Adobe收购了游戏,电影等3D编辑领域的领先公司Allegorithmic

Adobe收购Allegorithmic 表示已使用标准的3D工具制作了材质和材质,并且主要用于游戏和娱乐行业。

Adobe采取的步骤 增加与设计领域相关的解决方案组合 以及所有细分领域的图形创作。 他们也越来越接近向3D内容设计开放市场的机会。

我们必须知道它的作用 仅一年多的时间就推出了Adobe Dimension,它使广告素材可以撰写和渲染3D产品模型,除此之外,它还可以用于包装等。

新月形面包

然后去了 在2018年秋天他们展示了Project Aero是什么,这是一种用于增强现实的巨大潜力的工具,它可以节省创建优秀体验时所进行的工作。

PUBG

尽管我们在这里关心的是Allegorithmic, 一系列有助于娱乐业,游戏业的工具,废料和其他类型的品牌,以创建可以使3D对象具有更高水平的细节和逼真的纹理和材料。

汽车

我们可以举一些例子,例如《使命召唤》系列,刺客信条或《极限竞速》中的那些游戏。 在动画和视觉效果领域,您肯定知道 《银翼杀手2049》,《环太平洋起义》或《古墓丽影》.

物质3D

但是它不仅会保留在这些领域中,而且Adobe提议为 设计,产品展示,零售和市场营销3D正在逐步取代传统的工作流程,使其完全数字化。

Allegorithmic的城市

现在只 我们可以看到他们将如何整合Allegorithmic工具 Creative Cloud中的物质。 他们给我们的另一个很好的借口是Adobe CC的月度计划。

室内设计

提供的所有图像均使用这些工具制作。 一个Adobe 通常给这样的免费资源.


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