渲染Nvidia图形,仅使用Adobe Illustrator进行渲染

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渲染图像有很多原因,但是对于 产品介绍 它们对于显示新智能手机的设计语言的变化或Nvidia图形将为碰巧购置它的游戏玩家带来很多乐趣的显示非常有用,例如新GTX 980就是这种情况。

Adobe Illustrator已通过相同的步骤来演示 这位平面设计师的素质 凭借他在渐变方面的专业知识以及对阴影和反射的充分利用,将其几乎转变为几乎真实的物体。 由于我们正在讨论该设计师的技术,因此我们将共享此对象的渲染实际绘制的线条或网格。

如您所见,由正在运行网格的同一设计师提供的图像中, 穿两层 塑造整体形象。 在Adobe Illustrator中,遗忘其中一层的习惯上的缺陷不会受到太大的惩罚,这是因为所有控制点始终可用于进行编辑。

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尽管有些人可能认为设计师使用了渐变网格,但实际上是使用 铅笔工具 以及那些渐变或渐变。 关于网格渐变,基本上是将颜色链接到网络或网格的每个相交处,以便可以调整所需的点。

由于铅笔部分是“简单”部分,因此这位画家作品的精确度更多地取决于渐变的使用。 知道如何很好地使用这些渐变是 区别在哪里 在现实的结果与非现实的结果之间。 值得一提的2D作品,我无法参考其网站或Facebook; 下一次吧…


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