”控件。 深入研究,您会发现针对妆容,面部毛发甚至睫毛长度的特定控制方法-但不要止步于此。 如果您真的想更深入,请浏览眼睛的控件。 如果需要,可以将瞳孔定义为猫科动物的瞳孔,或者甚至可以调整在眼白中看到的静脉的大小和颜色。

皮肤的纹理选项

  • 步骤5:到目前为止,我们看到的自定义选项可能会满足您要创建的字符的99%的需求。 但是,还有另外一个自定义功能值得一看。 应谨慎使用此功能,Adobe Fuse包括对角色基本形状的雕刻功能。 左侧工具栏底部的工具是 “修改几何”。 该工具允许您通过用刷子推动和拉动模型来更改模型的实际多边形 沿着表面。 该选项可能有用,但很难掌握,并且很容易破坏良好的模型。

修改Adobe保险丝的几何形状

现在呢?

在这一点上,您可能已经花费了大量时间测试和研究角色面部的特定属性。 现在您将创建角色。

现在呢? 我们如何将角色导出到Photoshop? 好吧,将文件保存在Fuse中,然后在Photoshop中导入或打开文件的标准方法不起作用。 您必须做其他事情。

  • 步骤1:按按钮 保存在“抄送图书馆”中 在界面的右上方。 Adobe Fuse会要求您提供文件名并在CC库中选择一个文件夹。

保存到Adobe保险丝

  • 步骤2:启动Photoshop并创建一个新文档。 下列的, 打开“库”面板(窗口>“库”)并找到角色 您在Adobe Fuse中创建的内容。 右键单击字符,然后选择“在文档中使用”。 Photoshop会将角色作为3D元素添加到场景中。

  • 步骤3: 将工作区更改为3D 并使用3D面板操纵场景的3D属性。 角色是3D元素,因此您可以调整相机的视线,照明,阴影甚至是材质的属性,例如亮度,反射率等。
  • 阶段4:在3D面板中, 选择骨架 (旁边有一个小骨头图标),属性面板会更新一长串(可用123页)可用位置和可应用于骨骼的动画。 只需单击一个,Photoshop就会将其应用于您的角色。

定位模型

  • 步骤5:要观看动画, 通过窗口>时间线打开时间线面板。 然后按播放按钮观看您的角色栩栩如生。

在Photoshop中使用3D角色有什么用?

如果您的创造力已经开始思考如何将自定义字符整合到新设计中,那么Adobe Fuse与Photoshop结合提供的可能性实际上仅受您的想象力限制。

简单地 在Photoshop中提供3D角色是巨大的资源,因为您可以将其放在最适合您需要的位置的场景中。

但是,即使您对在合成中使用字符不感兴趣,另一个选择是将它们用作可视参考,以在有趣的位置创建数字字符。

Adobe Fuse缺少什么?

我认为该应用缺少一些功能:

  • 自定义职位:这是当前最大的缺点。 无法为您的角色创建自定义位置。 选项仅限于从预设姿势中选择或搜索无数个角色动画,以期找到能恰好对准所需位置的动作。
  • 自定义纹理:诚然,我们的纹理差异很大,而且非常出色。 尽管如此, 无法将自定义纹理文件应用于角色。 例如,在衬衫上添加图形,在角色的皮肤上添加纹身等。 有了Photoshop 3d环境的知识,就可以将其与3D工具一起使用,但是我认为这些是在角色创建阶段应该可用的选项,这样它们会使生活变得更加轻松。
  • 质量效果图: 绘制没有电子游戏外观的角色非常困难。 用Adobe Fuse创建的字符看起来并不真实。
  • 与Mixamo字符的兼容性:另一种保存字符的选项是保存在Mixamo中。 这会将角色转移到Mixamo网站上可用的3D角色在线数据库中。 该工作流程的缺点是无法下载Mixamo网站上的字符以在Adobe Fuse中进行自定义。 工作流只是单向的。

希望本指南能帮助您了解Adobe Fuse的工作方式及其与Photoshop的集成。


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  1.   但丁·佩特凯维奇

    迭戈菲利普

  2.   备忘录Meneses

    您好,我有一个问题,当我从库中打开PSD中的字符时,阴影显得像素化,并且大多数效果来自保险丝,为什么会发生这种情况?

    问候