رون جيلبرت هو أحد أكثر مصممي الألعاب شهرة لجلب الأحجار الكريمة مثل أول دفعتين من Monkey Island و Maniac Mansion الخاص. بعض ألعاب الفيديو التي تم تصنيعها تحت Lucasarts والتي لها إشارة خاصة في العلاج البصري بفضل فن البكسل
بدأنا مع جيلبرت للحديث عن نافارو ، أ مصمم مواليد برشلونة وأنه خلق عالمه الخاص من خلال فن البكسل الذي قاده إلى العمل اليوم في أحد أحدث مشاريع جيلبرت. هذا هو السبب في أننا نشارك بعض تلك الأعمال المنجزة بجودة عالية.
كان نافارو أيضا إعجاب كبير بفن البكسل منذ أن كان لديه Commodere 64 حيث كان يلعب بالتأكيد جواهر استثنائية من ألعاب الفيديو. سمح له عمله الفني الذي يبلغ 8 بتات بالعمل مع عملاء مثل Penguin Random House أو La Caixa أو El corte Inglés.
مصمم لديه تفاني كبير في فن البكسل ونجده في كل قطعة من قطعه علاج استثنائي يمكن أن يأخذنا ذلك إلى تلك البيئات التي شوهدت في Maniac Mansion أو جزيرة Monkey ، والتي يمكنك من خلالها أيضًا رؤية أنهم يشربون من مصدر الإلهام الذي كانوا عليه وما زالوا عليه
يقود أوكتافي عمله الخاص تقنيات الرسم الخاصة مع ما هو فن البكسل في كل جوهره. في نفس الرسم التوضيحي ، يمكنه عرض قصص مختلفة لتحويل كل واحدة إلى شيء مميز في حد ذاته.
الآن أنت العمل مع رون جيلبرت و Gary Winnick في لعبة المغامرة Thimbleweed Park الذي لديه اهتمام كبير بفن البكسل ، وهي تقنية بصرية يتحرك فيها Octavi Navarro مثل سمكة في الماء.
لديك موقع الويب الخاص بك, في الفيسبوك y على تويتر الفقرة seguir عمله الاستثنائي في الفن بكسل.
قدم مارك فيراري مؤخرًا درسًا فيديو استثنائيًا حول الفن المنقسم.
كل شي رائع!