诸如Adobe Photoshop之类的工具或诸如Autodesk Maya,Blender或3Dmax之类的任何3D程序有时会使我们看起来很漂亮 对艺术项目感到惊讶 这是通过尝试和不停地尝试的实验而产生的。
这就是威尔·阿特伍德(Will Atwood)提出的建议 混合技术 在这篇名为“ Cubiform concept”的作品中,他使用了丙烯酸画和树脂层作为基础,通过数字程序对其进行了实验。 由同一位艺术家解释该过程的一部分,以得出本文中标题所具有的图像。
它所做的是映射图像,这意味着 像素越白,则您在3D中的位置的高度越高。 然后将一个立方体映射到该网格的每个顶点。 Blender使用的程序可产生这种效果,它本身假设为每个顶点或每个顶点放置一个小立方体。 它还将使用由Pixar开发的名为Xgen的插件进行该过程。
阿特伍德(Atwood)也已被重建为 提供其他外观 并像下面的图片一样尝试他在丙烯酸树脂上的工作。 一位以自己的身体创作为基础的艺术家,以后进行数字实验,如果我们通过 为他的Instagram,他在这些作品中占很大一部分,如果愿意,您可以关注他。
一个有趣的建议,其中 真实艺术与数字混合 通过这种方式,我们可以找到另一种截然不同的坡度,通过它可以浏览其他想法和概念。 如果我们将这些新工具与相同的木炭或石油进行比较,那么数字技术就可以激发伟大艺术家的技术和创造力,他们将继续探索已经存在了很多年的这些新工具。
前往此算法 了解另一个奇怪的实验。