استخدم Photoshop مثل المحترفين الحقيقيين في 10 خطوات

فوتوشوب

Adobe Photoshop هو أداة يستخدمها عدد كبير من الأشخاص بملفات تعريف مختلفة. من المحترفين إلى الطلاب والهواة الذين بدأوا في عالم النشر الرقمي. هناك اختلافات واضحة بين هذه الأنواع من المستخدمين تتجاوز النتائج النهائية. سنخصص اليوم مساحة لبرنامج تعليمي شامل يختلف تمامًا عما نتعامل معه عادةً. على الرغم من أننا لن نركز على المعرفة التقنية أو الطرق المحددة للحصول على نتائج محددة ، فإننا سنراجع المنهجية المثلى لتطوير مشروعنا (من أي نوع) باستخدام مزيد من الاحتراف والنظافة هذا ممكن بالنسبة لنا.

بشكل عام ، عندما نبدأ العمل مع تطبيق كمبيوتر من أي نوع ، وخاصة إذا بدأنا العمل معه بطريقة علمية ، فإننا لا نتبع عادةً إجراءً أو بروتوكولًا محددًا. بطريقة بديهية إلى حد ما ، نحن نقوم بالتحقيق والتحقيق وتطبيق الأدوات المختلفة التي يتم توفيرها لنا من خلال الواجهة. عندما نأخذ أول اتصال لنا من هذا الطريق ، يمكننا أن نتعلم ربما بطريقة أسرع مما إذا كنا ، على سبيل المثال ، نستخدم دليلًا أو نتبع التعليمات النظرية ، لكن لديه نقطة ضعف. المصممون الذين يتعلمون العمل مع هذه الأنواع من الأدوات بشكل مستقل وبدافع الفضول المطلق ، يميلون بمرور الوقت إلى تجاهل بعض النقاط التي توفر سهولة القراءة والنظام والنظافة والتنظيم. في نهاية اليوم نتحدث عن أ نتيجة احترافية يتجلى ذلك في الحركات التي نقوم بها خلال وقت عملنا.

خاصة عندما نعمل لدى وكالات أو عملاء بحجم أكبر ، من المهم أن نتعلم الاهتمام بالصورة التي يعطيها عملنا داخليًا. أعني بهذا الهيكل العظمي الأعمق ويتعلق بتوفير إمكانية القراءة لكل من المصمم والفريق من حوله. على الرغم من أن الملفات الأصلية (التي يتم إنشاؤها في التطبيقات نفسها والتي لها امتدادات مثل .psd أو .ai) لا تتم مشاركتها عادةً مع الأقسام الأخرى ، إلا أنها ستعتمد كثيرًا على الشركة أو العميل الذي نعمل معه. غالبًا ما يكون هناك تقسيم كبير لمراحل العمل إلى أقسام محددة ومهام محددة خاصة في الشركات الكبيرة والمشاريع الكثيفة. في هذه الحالات ، يوجد بشكل عام مؤشر تبعية أعلى بين أعضاء المجموعة المهنية ، لذلك سهولة القراءة وخفة الحركة العمل ضروري. بشكل عام ، هناك عناصر معينة لا يمكن أن تفلت منا:

مصمم

الأدوات التي تمر دون أن يلاحظها أحد

إذا كان Adobe Photoshop يتميز بشيء ما ، فذلك بسبب قدرته الفائقة على تزويدنا بزنبركات وأدوات إضافية. يمكننا بسهولة إيجاد طرق بديلة للوصول إلى هدف واحد. أعني بهذا أن هذا البرنامج ربما يحتوي على العديد من الخيارات والأدوات التي لا يمكنك فهمها بالكامل. من حيث التنظيم والهيكلة ، فإنه يحتوي أيضًا على العديد من الأدوات التي يمكننا استخدامها ، بما في ذلك الإضافات أو الإضافات التي تساعدنا على تبسيط هذه المهام إذا كنا نعمل مع تركيبات معقدة بالفعل تتكون من كميات كبيرة من الطبقات والمجموعات والكائنات.

التنظيم والنظافة والصورة المهنية

على الرغم من أنه قد يكون من الصعب تصديق ذلك ، ففي عمليات الاختيار الخاصة بأكبر الشركات ، من الشائع إجراء اختبارات واختبارات مختلفة للفحص والاختيار من بين عوامل تصفية الجودة. طوال مسيرتي المهنية ، واجهت عمليات اختيار تتكون من عدة مراحل تقدمت في التعقيد ومستوى الطلب فور حدوثها. عندما نتحدث عن بيئات ذات كفاءات ساحقة ، فإن أي سمة تصبح حاسمة. إذا كان اختبارك صحيحًا ولكن عرض عملك لم يكن منظمًا جيدًا ومنظمًا ونظيفًا ومتماسكًا ، فسيعمل هذا كخاصية سلبية في ملفك الشخصي المهني. وعادة ما يتم إتقان هذه الأنواع من التفاصيل فقط بواسطة مصمم محترف. على الرغم من أنني أعطيت مثالًا لشركة كبيرة ، إلا أن هذا يعمل أيضًا على نطاق أصغر. إذا قام أحد العملاء بمراجعة المشروع الذي تقوم بتطويره معك ورأى مساحة عمل فوضوية وفوضوية لا يمكنك أن تضع نفسك فيها ، فسوف تتخلى عن صورة احترافية منخفضة ، بغض النظر عن نتيجة عملك. سيؤدي ذلك إلى خلق عدم ثقة من جانب عميلك وسيقلل من فرص أن يصبح عميلًا منتظمًا.

إلى أي مدى تذهب مسؤوليتك المهنية؟

هناك نوعان من المفاهيم التي يجب أن نأخذها في الاعتبار في أي مهنة تنتمي إلى فرع الاتصال والتي لها علاقة مباشرة بمرحلة التخطيط. على الرغم من أنه يحدث بشكل أساسي في الإنتاج السمعي البصري ، أعتقد أنه يمكن تطبيقه على أي فرع من فروع الصورة. يجب أن نضع في اعتبارنا أننا خاضعون لبيئة يمكن أن تحدث فيها التغييرات بشكل متكرر ويمكن أن تعرض مواعيد التسليم المتفق عليها أو الجودة النهائية لعملنا للخطر. لا يمكن السيطرة عليها جميعًا أو توقعها ، لكن يمكن للعديد منها. من المهم أن نتعلم كيف نصنع هذا التمييز.

  • نتحدث عن النثريات عندما تحدث ظروف ليست لدينا وتغير سير عملنا ولكن مع ذلك كان بإمكاننا توقعها. لذا في أعماقنا نتحدث عن مشكلة التنبؤ والتنظيم. من الأمثلة الجيدة على حدث غير متوقع وجود تعتيم في المدينة وإغلاق جهاز الكمبيوتر الخاص بك دون أن تتمكن من حفظ العمل الذي كنت تقوم بتطويره خلال الساعات الخمس الماضية. هذا غير محتمل ، لكن يمكن أن يحدث.
  • ومع ذلك ، عندما نتحدث عن لا يمكن تقديره نحن نتحدث عن مستوى أعلى من الاستحالة. على سبيل المثال ، أن عميلك يختفي. هذا ببساطة شيء لا يعتمد على سيطرتك.

علينا أن نضع في اعتبارنا أننا لا نستطيع السيطرة على كل شيء على الإطلاق ، ولكن كل تلك المضايقات التي تسبب لنا قلة البصيرة تمر عبر مسؤوليتنا المباشرة.

لا تتعلق الاحتراف بالنتيجة النهائية لعملنا فحسب ، بل تتعلق أيضًا بمنهجيتنا

علاوة على ذلك ، يعد هذا أحد الاختلافات الأكثر وضوحًا بين الهواة ومصمم الجرافيك. يتحكم المحترف في الأوقات ومراحل العملية ويكتسب المسؤوليات ويوفر تصميمًا مربحًا ومنتجًا داخليًا (الاستخدام داخل أعضاء الفريق) وخارجيًا (يتوافق مع كفاءة هدفك النهائي). على الرغم من أننا في هذه الدفعة سنركز على تطبيق Adobe Photoshop ، سنركز في المرحلة التالية على التطبيقات والمشاريع الأخرى على مستوى أكثر عمومية وشمولية. يمكن أن يكون الدليل الذي اقترحناه في هذه المقالة بمثابة مقدمة.

طبقات فوتوشوب

1.- التسمية

هذه نقطة أساسية للغاية ، ولكنها فعالة في نفس الوقت لضمان النظام والوضوح في مستنداتنا. عندما نعمل ضمن تطبيقنا ، سنحتاج إلى العمل بمكونات وكائنات ومجموعات وطبقات وأقنعة مختلفة. من المستحسن عند تضميننا العناصر ، نقوم بإنشاء تسلسل هرمي للترتيب والهيكل ، يعتمد أيضًا على التسمية أو نظام تسمية واستدعاء جميع المواد. من الجيد أن نقوم بعمل ملف هيكل مقسم إلى درجات مختلفة. أولًا سنجد مجموعات العناصر. ضمن هذه قد يكون هناك المزيد من المجموعات بأسمائها المقابلة وكذلك عناصر مثل الطبقات. يوصى بتسمية المجموعات بناءً على المنطقة أو الهيكل الذي يمثلونه. على سبيل المثال:

  • فن الخط / الرسومات التخطيطية> الشخصية (الوجه [الشعر ، العيون ، الأنف ...] ، الجسم [الأرجل ، اليدين ...]) ؛ سيناريو (غرفة [أرضية ، جدران ...] ، خارجي [أشجار ، سماء ...].
  • الكتابة بالحبر> الشخصية (الوجه [الشعر ، العيون ، الأنف ...] ، الجسم [الأرجل ، اليدين ...]) ؛ سيناريو (غرفة [أرضية ، جدران ...] ، خارجي [أشجار ، سماء ...].

إذا كنت تقضي حدًا أدنى من الوقت في تحديد بنية موحدة ومنظمة ، فستوفر الكثير من الوقت على مدار اليوم لأنك لن تحتاج إلى البحث عن الطبقة أو العنصر الذي تريد تعديله. بمجرد إنشاء مجموعاتك والتسلسل الهرمي ، سيكون عليك فقط سحبها وترتيبها وفقًا لاحتياجاتك. هناك القليل من الأشياء المملة أكثر من العثور على ملف أصلي مليء بنُسخ الطبقة ، غير منظم ودون وجود أي مجموعة أو مجلد.

تنظيف

2.- التنظيف

يجب إجراء مهام التنظيف والتصفية بشكل دوري وعلى الأقل كل نصف ساعة من العمل إذا احتجنا إلى إنشاء نسخ تلقائيًا تقريبًا أو طبقات جديدة. في هذه الحالات ، الأكثر شيوعًا هو أن ينتهي بهم الأمر إلى التراكم وينتهي بهم الأمر إلى إعاقة عملية القراءة والعمل. في بعض الأحيان ، قد يكون الأمر مرهقًا إلى حد ما أن تضطر إلى التحقق من أكثر من 1000 مليون طبقة لدينا داخل ملفنا لمعرفة ما إذا كانت فارغة بالفعل أم أنها غير مفيدة. لهذا هناك حيلة مفيدة للغاية وهي اللجوء إلى الأمر Ctrl + T و Cmd + T..

3.- التنظيم

سنعود لمراجعة موضوع التسمية لأنه في هذه الحالة يجب أن نضع ذلك في الاعتبار يمتد إلى ما هو أبعد من العناصر التي تشكل لوحة طبقاتنا. ملف المشروع الخاص بنا ، والملفات النهائية أو المعروضة ، والمجلدات التي يتم تضمين جميع الملفات التي تشكل جزءًا من المشروع ، والمكونات الإضافية والملفات التي تعمل كمرفقات. سواء كانت توضيحية أو إعلامية أو جزء مباشر من عملنا.

هناك معايير مختلفة لتسمية ملفاتنا أو مستنداتنا الأصلية. من بينها يمكننا استخدام هياكل مثل تلك التي أقترحها أدناه:

«Name_Type_Size_Version»

كيف نطبقها ولماذا هذا الهيكل؟

  • اسم: يجب أن يكون اسم الشركة أولًا دائمًا. بهذه الطريقة سيتم تحديد العلامة التجارية لمشروعنا وأرشيفنا.
  • نوع: منطقيا يمكننا العمل في مشاريع من نوع مختلف جدا وذات وظائف مختلفة. يجب أيضًا تضمين النافذة المستهدفة (أي الوسيط الذي سيتم تحقيقه فيه [الويب ، الورق ، الفيديو ...] في هذا القسم لأنه في كثير من الحالات يمكن أن يساعد في توضيح ما هو الملف وما هي وظيفته .
  • الحجم: نحن هنا نتحدث عن الحجم المادي للملف وليس الوزن الذي يستهلكه في ذاكرتنا. يشار إليه عادة بالبكسل. سنقوم أولاً بتضمين الأبعاد الأفقية (العرض) وثانيًا الأبعاد الرأسية (الارتفاع) لملفنا.
  • الإصدار: عندما نعمل ، على سبيل المثال ، من أجل الهوية المؤسسية لشركة ما ، سنرى أن هذه التصميمات يتم تحديثها وتعديلها مع مرور السنوات أو حتى الأشهر. في أدلة هوية الشركة ، عادةً ما يتم تضمين بيانات الإصدار بحيث تكون الشركة العميلة دائمًا واضحة جدًا بشأن التصميم الحالي. سيكون هذا مهمًا جدًا عند العمل في هذه الأنواع من المشاريع.

هنا لديك مثال يأخذ في الاعتبار جميع المعلمات المذكورة: "Apple_Logotype_100x100_V2.psd"

الحماية

4.- الحماية

إنها نقطة مهمة للغاية وهي مرتبطة ببعض تلك التي رأيناها سابقًا. عندما نتحدث عن الحماية ، فإننا نتحدث عن الحماية من ناحيتين. الأول هو الأكثر وضوحًا ، وهو ضمان عملنا في جميع الأوقات لحماية أنفسنا من احتمال فقدان كل شيء. يمكننا حتى إنشاء نسخ احتياطية. هناك خيار الحفظ التلقائي أو تم حفظه تلقائيًا لبرنامج Adobe Photoshop ويمكنك التحقيق فيه أو انتظارنا للحديث عنه ، وهو ما سنقوم به لاحقًا. بهذه الطريقة سنقوم بتهيئة Adobe Photoshop بحيث يخزن تلقائيًا جميع التغييرات التي نجريها في ملفاتنا. بهذه الطريقة يمكننا أن ننسى حفظها ويمكننا العمل براحة بال أكبر. ومع ذلك ، هناك شعور آخر بالحماية يجب أن نأخذ في الاعتبار. Adobe Photoshop جاهز للعمل بطريقة مريحة ومحمية. هناك العديد من الطرق للتأكد من أن الملفات الأصلية التي نعمل عليها لم يتم تعديلها بشكل دائم.

في هذه الحالة ، يوصى بشدة بتحويل طبقاتنا إلى كائنات ذكية (حاول عدم تنقيطها) واختر الخيارات التي توفر لنا أمانًا أكبر. تحدثنا في درس سابق عن طرق الاقتصاص والاستخراج الموجودة وأكدنا أنه يوصى بشدة باستخدام القص من أقنعة الطبقة لأنه يساعدنا في الحفاظ على صورتنا وتعديلها عندما نراها مناسبة.

حجم

5.- التناسب

إذا كنت تعمل عن طريق الصدفة على صورة تحتاج إلى تغيير حجمها ، فلا يجب أبدًا التغاضي عن التفاصيل التي يجب عليك دائمًا وقبل كل شيء الحفاظ على علاقتها من حيث الأبعاد. للقيام بذلك ، تأكد من أنه في كل مرة تقوم فيها بتغيير حجم عنصر ما مهما كان ، اضغط على مفتاح Shift بحيث يمكنك بهذه الطريقة تعديل أبعاده دون تشويهه. أيضًا ، طالما أنك لا تعمل مع المتجهات ، يجب أن تضع في اعتبارك أن هناك حدودًا للتغيير حتى لا تنقسم الصورة أو تتسبب في فقد جودتها. لهذا فمن المستحسن لا تكبرها لأكثر من 130٪ من حجمها الأصلي ولا تصغرها بأكثر من 70٪. في أي حال ، سيعتمد ذلك على حجم المادة الأصلية ، فكلما زاد الحجم والتعريف ، زاد هامش المناورة.

في هذا الصدد ، من المهم أيضًا أن تضع في اعتبارك أنه إذا كان مشروعك يحتوي على مخرجات في نافذة الطباعة وبالتالي ستتم طباعته ، فتأكد من هامش الأمان الخاص به. سيتم ذلك من خلال استخدام الهوامش وعلامات المحاصيل. تأكد من تضمين هذه المسافات وهذه العلامات مع الانتباه إلى مؤشرات الطابعة ودائمًا قبل أن تبدأ العمل في مشروعك وليس بعد ذلك.

تراصف

6.- المحاذاة

إنها إحدى العلامات التي تدل على أن التصميم الجيد قد تم. لضمان مواءمة مشاريعنا والعناصر التي تشكل هذه المشاريع بشكل جيد ، من المهم جدًا أن نقوم بتنشيط القواعد التي يقدمها لنا Adobe Photoshop وتعديل مكوناتنا على شبكتنا. لدينا خيارات الانجذاب إلى الشبكة أو الانجذاب إلى البكسل أو حتى الانجذاب للطبقة. سيضمن ذلك أن التصميم يحتوي على ملف النهاية المثالية والانسجام المثالي الذي تحتاجه لجعله ممتعًا لعين أي محترف أو عميل.

7.- أناقة

نقطة أخرى نحتاج إلى التركيز عليها هي العلاقة بين الأناقة والاعتدال. بشكل عام ، وخاصة المصممين الهواة ، سوف يميلون إلى تطبيق تأثيرات لافتة للنظر دون مراعاة الجرعة. يجب تطبيق استخدام التأثيرات مثل تراكب الألوان والظلال والقوام والحواف والإبرازات بحذر مع مراعاة أنه بشكل عام يجب أن نعمل معها ضربات فرشاة ناعمة. من المهم أن نقوم بجرعة التأثيرات وأنماط الطبقة بحيث تكون النتيجة متوازنة واحترافية وسلسة.

8.- حلول الأرشفة

تحدثنا سابقًا عن مدى أهمية مهام التصفية والتنظيف. ولكن بنفس أهمية التخلص من تلك المكونات غير القابلة للاستخدام هو الحفاظ على كل تلك التي لم تخدمنا لأسباب تتعلق بالأسلوب. إذا كنت مصممًا متمرسًا ، فستعرف أيضًا أنه للوصول إلى الحل الذي نبحث عنه ، من الضروري إجراء العديد من الاختبارات. سنكون قادرين على استخدام العديد من أنماط الطبقات والتأثيرات والحلول طوال عملية عملنا. لن يساعدنا الكثير منهم في الحصول على النتيجة اللازمة ، لكن من المحتمل جدًا ، وأؤكد ، من المحتمل جدا، التي نحتاجها أو ضرورية في المستقبل. هذا هو السبب في أنه يوصى دائمًا بأن نقوم بأرشفة جميع الصيغ التي كانت مثيرة للاهتمام بالنسبة لنا في مجلد منفصل أو مشروع ولكن لسبب أو لآخر لم "تلتزم" بمشروعنا. سنحتاج إلى تخزينها وتنظيمها في نفس الوقت حتى نتمكن من الوصول إليها بسرعة في المستقبل.

9.- التصحيح

وغني عن القول ، عملية المراجعة والتصحيح. يجب أن يقضي كل مصمم ما لا يقل عن ربع الوقت الذي يقضيه في عملية المراجعة والصقل. على مستوى التنظيم والعمل وبالطبع على مستوى التصميم. لا تنسى مراجعة ماذا وضع اللون هو الملف الخاص بك وإذا كان متوافقًا مع نافذة الإخراج.

10.- التغليف والتسليم

بمجرد أن تتأكد من أن النتيجة هي بالضبط ما كنت تبحث عنه ، وتعلم أن هذا سيكون الإصدار النهائي ، يجب أن تعرف كيف ستقوم "بحزم" منتجك النهائي وجعله يصل إلى عميلك. من المستحسن أن تعود إلى استخدام أمر وبنية يمكن للعميل التنقل فيها دون مشاكل في حالة احتياجهم إليها. خصص مجلدًا لتخزين جميع ملفات المصدر الضرورية فيه (الصور ، الخطوط ، المتجهات ...) ، مجلد آخر للملفات النهائية أو الأصلية (إذا كان المشروع يتكون من أكثر من ملف) وسيكون رائعًا أيضًا إذا قمت بتضمينه واحد مجلد الشركة إذا كنت تتمتع بالحكم الذاتي. في ذلك ، يمكنك تضمين ملف PDF يتحدث عنك وعن شركتك وعن شكرك لتوظيف خدماتك وصورة مع الشعار.


اترك تعليقك

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها ب *

*

*

  1. المسؤول عن البيانات: ميغيل أنخيل جاتون
  2. الغرض من البيانات: التحكم في الرسائل الاقتحامية ، وإدارة التعليقات.
  3. الشرعية: موافقتك
  4. توصيل البيانات: لن يتم إرسال البيانات إلى أطراف ثالثة إلا بموجب التزام قانوني.
  5. تخزين البيانات: قاعدة البيانات التي تستضيفها شركة Occentus Networks (الاتحاد الأوروبي)
  6. الحقوق: يمكنك في أي وقت تقييد معلوماتك واستعادتها وحذفها.

  1.   ألفارو كوسلادا قال

    مقال جيد ، هذه الأشياء تحدث فرقا!

  2.   اوزفالدو سواريز قال

    تعال ، ممتع جدا ، شكرا للمشاركة!