تصل الإطارات الأساسية في Adobe Character Animator

شخصية الرسوم المتحركة

أن يصلوا الإطارات الرئيسية إلى Adobe Character Animator فهذا يعني الكثير. بمعنى أنه سيكون لدينا الآن تحكم أكبر في الإطارات التي تشكل الرسوم المتحركة التي سنقوم بإنشائها.

أعلنت شركة Adobe أنها ستصل قريبًا جدًا السيطرة على keyframes في التطبيق الخاص بك من الرسوم المتحركة. بالنسبة لرسامي الرسوم المتحركة ، المحترفين والهواة على حد سواء ، سيعني ذلك مجموعة واسعة من الاحتمالات عند تحريك شخصياتهم ومشاهدهم.

بعد أن علمت أمس وصول ميزة Content-Aware Fill إلى Photoshop ، وماذا يفترض المزيد من السحر لتلك الخاصية، تعد الإطارات الرئيسية أكثر من أهمية لـ Character Animator.

بالنسبة لأولئك الذين ليسوا على دراية بـ Character Animator ، قل إنها أداة تمنح الحياة للرسومات المستوردة من برامج Adobe الأخرى. ما يصنع الفارق حقًا هو مهاراتك لالتقاط الوقت الحقيقي للحركة المسجلة مع كاميرا الفيديو أو الميكروفون.

وحتى الآن، كان التطبيق محدودًا للإنشاء من مقاطع الفيديو مع حدودها. كان قادرًا فقط على جعل الشخصيات تتحدث أو تتحرك في الفيديو. سيتمكن الرسامون من تعديل الخصائص مثل الموضع أو المقياس أو التدوير باستخدام الإطارات الرئيسية. ما سيفتح لهم مجموعة واسعة من الاحتمالات.

نتحدث عن ماذا يمكن تحريك حواجب الشخصية بسهولة أكبر وسلسلة أخرى من التفاصيل التي كانت مستحيلة حتى اليوم من تطبيق مثل Adobe.

نوصي بإلقاء نظرة على الفيديو حتى تحصل على فكرة أفضل عن كل الاحتمالات التي ستتوفر قريبًا على Character Animator من Adobe. بعض الإطارات الرئيسية أكثر من أهمية عند الرسوم المتحركة والتي ستعطي أجنحة لتطبيق Adobe هذا في Creative Cloud.


اترك تعليقك

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها ب *

*

*

  1. المسؤول عن البيانات: ميغيل أنخيل جاتون
  2. الغرض من البيانات: التحكم في الرسائل الاقتحامية ، وإدارة التعليقات.
  3. الشرعية: موافقتك
  4. توصيل البيانات: لن يتم إرسال البيانات إلى أطراف ثالثة إلا بموجب التزام قانوني.
  5. تخزين البيانات: قاعدة البيانات التي تستضيفها شركة Occentus Networks (الاتحاد الأوروبي)
  6. الحقوق: يمكنك في أي وقت تقييد معلوماتك واستعادتها وحذفها.