运动捕捉或MOCAP,最逼真的运动的关键

MOCAP或动作捕捉

El 动作捕捉 或也称为 动作捕捉,它是一个过程,用于记录正在现场进行的动作,并允许我们详细说明 3D娱乐 用所说的动作。

最初进行的研究基于 运动技术,这些都是由英国著名摄影师制作的 爱德华·米布里格德在XNUMX世纪,就在电影出现之前。 这些研究被用作多年的基础,以了解 动物和人类的正常运动.

MOCAP的由来

MOCAP和电影

着名的 爱德华·米布里格德对该机芯进行了广泛而困难的摄影研究,但 最受认可的活动之一是1887年进行的活动,显示一名裸体男子正在做用棒球棍击球的动作。

后来在1937年, 沃尔特·迪斯尼开始进行实验 用这种技术,以表演他的著名 动画电影《白雪公主》,因为这项工作适用于麦克斯·弗莱舍(Max Fleisher)在前几年发明的旋转镜技术。

以后以及何时 3D动画 进入娱乐行业后,他们开始寻找以更具创造性和灵活性的方式捕获人类运动的技术,应该注意的是, 这种用法不仅限于动画领域,但它也被用于医学领域,以研究一些严重的疾病并评估受伤情况。

同样是NASA,目前 使用MOCAP制作特殊的服装和服饰 这些探险。

至于电影和动画,我们可以说2002年的著名电影 指环王,设法在 运动捕捉技术,负责这项工作并开发的公司是 维塔数码,成为世界偶像。

我们必须知道,由于所有这些,电影业不会停止,这要归功于 技术进步 通常会不断出现,并且是3D角色可以执行完全真实的动作。

例如,在Gollum中,您可能会欣赏到随着时间的推移所取得的发展,从2003年的首次出现到几年后的2013年, 霍比特人传奇。 这个角色已经获得了很多真实感,但是我们必须强调,在第一个Gollum中制作的机芯中,您可以看到传统的动画和机芯的捕捉。

来自霍比特人传奇的Gollum

但是并非所有专注于动画制作的公司通常都会执行动作捕捉,因为例如 皮克斯,他通常不使用它们,因此可以欣赏到他所有的电影都是基于真实的动画制作的。

就电子游戏世界而言, MOCAP于1995年首次出现 游戏的创造 灵魂边缘在大多数游戏(Motion Capture)中,由于角色执行的动作与人类执行的动作相似,因此该技术通常用于寻找更真实的感觉。

取而代之的是,在Wii游戏中,它们用于与游戏进行交互,在该游戏中,许多摄像机都连接到具有特殊软件的计算机上。 特殊标记的设计易于使用软件进行识别,标记实际上是在背景中脱颖而出的小灯。

同样,有 捕获系统 用于跟踪而不必使用标记或某种特殊的西装。 动画师和游戏开发商 可以在更短的时间内以较低的成本捕获运动,这是基于某些算法的实现。


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  1.   安东尼奥·冈萨雷斯·加西亚

    我是Antonio GonzalesGarcía。 我同意豪尔赫·内拉(Jorge Neira)。 好吧,我还是建筑建筑师,建筑和土木工程技术员,正如他所说的那样,“设计情人”是我小的时候。
    来自秘鲁利马的问候。 乔治。