玩家海报

玩家海报

资料来源:Diario As

在技​​术进步的过程中,在我们的社会中,开发了成百上千的电子游戏,这些年来,在我们这一代人中取得了成功。 我们都玩过我们正在谈论的游戏,如果没有,在我们生活中的某个时刻,我们已经看到 海报或横幅 有什么东西被推广了。

在这篇文章中,我们将向您介绍电子游戏的世界,我们不会向您展示这些海报的历史,而是向您展示主题: 电子游戏。 

开始吧。

什么是电子游戏

电子游戏

来源:维基百科

你肯定已经知道它是什么,但很少有人知道它的真正定义。 视频游戏被理解为一种面向娱乐的交互式应用程序,它可以通过某些命令或控制来模拟游戏中的体验。 屏幕 一 电视,一 计算机 或其他电子设备。

它们是现有众多娱乐媒体中另一种的一部分,而且,在视频游戏中,我们可以成为主角,因此,我们可以控制用户的身份。

为了处理和创建这些动作,您需要使用控制器(也称为 手柄 o 操纵杆),通过该命令将订单发送到主要设备(计算机或专用控制台),并反映在 屏幕 随着人物的动作和动作。

电子游戏的类型

目前,有大量的视频游戏。 每个人都扮演着不同的角色和特征,使其与其他人不同。 同样的事情发生在电影和音乐上,流派和子流派的列表又长又复杂,同一标题的分类可能会因分析者的不同而有所不同。

平台

平台带来了一种体验,其中冒险或主要情节围绕物理挑战展开,在这种体验中,它们要求玩家具有高度的精确度,以通过复杂的结构前进,通常面临不同的敌人。 最著名的之一无疑是 超级马里奥兄弟,由任天堂于 1985 年由其创造者宫本茂开发。

射击或追逐

它通常是最广泛的流派之一。 他的英文名字是 射手 并且,指的是 行动 开枪。 它不一定是枪支,因为这些游戏中的任何一个都侧重于主角在使用向敌人发射的某些力量(以射弹或闪电等形式)方面的进展。

冒险

冒险游戏无疑是用户最常使用的类型。 它们是那些总是有故事的游戏,故事是主角。 像任何故事一样,它必须包含一个好的叙述和一些事件。 主角、场景和情节通常是这类视频游戏的主要关注元素。

角色

角色扮演游戏经常与冒险游戏混淆,因为它们非常相似,但与后者不同的是,它们的重点是 人物及其演变 沿着历史。 尽管世界上有许多 RPG 社区,但这种类型在日本等国家尤其流行。

体育

它们往往也属于动作类型,体育游戏忠实地反映了原始学科的规则,但不是毫米级别的,而是使用某些许可证,例如 时代报 进步比现实快。

如您所见,有许多不同的流派。 还应该补充的是,目前正在开发许多新类型。

小德历史

电子游戏的历史背景

资料来源:Infosalus

很难确定哪个是第一个开发的视频游戏,但一些专家已经确定它是 Naught and crosses,也称为 OXO,由 Alexander S. Douglas 于 1952 年开发。该游戏是计算机化版本,类似于在 EDSAC 上运行的井字游戏,允许人类玩家与机器对战。

1958 年,一位名叫威廉·希金博坦 (William Higginbotham) 的人借助计算轨迹的程序和示波器创建了 两人网球 (两人网球):乒乓球模拟器,为布鲁克海文国家实验室展览的参观者提供娱乐。

多年后,史蒂夫·拉塞尔为计算机创建了一个视频游戏,其中图形是矢量,并被重新命名 太空战。 游戏包括控制两艘相互战斗的空气动力船。

1966年,Ralph Baer、Albert Maricon和Ted Dabney共同开发了一款名为 狐狸和猎犬毫无疑问,它是第一个家庭视频游戏,也是最早与电视连接的视频游戏之一。

1970 - 1979

今年是电子游戏时代非常重要的一年,因为诺兰·布什内尔 (Nolan Bushnell) 开始推出《计算机空间》(Computer Space),这是《太空战争》的更新版本。

这些更新让位于被认为是 Higginbotham 的 Tennis for Two 游戏的商业版本的 Pong 街机。 该系统由 Al Alcom 为新成立的 Atari 的 Nolan Bushnell 设计。

8位

在 80 年代,电子游戏行业发展迅速,街机电子游戏机应运而生。 创建和设计了充满此类机器的房间。 第一个控制台发生在 70 年代。

Oddyssey 2 (Phillips)、Intellivision (Mattel)、Colecovision (Coleco)、Atari 5200、Commodore 64、Turbografx (NEC) 等系统脱颖而出。 另一方面,著名的吃豆子 (Namco)、Battle Zone (Atari)、Pole Position (Namco)、Tron (Midway) 或 Zaxxon (Sega) 等游戏在街机中获胜。

后来,日本选择了游戏机,创造了我们今天所知的任天堂。 它于 1983 年推出。 两年后,第一款任天堂电子游戏《超级马里奥兄弟》问世。 掌上游戏机。

3D 控制台

在 90 年代,这一代玩家的数量显着增加,引入了诸如 CD-ROM光碟,在不同视频游戏类型中的重要演变,主要归功于新技术能力。

2000年代至今

在 2000 年代,索尼推出了 Play Station 2,而微软在 2001 年通过创建 Xbox 进入了游戏机行业。

今年还有Game Boy Advance等发明。

玩家海报

玩家海报伴随着视频游戏的创作而来。 其中许多在今天得到了广泛的认可,而其他一些则多年来一直在更新。

马里奥兄弟

马里奥兄弟海报

来源:Gamepros

毫无疑问,最经典的海报之一是《超级马里奥兄弟》。任天堂设计这些海报以促进视频游戏的发布。 颜色非常醒目,非常常见,以保持其所在时代的复古风格。 字体是任天堂的典型字体,无衬线字体,相当宽阔且醒目。 毫无疑问,我们正面临着最能进入我们社会并持续至今的电子游戏之一。

使命召唤

使命召唤海报

资料来源:千禧年

毫无疑问,我们正面临着当今最现代和最著名的电子游戏之一。 使命召唤获得了一个动作和追逐视频游戏的名称,在该游戏中,用户控制一名必须战斗并赢得他所面临的战斗的战争船员。 目前,这款电子游戏已经有超过5个不同的版本,每个版本都会产生新的战斗和新的竞争方式。 他的一些海报因其醒目的色彩和排版而引人注目,其特色在于它可以为用户解读视频游戏的内容。

秘境

未经训练的电子游戏海报

来源:1Zoom

神秘海域是当下最著名的冒险游戏之一。 游戏围绕着人们的生活展开 内森·德雷克(Nathan Drake) 一个冒险家,他的任务是获得最大的宝箱并面对那些抢夺这些宝藏的敌人。 目前,这款游戏有超过三个不同的版本,在每个版本中你都可以单独面对或陪伴。 海报通常包含深色,其独特的排版使其成为历史占主导地位的游戏之一。 它也是最具美学意义的游戏之一。

结论

随着时间的推移,我们意识到我们不仅作为一个社会进步,而且电子游戏也与我们一起进步。

电子游戏已经并将继续成为最好的分散注意力和娱乐工具之一。 目前还不确定未来几年会发生什么,但我们确信会出现新的故事和主角见面。

现在是您以个人方式进入的时候了,激活控制台上的 ON 按钮并探索构成它的许多元素。


本文内容遵循我们的原则 编辑伦理。 要报告错误,请单击 信息.

成为第一个发表评论

发表您的评论

您的电子邮件地址将不会被发表。

*

*

  1. 负责数据:MiguelÁngelGatón
  2. 数据用途:控制垃圾邮件,注释管理。
  3. 合法性:您的同意
  4. 数据通讯:除非有法律义务,否则不会将数据传达给第三方。
  5. 数据存储:Occentus Networks(EU)托管的数据库
  6. 权利:您可以随时限制,恢复和删除您的信息。

布尔值(true)