混合模式:如何学习如何正确使用它们

封面混合模式

如果我们不是专家,也没有学习过Photoshop,则涉及一些技术方面的问题 程序,我们不能正确理解它们。 尽管我们知道如何以一种或另一种方式使用它。 我们在项目上进行测试,这使我们延迟了最终交付。 无论是交付它,还是在个人工作中看到其结果。 我们的流程越笨拙,尝试进行的尝试越少,我们将始终获得最佳的结果。 这总是在Photoshop混合模式下发生。

而且,正确地将活动层与先前层的组件组合会令人困惑。 在与其他人(例如Clarify,Plot等)一起找到密钥之前,肯定有人已经尝试过了。 您还没有达到看到的结果。 或者,也可以尝试按照以下步骤操作的视频教程,以使其更接近所需的结果,但是并没有说明原因。

原则上,这些特征受三个基本准则支配: 底色 对应于主图像的原始颜色, 混合色 您将要应用的颜色(例如画笔)和 最终颜色 获得结果后即可获得。 这并归功于应用程序中进行的数学计算,它为每种现有模式实现了不同的结果。

这些是photoshop巨人拥有的总共XNUMX种不同的构图。 为此,我们将不得不采用多达六种不同的方式来组织它们。

我们将对所有内容使用相同的图像,如下所示:
原始混合模式

正常

顾名思义,普通的混合模式。 默认情况下,此第一个选项用于我们制作的任何图层。 基本照片中的每个原始像素都将替换为最终颜色。 也就是说,如果您使用画笔,它将隐藏较低层中的内容,如果不透明度为100%,它将完全覆盖所有内容。

溶解:这是我们正常命名的类别中的另一种成分。 虽然如果您降低不透明度,您将看到一个图像在另一个图像上的溶解方式。 用基色或混合色随机替换像素。
熔化模式溶解

黑暗的

变暗:您将从基础层和混合层中选择最暗的像素。 如果您在白色背景上用黑色融合指示变暗,则最暗的将是黑色,因此它将替换所有内容。 如果决定用刷子刷,它将用较暗的区域代替较亮的区域。 这意味着像素“战斗”赢得了最暗的胜利。

相乘:将两种颜色相乘。 尽管和以前一样,并且属于“深色”类别,但要寻找最深色的颜色作为主要颜色。 因此,如果您将某些东西与黑色混合,则该区域将是黑色的;如果您将其与白色混合,则较暗的区域将不会改变。 最终的颜色将始终较暗。

亚曝光色:如您在下图中所看到的,获得了中等但非常饱和的色调。 对比度增加太多。 和以前一样,如果将其与白色混合,则不会发生任何效果。 这就是为什么侧面的部分看起来更锐利并且发现黑色渐变的区域看起来非常饱和的原因。

线性曝光不足:此功能可能会比以前的功能有所帮助相乘“与”色彩不足 ”,因为它还可以实现比以前的颜色更暗的颜色,但不会像以前的照片那样燃烧照片或使照片饱和。

颜色较深:在此模式下,我们不会停止太久,因为它的工作方式与变暗模式非常相似。 用最暗的像素替换最亮的像素。 也就是说,例如,如果您有以#FF349开头的像素,则它们将被代码为#00349的像素覆盖。 因为以FF开头的那些较轻(白色:#FFFF),而以00开头的那些(黑色:#0000)。

已清理

清理:与到目前为止所看到的相反,在争夺颜色的情况下,在这种情况下,深色将被浅色取代。 这些将不会被修改,而深色的将被替换。 逐一比较像素,而不是整体。 如果您需要更轻的颜色,则必须等待下一个“颜色更浅”模式,也许您会找到所需的东西。

情节:这与如何 '乘' 但在这种情况下则相反。 将基础颜色的倒数和混合颜色的倒数相乘。 因此,最后使颜色变浅。 如果与白色混合,它将与白色保持一致;如果与黑色混合,则将保持不变。

在这种情况下,为了赋予照片更多的含义并更多地表示效果,我选择了线性和倒置的渐变。 在Photoshop CC中默认带有铜渐变效果。

道奇颜色:我们将继续扭转这种情况,这一次是使基础色变得更浅,以获得对比度较低的混合色。 这次,如果将其与黑色混合,则不会产生任何效果。

在该示例中,铜渐变创建了一个未来派的结果。 如果尝试其他类型的渐变,您可能会感到惊讶。

线性道奇(新增):基础颜色变浅(在这种情况下为建筑物的图像),而混合色则变亮。 我们清楚地讲到颜色效果,例如我们先前特性中给出的铜渐变。 如果添加黑色,则不会产生任何变化。

浅色:如果您想要制作一种可以给照片带来另一种动感但又不引人注目的效果,那就是这里。 (如果您没有预料到并且已经跳过了一步)。 将最暗的像素替换为较亮的像素。 它实际上使图像保持原始状态,尽管如果您进行黑白渐变,则黑色会变浅并且扩散很低。

对比

重叠:此功能有两个选项,具体取决于图像的基本颜色值(在这种情况下为建筑物)。 根据其基色,我们会找到两种类似的模式, 乘法和绘图。 如果用于低级别的值,它将类似于 如果它的价值很高,它将被创建为类似于 情节.

柔光:它是我最喜欢的一个,它模拟了散射光的效果。 根据您在混合中使用的颜色,使图像更暗或更亮。 如果颜色小于50%灰色,它将变浅。 相反,如果其含量超过50%,它将变暗。 如果您使用纯黑色(#0000)或白色(#FFFF),结果将变亮或变暗。

:工作原理与 顶层罩面 或者是什么, 覆盖。 对于较低的值,图像将显得更暗,甚至曝光不足。 对于高值,它将曝光过度且更清晰。

激烈:视情况而变亮或变暗 对比变化。 和以前一样,如果少于50%的灰色变亮,反之,如果更多,则变暗。

线性光:这一次,线性照明功能会根据 亮度变化。 指望图像中使用的灰色百分比。

:根据混合颜色,会修改颜色。 超过50%的颜色变暗,如果包含更少的颜色,则变亮。 如果混合颜色较深,则它们将在您的混合中可见;如果混合颜色较浅,则它们将消失。

尽管它似乎在图像中似乎没有用,但是如果设法添加更多的色调或效果并降低其不透明度,则可以在图像中获得出色的效果。

定义的混合:混合两种颜色。 底色和混合色可提供较浅或较深的颜色,但始终非常饱和。 与白色或黑色混合无效。

对照

差异:根据最高亮度值,从基础色中减去混合色,反之亦然。 对于这些类型的特征,您必须使用不透明度,填充和其他参数,这些参数将为您的项目提供最佳的结果,如果单独组合,则可能不是您想要看到的结果。

排除:尽管非常相似,但提供的模式比以前的模式更平滑。 与白色混合可反转基色的色度信息,而与黑色混合则不会出现任何效果。

减去:从主色(即图像)中减去顶层(即混合模式)

划分:除以数学方程式,然后将颜色与主照片的颜色进行混合。

颜色

:将照片中的光线和色彩饱和度与混合的色调相关联。
饱和: 与之相反 将照片的光和色调与混合色的饱和度关联起来。
颜色:使用主照片颜色的光以及混合层的饱和度和色相创建最终的颜色。 如果您要为单色图像着色,该功能特别有用。

亮度:将主图像的饱和度和色相与混合色的亮度相关联。 创建与彩色模式相反的结果

如果现在您决定浪费时间选择每种模式,直到找到正确的模式,那是因为您认为这样做很方便。 我希望这篇文章能 更快地看到您真正需要的任何混合模式,而又不会让您的手指彼此点击。

要获取示例照片,以防万一,请在以下位置下载 Unsplash


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