Algoritam koji je kriv za strašnu simulaciju snijega viđenu u Disneyevom filmu Frozen

3D ne sastoji se samo od sposobnosti animatora i maketari da kreiraju spektakularne dizajne likova ili kreiraju onu usnu animaciju koja nam omogućava da vjerujemo da protagonist animiranog filma savršeno artikulira usne, ali da postoje i drugi glavni glumci koji u određenim efektima nude maksimalnu moguću stvarnost.

Algoritmi su krivi što određeni potrebni efekti u nekoj ravni ili sceni proizvode taj osjećaj pahuljica pada na zemlju tako da se raspada na različite dijelove kako bi se to dogodilo u stvarnosti. Tu u igru ​​ulazi MPP algoritam koji se koristi u filmu Frozen, Disneyevom filmu, kako bi simulirao efekte svih vrsta elemenata koji imaju veze sa snijegom.

Iza te simulacije snijega stoje sati i sati rada i napora da se stvori slučajni efekt koji pružite nam pravi osećaj da se pahuljica sudari s nekim predmetom. Moguće je da to možemo učiniti ručno, to jest stvoriti vlastitu animaciju i kretati kadar po kadar, ali zahvaljujući dodacima, poput stotina koje mogu imati programi poput Maye ili 3DStudio Max, štedimo vrijeme u kojem bismo mogli izgubiti sate.

MPM algoritam

U videu koji je podijelio Disney, objašnjen je algoritam koji se koristi za stvaranje simulacije snijega u Frozen-u. Oni su objašnjeni u ovom algoritmu koji se naziva PMP sve uključene korake tako da je konačno rezultat prava simulacija snijega. Od načina na koji se čestice šire po objektu, izračunavanja brzine i mase, volumena čestica ili deformacija u stotinama čestica koje se dijele od glavnog objekta, poput pahulje.

Izvrsna studija i stečeno djelo koje se može koristiti u poput lika koji hoda po tlu punom snijega ili kako lopatom možete očistiti put od snijega tako da rezultat bude što bliži stvarnosti.

Video koji pokazuje kako podešavanje određenih vrijednosti možete dobiti tečniji snijeg ili kompaktniji. Na taj način mogu se primijeniti u skladu s potrebnim efektima za bilo koji kadar tog divnog filma pod nazivom Frozen.

Odličan resurs za one koji studiraju 3D ili uđite u svijet modeliranja likova. Ako tražite više o animaciji, ne propustite Miyakazi.


Ostavite komentar

Vaša e-mail adresa neće biti objavljena. Obavezna polja su označena sa *

*

*

  1. Za podatke odgovoran: Miguel Ángel Gatón
  2. Svrha podataka: Kontrola neželjene pošte, upravljanje komentarima.
  3. Legitimacija: Vaš pristanak
  4. Komunikacija podataka: Podaci se neće dostavljati trećim stranama, osim po zakonskoj obavezi.
  5. Pohrana podataka: Baza podataka koju hostuje Occentus Networks (EU)
  6. Prava: U bilo kojem trenutku možete ograničiti, oporaviti i izbrisati svoje podatke.