构图原理:图形画家指南(II)

成分原理2

显然, 可以加深 这些概念中的每一个都有很多,实际上我们将在以后的文章中进行:

  • 节奏: 该术语最初嵌套在音乐世界中。 在图像世界中,它的含义绝对相同。 音乐的节拍将成为我们创作中的人物,而沉默将是人物周围的空间。 节奏通过跟随结构的元素的必要重复来表达运动。 艺术家通过使观看者的视线移动而不是物理移动构图来控制围绕艺术品的这种运动,这种图案是视觉上的重复。 所有的节奏都有节奏,但并非所有的节奏都有节奏。 在设计中,我们可以找到两种类型的节奏。 一方面,我们找到规则的节奏,这是从重复图案中获得的节奏。 另一方面,存在渐进式节奏,它代表一种有机或自然运动,用于创造视觉运动。
  • 调制或帧: 模块是用作确定单位不同部分之间比例的度量单位的元素,并且在空间中系统地重复该模块。 这些是相同或相似的形状,在设计中会出现多次。 这些元素的存在有助于统一组成。
  • 余额或余额: 它是关于元素的组织的,因此没有任何东西能控制组成的一部分,也就是说,看起来更密集,沉重或以某种方式在该部分上施加了更多的力量。 我们发现三种类型的均衡:对称的(分为两半,并且两个部分相等,例如,阴和阳),不对称的(在两侧的权重相同)和径向的(即距离中心等长,例如太阳)。
  • 方向性: 应该明确定义决定组合物形状的作用线。 这些被称为准则,我们可以理解为准则。 他们是从定义行动宇宙或行动领域的关系中诞生的,并以战略性方式确定了主导视野。 它的良好使用将有助于我们将和谐注入到空间结构中反映出来的构图中。
  • 层次结构: 显然,组合物的整体性要求力和所执行的刺激之间的张力由主导元素整合。 在从属条件下,主要元素得到其他元素的支持和补充。 我们将具有由阅读顺序,大小,颜色,排列,元素的位置或排​​列引起的层次结构。

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