1964年东京至2016年里约奥运会的体育象形图

2016河

里约奥运会仍在继续,这些天的所有体育赛事都使我们走在电视前, 看我们的运动员 争夺奖牌表。 数以百万计的人将是不容错过的约会,这些天来,他们将拥有各种学科的各种体育赛事。

从现在开始 Creativos Online 今天我们分享的是 体育象形图 从1964年东京到2016年里约热内卢的所有学科中,有不同的插图画家和创作者工作过,他们将自己的技能服务于体育事业。 让我们认识他们。

Tokio 1964

东京

设计师是山下洋四郎(Yoshiro Yamashita)和Kasumie Masaru。 目标是发展能够 有效地告知 参赛者和观众随着比赛国籍的增加而增加。 这就是表格如此简单明了的原因。

墨西哥1968

墨西哥

城市设计部为奥运会组织的创意小组,其中包括Lance Wyman。 此体育象形图的区别之一是它仅 身体的一部分被教导 所需的运动员或装备。 他们提到墨西哥文化及其历史。

1972年慕尼黑

慕尼黑

它遵循1964年东京奥运会的背景,代表所有体育学科典型姿势中的剪影。 重点是使其成为标准的几何和图形规则。 这就是 角度为45度或90度 轮廓由有限的身体部位制成。

蒙特利尔1976

蒙特利尔

设计师是Otl Aicher,由Georges Huel和Pierre-Yves Pelletier进行改编。 在这里 图形符号的连续性 前辈。 尽管某些象形图未出现在共享图像中,但已对某些象形图进行了修改。

莫斯科1980

Moscú

设计师是Nikolai Belkov,使用的线条是 30度和60度角 使图像具有灵活性的印象。 轮廓的角度是圆角的,除了头部以外,身体成一体。

1984年洛杉矶

洛杉矶

设计师是Keith Bright和Associates。 曾尝试获得慕尼黑奥运会象形图的权利,但 更便宜 创建新的决定,这是最终决定。 设计原则是:清晰,沟通,一致性,可读性和实用性。

1988年汉城

汉城

负责游戏本身的组织委托了设计师。 为亚洲运动会创建了一组新的象形图。 条约分为四个部分:头部,躯干,手臂和腿; 特别注意身体不同部位之间的联系。

巴塞罗那1992

巴塞罗那

JosepMaríaTrias负责设计。 穿上 艺术方面的口音 同时是由同一位设计师设计的与奥运会会徽的类比。 象奥林匹克标志本身的个性一样,象形图由三个部分组成:头部,手臂和腿。 树干从未被描绘过,但由其他元素暗示。

亚特兰大1996

亚特兰大

设计师是Malcom Grear,他 灵感来自古希腊的人物。 经典设计与奥林匹克运动会的悠久历史息息相关。 剪影的样式试图逼真并接近人类形式。

悉尼2000

西德尼

象形图的轮廓 好像他们是飞旋镖,一个用于腿,两个较小的用于胳膊。 特别注意澳大利亚的土著文化。 目的是要动态地找到运动员敏捷性和速度的形容词。

2004年雅典

阿特纳斯

设计师是ATHOC 2004。 古希腊文化,运动员的轮廓和细线条试图让人联想到古希腊的船只。 这些古代船只的碎片为每个象形图的不规则形状提供了灵感。

北京2008

北京

该设计已委托清华大学进行。 象形图的灵感来自 骨头和青铜的铭文 中国古代文学以更现代,更简化的风格改编。

伦敦2012

伦敦

某个设计机构负责设计。 创建有两种不同格式:设计用于标准用途的轮廓版本和用于 灵感来自伦敦地铁地图 并且他并入了从图形向外延伸的线条。

2016河

河

该组织由同一个随行人员负责设计。 运动员的剪影是根据2016年里约奥运会官方字体设计的,该字体的灵感来自奥运会会徽和XNUMX年里约奥运会景观的曲线。 的 线的流动性 专注于模拟运动员的动作。


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