Motion Capture أو MOCAP ، مفتاح الحركة الأكثر واقعية

MOCAP أو التقاط الحركة

El لاقط الحركة أو المعروف أيضًا باسم التقاط الحركة، إنها عملية يتم من خلالها تسجيل حركة يتم تنفيذها على الهواء مباشرة وتسمح لنا بالتطور 3D الترفيه مع الحركة المذكورة.

استندت الدراسات الأولى التي أجريت على تكنولوجيا الحركة، تم صنعها بواسطة المصور الشهير من أصل إنجليزي إدوارد ميبريجد، خلال القرن التاسع عشر ، قبل ظهور السينما مباشرة. تم استخدام هذه الدراسات لسنوات كنوع من القاعدة لفهم ماهية الحركة الطبيعية للحيوانات والبشر.

أصل MOCAP

MOCAP والأفلام

الشهير إدوارد ميبريجد، قام بدراسات تصويرية مكثفة وصعبة عن الحركة ، ولكن أحد أكثرها شهرة هو الذي تم تنفيذه في عام 1887، والذي يُظهر رجلاً عارياً يقوم بحركة ضرب الكرة بمضرب بيسبول.

في وقت لاحق وفي عام 1937 ، بدأ والت ديزني في إجراء التجارب مع هذا النوع من التقنية ، من أجل أداء مشهوره فيلم رسوم متحركة سنو وايت، حيث تم تكييف هذا العمل مع تقنية rotoscopy ، التي اخترعها ماكس فليشر في السنوات السابقة.

في وقت لاحق ومتى 3d الرسوم المتحركة دخلوا صناعة الترفيه ، وبدأوا في البحث عن تقنيات لالتقاط الحركة البشرية بطريقة أكثر إبداعًا ومرونة ، وتجدر الإشارة إلى أن لم يقتصر هذا الاستخدام على مجال الرسوم المتحركةولكن تم استخدامه أيضًا في مجال الطب لدراسة بعض الأمراض الخطيرة ومراجعة الإصابات.

وبالمثل ناسا حاليا استخدم MOCAP لإنشاء أزياء وأزياء خاصة لهذه الحملات.

أما بالنسبة للسينما والرسوم المتحركة فيمكننا القول أنه في عام 2002 كان الفيلم المرموق وسيد الخواتمتمكنت من إنشاء قبل وبعد من حيث تقنية التقاط الحركة، الشركة التي اهتمت بهذا وطورته كانت ويتا الرقميةالذي أصبح رمزًا للعالم.

علينا أن نعلم أنه بفضل كل هذا ، فإن صناعة السينما لا تتوقف ، بفضل التقدم التكنولوجي التي تظهر عادة باستمرار وهي أن الشخصيات المصنوعة في 3D يمكنها أداء حركات حقيقية تمامًا.

على سبيل المثال ، في Gollum ، من الممكن تقدير التطور الذي تم الحصول عليه بمرور الوقت ، وهذا يمتد من الظهور الأول في عام 2003 إلى بضع سنوات بعد ذلك ، في عام 2013 عندما ملحمة الهوبيت. اكتسبت هذه الشخصية الكثير من الواقعية ولكن علينا التأكيد على أنه في الحركات التي تم إجراؤها في Gollum الأول ، يمكنك رؤية الرسوم المتحركة التقليدية والتقاط الحركة.

جولوم ، من ملحمة الهوبيت

ولكن لا تقوم جميع الشركات المخصصة للرسوم المتحركة عادةً بالتقاط الحركة ، على سبيل المثال وفي حالة بيكسارفهو لا يستخدمها عادة ومن الممكن أن نقدر أن جميع أفلامه مبنية على رسوم متحركة حقيقية.

في حالة عالم ألعاب الفيديو ، ظهرت MOCAP لأول مرة في عام 1995 مع إنشاء اللعبة الروح حافةفي معظم الألعاب ، Motion Capture ، غالبًا ما تستخدم هذه التقنية للبحث عن المزيد من الواقعية ، نظرًا لأن الإجراءات التي تقوم بها الشخصيات تشبه تلك التي يقوم بها البشر.

من ناحية أخرى ، في ألعاب Wii ، يتم استخدامها للتفاعل مع اللعبة ، حيث يتم توصيل العديد من كاميرات الفيديو بجهاز كمبيوتر به برنامج خاص. تم تصميم العلامات الخاصة بحيث يسهل التعرف عليها من خلال البرنامج ، وتكون العلامات عبارة عن مصابيح صغيرة عمليًا تبرز في الخلفية.

وبالمثل ، هناك أنظمة الالتقاط التي يتم استخدامها للتتبع دون الحاجة إلى استخدام علامات أو نوع من البدلات الخاصة. رسامو الرسوم المتحركة ومطورو الألعاب يمكنه التقاط الحركة في وقت أقل وبتكلفة أقل، وهذا يعتمد على تنفيذ بعض الخوارزميات.


اترك تعليقك

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها ب *

*

*

  1. المسؤول عن البيانات: ميغيل أنخيل جاتون
  2. الغرض من البيانات: التحكم في الرسائل الاقتحامية ، وإدارة التعليقات.
  3. الشرعية: موافقتك
  4. توصيل البيانات: لن يتم إرسال البيانات إلى أطراف ثالثة إلا بموجب التزام قانوني.
  5. تخزين البيانات: قاعدة البيانات التي تستضيفها شركة Occentus Networks (الاتحاد الأوروبي)
  6. الحقوق: يمكنك في أي وقت تقييد معلوماتك واستعادتها وحذفها.

  1.   أنطونيو غونزاليس جارسيا قال

    أنا أنطونيو غونزاليس غارسيا. وأنا أتفق مع خورخي نيرا. حسنًا ، أنا أيضًا مهندس إنشاءات وفني بناء وأعمال مدنية ، وكما يقول ، "عاشق التصميم" منذ أن كنت طفلاً.
    تحياتي من ليما ، بيرو. جورج.