5 من أساطير التصميم الجرافيكي الذين أضفوا لمسة على حياتهم المهنية

مصممي الجرافيك

إتقان تقنية يرجع بشكل أساسي إلى لممارستها وتحسينها بمرور الوقت، ولكن هذا لا يعني أنه في مرحلة ما يضفي عليها الفنان لمسة ويريد تعطيل كل ما تم القيام به حتى تلك اللحظة لإيجاد مكان آخر لصب كل إبداعاته الفنية والبصرية.

تتمة 5 أساطير في التصميم الجرافيكي تغيرت بشكل جذري في مرحلة ما الأعمال الفنية الخاصة بك لشيء أكثر جذرية ومدهشة.

موريل كوبر

موريل كوبر

بدأت موريل كوبر في عام 1952 ، وعملت في مكتب النشر في معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا (MIT) وأصبحت مديرة فنية في معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا. تصميم الكتب الكلاسيكية مثل باوهاوس بواسطة Hans Wingler والطبعة الأولى من Learning from Las Vegas.

تلقى كوبر له اول فصول كمبيوتر عام 1967 ورأى إمكانات كبيرة كعملية إبداعية ، حيث بدأ المرحلة الثانية من حياته المهنية: تطبيق مهاراته في التصميم على شاشات الكمبيوتر.

مع رون ماكنيل ، شارك كوبر في تأسيس مجموعة أبحاث Visible Language Workshop في 1975 والتي أصبحت فيما بعد جزءًا من MIT Media Lab. تصميم العقل والتفكير، شجع طلابه على استخدام التكنولوجيا لتقديم معلومات جيدة التصميم.

في عام 1995 ولأول مرة تم عرض رسومات الحاسوب بثلاثة أبعاد شفافة ، بدلاً من واجهة Windows النموذجية من الألواح متراكبة واحدة فوق الأخرى مثل الحروف. كان له تأثير كبير في إثارة اهتمام بيل جيتس بعمله.

مايكل فاندربيل

مايكل فاندربيل

بصرف النظر عن التصميم الجرافيكي ، فاندربيل أيضا تصميم الأثاثوصالات العرض وجميع أنواع التصاميم. لقد أثبت أنه إذا كنت تعرف كيفية التصميم ، فيمكنك تصميم أي شيء.

بدأ فاندربيل شركته للتصميم في سان فرانسيسكو عام 1973. يجمع عمله بين الطباعة البسيطة وعناصر ما بعد الحداثة مثل لوحات الباستيل أو الأقطار أو الزخارف.

فاندربيل سي مهتم بالعمل في 3D. عندما لم يكن لدى أحد أكبر عملائه المال لتوظيف مهندس معماري ، ابتكر تصميم صالة العرض الخاصة به. حتى يومنا هذا استمر في تصميم هذه الأنواع من الغرف.

إد فلة

فلة

من العبارات التي أوضحها فلة لطلابه: «افعل شيئًا لم تفعله من قبل«. إشعار مهم لتوسيع آفاق المرء ويصف مهنة مصمم الرسوم هذا.

لمدة 30 عامًا ، عمل في استوديو تصميم إعلانات في ديترويت بسبب إحباطهمما يعني عدم وجود تعبير شخصي في عملك.

في سن ال 47 استقال من وظيفته وتخرج من المدرسة في كرانبروك. ثم ذهب إلى CalArts (معهد كاليفورنيا للفنون). تأثر عمله بالدادائية والسريالية بتصاميم مصنوعة يدويًا. خلال عصر التصميم الناتج عن الكمبيوتر ، اتبع فلة طريقه الخاص من خلال فنون الرسم.

ستيفان Sagmeister

ستيفان Sagmeister

فكرة Sagmeister لإحداث تأثير دائمًا ما يخلق رد فعل في من يراقب أعماله التصويرية.

إطلاق Sagmesiter دراسته الخاصة عام 1993 مع التركيز على تصميم الموسيقى. تم العثور على تصميماته للموسيقيين المشهورين مثل لو ريد وبات ميثيني وديفيد بيرن ورولينج ستونز.

مع تراجع الأقراص المدمجة ، كان عليه أن يعيد اكتشاف نفسه ويبدأ لدمج أشكال بلاستيكية أخرى بالعودة بمعرض فني يسمى "اللقطة السعيدة" ، حيث يمكن للزوار "الدخول في عقله" للبحث عن السعادة.

جون مايدا

مايدا

أصبحت Maeda أ مصمم واجهة المستخدم بعد المرور عبر معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا (MIT). بعد قراءة "أفكار حول التصميم" لبول راند ، تغيرت حياته المهنية بالكامل.

أخذت مايدا الرسالة المتواضعة لكتاب راند على محمل الجد: فهم الكمبيوتر لا يجعل المرء بالضرورة مصممًا جيدًا. بدأ دراسة التصميم الجرافيكي في اليابان ، حيث قام بدمج مفاهيم ومهارات التصميم التقليدية في معرفته بأجهزة الكمبيوتر.

كتب كتاباً بعنوان "قوانين البساطة" يبين فيه آمل أن تبسط التكنولوجيا حياتنا بدلا من تعقيدها. في عام 2008 أصبح رئيس قسم التصميم في مدرسة رود آيلاند


اترك تعليقك

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها ب *

*

*

  1. المسؤول عن البيانات: ميغيل أنخيل جاتون
  2. الغرض من البيانات: التحكم في الرسائل الاقتحامية ، وإدارة التعليقات.
  3. الشرعية: موافقتك
  4. توصيل البيانات: لن يتم إرسال البيانات إلى أطراف ثالثة إلا بموجب التزام قانوني.
  5. تخزين البيانات: قاعدة البيانات التي تستضيفها شركة Occentus Networks (الاتحاد الأوروبي)
  6. الحقوق: يمكنك في أي وقت تقييد معلوماتك واستعادتها وحذفها.