“ Cubiform Concept”中的混合技术和数字实验

立方体概念

诸如Adobe Photoshop之类的工具或诸如Autodesk Maya,Blender或3Dmax之类的任何3D程序有时会使我们看起来很漂亮 对艺术项目感到惊讶 这是通过尝试和不停地尝试的实验而产生的。

这就是威尔·阿特伍德(Will Atwood)提出的建议 混合技术 在这篇名为“ Cubiform concept”的作品中,他使用了丙烯酸画和树脂层作为基础,通过数字程序对其进行了实验。 由同一位艺术家解释该过程的一部分,以得出本文中标题所具有的图像。

它所做的是映射图像,这意味着 像素越白,则您在3D中的位置的高度越高。 然后将一个立方体映射到该网格的每个顶点。 Blender使用的程序可产生这种效果,它本身假设为每个顶点或每个顶点放置一个小立方体。 它还将使用由Pixar开发的名为Xgen的插件进行该过程。

立方形

阿特伍德(Atwood)也已被重建为 提供其他外观 并像下面的图片一样尝试他在丙烯酸树脂上的工作。 一位以自己的身体创作为基础的艺术家,以后进行数字实验,如果我们通过 为他的Instagram,他在这些作品中占很大一部分,如果愿意,您可以关注他。

立方形

一个有趣的建议,其中 真实艺术与数字混合 通过这种方式,我们可以找到另一种截然不同的坡度,通过它可以浏览其他想法和概念。 如果我们将这些新工具与相同的木炭或石油进行比较,那么数字技术就可以激发伟大艺术家的技术和创造力,他们将继续探索已经存在了很多年的这些新工具。

前往此算法 了解另一个奇怪的实验。


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