3D 不仅包括动画师的能力 和建模者来创建壮观的角色设计或创建嘴唇动画,这使我们相信动画电影的主角完美地表达了他的嘴唇,但还有其他主要演员可以在某些效果上提供最大程度的真实感。
该算法有罪,认为在某个平面或场景中某些必不可少的效果会产生 雪花落在地上 以便将其分解为现实中的不同部分。 这就是迪斯尼电影《冰雪奇缘》中使用的MPP算法发挥作用的位置,以模拟与雪有关的各种元素的效果。
在模拟积雪的背后,需要花费大量的时间和精力来创建随机效果, 给我们真实的感觉 雪花与物体碰撞。 可能我们可以手动进行操作,即创建我们自己的动画并逐帧播放,但是由于使用了插件(例如Maya或3DStudio Max之类的程序可以拥有数百个插件),我们节省了时间,而我们可能会浪费数小时。
在迪士尼共享的视频中,解释了用于在“冰雪奇缘”中创建降雪模拟的算法。 在称为PMP的算法中,对它们进行了解释 涉及的所有步骤 最终结果是真正的降雪模拟。 根据粒子在对象上的分布方式,计算速度和质量,粒子的体积或从主要对象(如雪花)中分离出来的数百个粒子中的变形。
出色的研究成果和可用于 就像一个角色在满是雪的地面上行走 或如何使用铲子清除积雪的道路,使结果与实际情况一样接近。
展示如何 调整某些值 您可以获得更多的液态雪或更紧凑的雪。 这样,可以根据必要的效果将它们应用到名为《冰雪奇缘》的那部精彩电影的任何拍摄中。
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