教程:在AI中设计Tim Burton风格的角色(3)

TIM3

我们将继续致力于头发区域。 我们将与原始设计保持一定距离 我们将建立一个不太现实但更为伯顿的结构。 无论如何,您显然可以尝试您认为可行的替代方案和设计。 如您所知,我将对草图进行一些修改,但是我想如果您要在自己的草图上工作,将会更容易,因为您只需跟踪形状即可。 无论如何,让我们开始吧!

我们会去 笔工具 我们会给它一个黑色的笔触,以及透明或不存在的填充色。 接下来我们要做的是 创建轮廓。 创建完成后,我们将使用从纯白色到白色的渐变色填充渐变色,但是这次变脏了。

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下一步是创建我们看到的四个绿色的蓝色线,为此,我们将使用钢笔工具创建它们,当然,我们将用 线性和垂直渐变或渐变 从一个开始 淡蓝色 (在底部)很暗 更环保 (在上面)。

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要处理头发的光泽,我们将再次使用钢笔工具进行处理,以创建与头发自己的质感非常吻合的光泽。 我们将努力以最不规则和自然的方式创建具有多个凹槽和凸起的形状。 我们将再次用 降级。 在这种情况下,我们可以使用 不同的组合, 这取决于我们想要创造的效果以及我们想要发光的强度,当然还取决于我们角色的发型,颜色和外观。 在这种情况下,我会用 线性和垂直渐变,从底部的绿色调到顶部的浅蓝色 和一个混合模式 清理。 另一个不错的选择是创建一个从黑色到白色的渐变并应用光栅混合模式。

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为了在额头的上部区域形成锁,我们将再次使用钢笔工具,强调对锚定点的处理,使其具有弹性和弯曲的外观。 在这种情况下,我们将应用 水平和线性渐变 从一个开始 发白的语气 (在左侧)再调一个 灰色的 (在右边)。

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至于侧面阴影和下部阴影,此过程非常相似,只是我们一直在修改每块的不透明度以在整个头发中创造更多的自然感和更大的活力。 目标是创造细微差别,我们将避免那些不能提供大量,拥挤和同类结果的解决方案。 我们将在各种混合模式下播放 侧影 我用过一个 不透明度小于30% 并采用乘法融合模式。 您必须牢记这些片段必须是不规则的,它们必须完全适合传入和传出的鬃毛。

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为此我们将创造眉毛 我们将激活指南的图层,草图。 在这种情况下,我们将采用原始的参考草图,尽管我们将不遵循它,因为我们将进行一些修改。 一旦对创建的形状感到满意,我们将再次用线性和垂直渐变填充此部分。 在这种情况下,渐变会从浅绿色开始到浅蓝色。 完成此操作后,我们将使用该工具 反映 (请记住,它在O键上或与“旋转”工具在同一按钮上)。 再次出现一个弹出窗口,我们将单击 反映垂直轴,然后单击«复制»按钮。 我们将寻找放置眉毛的理想位置,在这种情况下,理想的位置是在眼睛上方的区域中创建的阴影,这将提供更大的真实感。

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我们将在下眼区域创建一个小体积,我们将在ek骨上工作。 我们将用钢笔创建一个与我们看到的形状相似的形状,并在其中填充一个 我降级 放手吧 从白色到黑色,我们将应用 栅格混合模式。 关于其位置,建议将其放在眉毛对面的区域,即 在阴影的下限 由于这样,我们将创建一个更紧凑,更平衡的结构。 我们将确保此渐变平滑并尽可能吸收鼻子桥上创建的纹理,因为这两个元素都突出并且应该引起深度感。

蒂姆·伯顿7

容易吧? 

面部细节基本上在这里完成, 您感兴趣吗? 您有什么建议,疑问或问题吗? 如果是这样,请不要犹豫,我会为您提供所需的帮助。 如果您按照这些指示敢于做出类似于蒂姆·伯顿(Tim Burton)风格的设计,请随时与我们分享。


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