في عالم تصميم الشخصيات ، فئات الأحرف تشير إلى مستويات مختلفة من الواقعية أو البساطة، والتي نستخدمها عند صنع كل من شخصياتنا الفردية ، وفقًا لدور ووظيفة شخصيتنا في القصة التي ننوي سردها.
هناك ست فئات رئيسية في تصميم الشخصيات.
-
مبدع
هم شخصيات مبسطة للغاية، حيث تكون الهندسة في بنائها مرئية تمامًا. لديهم تفاصيل قليلة جدا. عادة ما تكون عيونهم نقطتين أسودتين بدون تلاميذ ، مما ينتقص من تعبيرهم. بعض الأمثلة هي Mickey Mouse أو Pocoyo أو Hello Kitty أو شخصيات Adventure Time أو Peppa Pig.
-
مبسط
هم ، مثل الشخصيات السابقة ، شخصيات مبسطة للغاية على الرغم من أن ملامح وجههم أكثر تعبيرًا إلى حد ما. لديهم تفاصيل قليلة جدًا ، وكما في التفاصيل السابقة ، يمكننا بكل سهولة تقدير الهندسة في بنائهم. غالبًا ما يستخدم هذا النمط في المسلسلات التلفزيونية. يمكن رؤية بعض الأمثلة في شخصيات Current Stories أو The Simpsons أو Mr.Bean.
-
مبالغ فيه
نمط الحرف هذا أكثر تعبيراً من الأسلوبين السابقين ، وهو كذلك مصممة للعروض الكرتونية والمبالغ فيها للغاية، هي شخصيات مصممة لتجعلك تضحك فقط بمظهرها الجسدي. بشكل عام ، تم تصميم العيون والأفواه بشكل كبير جدًا لتتمكن من تكوين تعبيرات مبالغ فيها جدًا لاحقًا. ومن الأمثلة على هذا النوع من الشخصيات ذئب البراري (عداء الطريق) أو سكرات (العصر الجليدي) أو الرابيدز أو المينيون.
-
رفيق كوميدي
لا ينقل الرفيق الكوميدي الفكاهة في جانبه الجسدي كالسابق ، بل ينقله يستخدمون الحوار والتمثيل لخلق مواقف فكاهية. وبالتالي ، فإن تشريح الوجه أقل مبالغة. على الرغم من أنها شخصيات كوميدية ، إلا أنها تحتاج أيضًا إلى أن تكون مأساوية في مرحلة ما من السرد ، لذلك لا ينبغي أن يكون تشريحها مبالغًا فيه مثل السابق. في معظم أفلام ديزني يوجد الرفيق الهزلي. ومن الأمثلة على نمط الشخصية هذا مايك وازوسكي (شركة الوحوش) ، موشو (مولان) ، آس (شريك) ، دوري (نيمو) ، سيد (العصر الجليدي).
-
الشخصية الرئيسية
هذه الشخصيات هم أبطال الرواية ، وبالتالي نحن بحاجة إلى أن يتواصل معهم الجمهور ، لذلك يجب أن يكونوا قادرين على التعبير عن أنفسهم مثلنا. هكذا، تتميز هذه الشخصيات بكونها واقعية تمامًا في علم التشريح وتعبيرات الوجه والتمثيل. لذلك ، يعتنون بالنسب التي يجب أن تكون أكثر واقعية وتوفر مزيدًا من التفاصيل لتشريح الوجه والجسم.
-
واقعي
هذه الشخصيات هي ذات أعلى مستوى من الواقعية. على الرغم من احتفاظهم برسوم كاريكاتورية معينة في التصميم ، إلا أنها دقيقة للغاية. هم شخصيات مع تشريح مفصل إلى حد ما. لتكوين هذه الأنواع من الشخصيات ، من الضروري أن يكون لديك معرفة واسعة بتشريح الإنسان أو الحيوان اعتمادًا على نوع الشخصية. تنتمي العديد من الشخصيات من القصص المصورة وألعاب الفيديو وبعض الشخصيات من أفلام الرسوم المتحركة ووحوش الأفلام إلى هذا النمط. ومن الأمثلة على ذلك فيونا البشرية (شريك) ، والعديد من القصص المصورة من ناشري DC و Marvel ، وشخصيات من Assasin's Creed أو Golum (Lord of the Rings).
من الشائع أن تظهر الشخصيات التي تنتمي إلى أنماط مختلفة في نفس فيلم الرسوم المتحركة. يمكننا أن نجد ما يصل إلى أربعة أنماط مختلفة من الشخصيات في بعض الأفلام. مثال على ذلك Shrek ، حيث لدينا شخصيات تنتمي إلى الأسلوب الواقعي (كما ذكرنا من قبل) مثل Human Fiona ؛ الشخصيات الرئيسية مثل Fiona ogre و Shrek ؛ شخصيات مثل Donkey تنتمي إلى فئة الرفيق الكوميدي أو Ginger التي تنتمي إلى الأسلوب الأيقوني الأكثر بساطة.
على الرغم من أنه إذا كان صحيحًا ، بشكل عام ، ستتحسن الشخصيات الأقرب في التسلسل الهرمي للأسلوب معًا أن الشخصيات البعيدة جدًا ، مثل ، على سبيل المثال ، أولئك الذين ينتمون إلى أسلوب بسيط وواقعي. ولكن من الصحيح أيضًا أن هناك العديد من الاستثناءات ويجب ألا نضع حواجز أمام الإبداع ، لأن التجريب يمكن أن يؤدي إلى عمل مثير للاهتمام.
صورة- فرانسيسكو كوبو
أعتقد أنها إحدى النتائج الأولى التي أجدها حيث يقترحون فئة من الخصائص المرئية أو مستويات التوليف للشخصيات ، وأعتقد أنه من هناك يمكنك البدء بالأنماط المختلفة. معلومات مفيدة جدا.