U svijetu dizajna likova, kategorije likova odnose se na različiti nivoi realizma ili jednostavnosti, koju koristimo prilikom izrade svakog od naših pojedinačnih likova, u skladu s ulogom i funkcijom našeg lika u priči koju namjeravamo ispričati.
Postoji šest glavnih kategorija u dizajnu likova.
-
Iconic
Izuzetno su pojednostavljeni likovi, gdje je geometrija u njegovoj konstrukciji prilično vidljiva. Oni imaju vrlo malo detalja. Oči su im obično dvije crne točke bez zjenica, što umanjuje njihovu izražajnost. Neki od primjera su Mickey Mouse, Pocoyo, Hello Kitty, likovi iz Adventure Timea ili Peppa Pig.
-
Pojednostavljeno
Oni su, kao i prethodni, vrlo pojednostavljeni likovi iako su njihove crte lica nešto izražajnije. Oni imaju vrlo malo detalja i, kao i u prethodnim, možemo vrlo lako procijeniti geometriju njihove konstrukcije. Ovaj stil se često koristi u televizijskim serijama. Neki primjeri mogu se vidjeti u likovima Current Stories, Simpsonovih ili Mr. Beana.
-
Pretjerano
Ovaj stil karaktera je mnogo izražajniji od prethodna dva stila i jeste dizajniran za vrlo crtane i pretjerane izvedbe, likovi su dizajnirani da vas nasmiju samo svojim fizičkim izgledom. Generalno su im oči i usta prilično veliki da bi kasnije mogli da naprave vrlo pretjerane izraze. Primjeri ove vrste likova su Kojot (Trkač na cesti), Scrat (Ledeno doba), Rabidi ili Minioni.
-
Komični pratilac
Pratitelj komičara ne prenosi humor u svom fizičkom aspektu kao prethodni, ali dijalog i glumu koriste za stvaranje šaljivih situacija. Anatomija lica je, prema tome, manje pretjerana. Iako su komični likovi, oni također trebaju biti tragični u nekom trenutku pripovijesti, tako da njihova anatomija ne bi trebala biti pretjerana kao prethodne. U većini Disneyevih filmova postoji komični pratilac. Primjeri ovog stila likova su Mike Wazowski (Monsters Inc.), Mushu (Mulan), Ass (Shrek), Dory (Nemo), Sid (Ledeno doba).
-
Glavni lik
Ti su likovi glavni junaci i zato nam je potrebna javnost da se povežemo s njima, tako da moraju biti sposobni izraziti se poput nas. Dakle, Ovi likovi se odlikuju prilično realističnom anatomijom, izrazima lica i glumom. Stoga vode računa o proporcijama koje moraju biti realnije i pružiti više detalja anatomiji lica i tijela.
-
Realist
Ovi likovi su oni s najvišim nivoom realizma. Iako u dizajnu zadržavaju određenu karikaturu, vrlo je suptilna. Oni su likovi s prilično detaljnom anatomijom. Za stvaranje ove vrste karaktera potrebno je široko znanje o anatomiji ljudi ili životinja, ovisno o tipu karaktera. Mnogi likovi iz stripova, video igara i neki likovi iz animiranih filmova i filmskih čudovišta pripadaju ovom stilu. Primjeri mogu biti ljudska Fiona (Shrek), mnogi stripovi izdavača DC-a i Marvela, likovi iz Assasin's Creeda ili Goluma (Gospodar prstenova).
Uobičajeno je da se likovi koji pripadaju različitim stilovima pojavljuju u istom animiranom filmu. U nekim filmovima možemo pronaći do četiri različita stila likova. Primjer je Shrek, gdje imamo likove koji pripadaju realističnom stilu (kao što smo već spomenuli), poput ljudske Fione; glavni likovi poput Fione Ogre i Shreka; likovi poput Magarca koji pripadaju kategoriji komičnog pratioca ili Đumbira koji pripada pojednostavljenom ikoničkom stilu.
Iako je istina da, općenito, znakovi najbliži u hijerarhiji stilova bolje će se slagati da su vrlo udaljeni likovi, poput, na primjer, onih koji pripadaju jednostavnom i realističnom stilu. Ali istina je i da postoje mnogi izuzeci i da ne bismo trebali postavljati prepreke stvaranju, jer eksperimentiranje može dovesti do vrlo zanimljivog posla.
Slika - Francisco Kobo
Mislim da je to jedan od prvih rezultata koje pronalazim gdje predlažu kategoriju vizuelnih karakteristika ili nivoa sinteze za likove, i mislim da odatle možete početi s različitim stilovima. Vrlo korisna informacija.