Photoshop tekstura drveta

Photoshop logo

Svi znamo šta je Photoshop, ali trenutno ne poznaju svi ovaj alat u potpunosti. Trenutno Photoshop ima više alata, jedan od njih je mogućnost kreiranja teksture.

Sa samo nekoliko jednostavnih koraka moguće je kreirati teksturu drveta koja se može prethodno koristiti za projekat. Evo koraka koje treba slijediti da biste kreirali ovaj novi Photoshop dizajn.

Šta je Photoshop

Prije ulaska u tutorijal, ako ste potpuno nesvjesni ovog alata ili ste, naprotiv, čuli za njega, ali nije jasno o čemu se točno radi, mi ćemo vam to objasniti. Photoshop je jedan od alata koji su dio Adobea, posvećen je isključivo uređivanju i otkrivanju slika. Mnogi dizajneri ga koriste i za izradu fotomontaža.

Radi sa bitmapom i sa bilo kojim formatom slike, što nas dovodi do mogućnosti da možemo manipulirati, modificirati, uređivati ​​i retuširati sve što želimo, kroz sve alate koje program ima. Osim toga, moguće je kreirati i banere, bilborde kroz makete koji mogu biti prilično realistični i simulirati određena fiktivna okruženja.

Ako poznajete Illustrator, znat ćete da ima širok raspon četkica i mastila, u Photoshopu nalazimo i više četkica, a možemo pronaći i sve fontove koje Adobe nudi. Budući da je Adobe alat, ima mjesečnu pretplatu, odnosno softver koji se plaća.

Ukratko, ako želite da dizajnirate i kreirate montaže, Photoshop je idealan alat za vas jer je sposoban činiti magiju samo odabirom alata.

A sada je došlo vrijeme da se u potpunosti upustimo u program i objasnimo korak po korak kako stvoriti teksturu drveta.

Šta treba da znate pre nego što počnete

Kao što je naznačeno na početku posta, kreiraćemo teksturu drveta. Dobro je da unapred znamo, malo o teksturi drveta jer ćemo raditi sa tonovima koji su joj prikladni. U ovom kratkom uvodu pokazujemo vam tonove koje biste trebali uzeti u obzir za teksturu koju ćemo kreirati i hiljade drugih opcija koje možete dizajnirati.

Teksture drveta karakteriziraju prilično prilagodljive i kreativne, također imaju različite stilove i ovisno o vrsti drveta koju odaberemo, sadrži tamniji ili svjetliji ton. Ove boje su takođe određene stepenom tvrdoće koje sadrže i njihovim dodirom.

Drvo meko svjetlije je i krem ​​boje, vlakna su ravnija i sadrže jasne prstenove. Ovo drvo se obično viđa u borovima. Drvo teškoS druge strane, ima tendenciju da ima tamnije tonove, vlakna su kompaktnija i zatvorena, a prstenovi im se ne razlikuju. Ova vrsta drveta se nalazi u drvetu trešnje.

Korak 1: Postavljanje montažne ploče

Radni sto

Za ovaj tutorijal ćemo raditi sa artboardom čija će dužina biti A3

Da biste to učinili, otvorite photoshoppritisnite Command-N da napravite a Novi dokument i postavite sljedeće parametre:

  • Dajte naziv fajlu 'Wood Texture_01'
  • Širina: 4961px
  • Visina: 3508 px
  • Orijentacija: horizontalan
  • Rezolucija: 300 ppp
  • Režim boja: RGB boja (za kasnije štampanje koristite CMYK profil boja)
  • Pozadinski sadržaj: blanco
  • stvoriti

Korak 2: Napravite osnovu teksture drveta

Tekstura drveta

Izvor: Diseñalog

Korak 1

Da bismo napravili bazu, počećemo sa drvetom mahagonija. Boja mahagonija se razlikuje po tome što je boja slična srednjoj i tamno smeđoj boji. Generalno, moramo dobiti crvenkastu boju.

Da bismo postavili boju u našu pravokutnu bazu, idemo na traku alati i uspostavljamo sljedeću hromatsku vrijednost front: # 4c1a01 i boja fond: # 2f1000.

Nakon što smo konfigurirali sljedeće boje, idemo na alat posuda za farbanje (G) i popunite prostor na montažnoj ploči.

Korak 2

Efekat zrna

Izvor: Diseñalog

Da bi tekstura bila mnogo realističnija, nanijet ćemo sloj zrna, za to je potrebno primijeniti različite filtere.

Idemo na vrh ekrana i biramo meni Filteri> Buka> Dodaj buku i primjenjujemo sljedeće parametre:

  • Iznos: 14.21%
  • Distribucija: gaussian
  • Marca Jednobojni 

Korak 3

Na kraju se vraćamo na meni Filteri i mi odabiremo opciju Oblaci > Filter > Render > Oblaci.

Korak 3: kreirajte teksturu drveta

Nakon što smo kreirali bazu, kreirat ćemo teksturu i nanijeti je na vrh baze, što nas najviše zanima.

Tekstura drveta

Izvor: Diseñalog

Korak 1

Podlozi će dobiti efekat zrna drveta. Ovo je neophodno jer drvo mahagonija ima sitnu resicu, zatvoreno je i malo je i ravno.

Da bismo to učinili, morat ćemo se vratiti na gornji meni i odabrati opciju filter> distort> projekat. Zatim će se otvoriti sljedeći iskačući okvir Projektovati.

Da bismo postavili sljedeću krivu projekcije, kliknemo na zakrivljenu liniju i povučemo ivice da formiraju neku vrstu preokrenute ili rotirane "S".

Korak 2

Nakon što smo podesili količinu zrna, prilagodit ćemo nivoe, za ovo moramo primijeniti kontrast na sloj zrna.

Za podešavanje ovih nivoa potrebno je da odemo u gornji meni i odaberemo Slika> Postavke> Nivoi (naredba - L) i podesite kanal RGB za:

  • R: 14
  • G: 0.91
  • B: 255

Korak 3

Kao što smo ranije naveli, boja mahagonija ima prugasto zrno, da bismo postigli ovaj efekat, potrebno je primijeniti onda teksturi, time ćemo postići mnogo prirodniji efekat materijala.

Da bismo dobili ovaj talas, krenućemo u Filteri> Distort> Wave i uspostavićemo sledeće parametre:

  • Broj generatora: 606
  • Tip: sinusni
  • Talasna dužina: Min 90 Max 152
  • Amplituda: Min1 Max 52
  • Skala: Horizontalno 19% Vertikalno 1%
  • Nedefinisana područja: okreni se

Rezultat bi bio takav da:

rezultat

Izvor: Diseñablog

Korak 4

Nakon što postignemo prvi efekat, nastavljamo sa dodavanjem ručnog izobličenja za ovo ćemo primijeniti alat Liquify (Filter> Liquify)

Pomoću alata Pinwheel (C) dodaćemo neke čvorove drvu i alatu četka dobićemo uspješnije rezultate. Kada završimo sa podešavanjem četkom, idemo na alat iskriviti naprijed (W) i nanijet ćemo neke mrlje kako bismo pronašli prirodniji rezultat.

Korak 5

Nakon što smo do sada primijenili postavke, morat ćemo promijeniti boju drveta u svjetliji ton, to radimo kako bismo bolje cijenili vlakna.

Da bismo to učinili, otići ćemo na gornji meni i odabrati opciju od Slika> Postavke> Nivoi (naredba - L) i pomeramo klizače dok ne dobijemo savršenu ili željenu boju.

Da biste postigli ovaj rezultat, morate postaviti profil boja na RGB i odabrati sljedeće vrijednosti:

  • R: 0
  • G: 1.061
  • B: 232

Korak 4: oblikujte zrno drveta

Korak 1

Nakon što smo promijenili ton u drvo, vrijeme je da poliramo rezultat tako da bude što stvarniji. Za ovo ćemo oblikovati zrno drveta, fokusirajući svako od vlakana tako da bude definisanije.

Idemo u meni i biramo Filter> Izoštravanje> Izoštravanje.

Korak 2

Da bismo oblikovali zrno, prvo moramo otvoriti ploču slojeva (Prozor> Slojevi). Kada ga otvorimo, moramo duplirati sloj teksture, prvo prevući sloj fond prema maloj ikoni kreirajte novi sloj u panelu slojeva.

Vraćamo se na gornji meni i primjenjujemo reljef Filter> Stiliziraj> Emboss. Kada ga otvorimo, pojavit će se okvir za isticanje i mi ćemo podesiti parametre na ovaj način:

  • Ugaoni: 135 °
  • Visina: 24 piksela

Korak 3

Skoro smo gotovi, samo treba da izglancamo male detalje. Vraćamo se na panel slojeva i postavljamo sloj na način miješanja, zatim primjenjujemo intenzivno svjetlo i a 40% neprozirnost.

Korak 5: Spremite i primijenite teksturu na objekt ili dizajn

Kada smo dizajnirali našu teksturu, moramo je sačuvati da bismo je mogli primijeniti u bilo kojem mocupu. Dobar rezultat može biti zid drvene kuće ili pod. Zatim ćemo objasniti kako to učiniti:

Korak 1

Za spremanje datoteke idemo u gornji meni i biramo opciju od Datoteka> Sačuvaj kao. Ostavite ime kako smo ga konfigurirali prilikom kreiranja artboarda i odaberite standardni format JPEG i sačuvajte ga u svom radnom folderu (može biti na radnoj površini vašeg računara ili bilo gdje drugdje).

Primjenjuje kvalitet od maksimalno 10

Korak 2

Drugi korak ostavljam vama po volji, ali prije svega, želio bih da vam ponudim web stranicu na kojoj ćete pronaći hiljade šablona za preuzimanje, samo morate kliknuti ovdje i direktno će vas uputiti.

Na ovoj stranici možete pronaći hiljade maketa svih vrsta za preuzimanje i nanošenje teksture, iz knjiga, menija restorana, stolova itd.

Šta je maketa?

Makete

Izvor: The Creative Creature

Ranije smo vas nazvali riječju "mockup", ako ne znate šta je to, daćemo vam kratak sažetak. Grafički dizajn ili dizajn općenito će vam sigurno pasti na pamet. Pa dobro ti ide, zapravo maketa je fiktivna i ujedno realna prezentacija dizajnerskog projekta.

Šta znači fiktivno i realno? Pa, kaže se da je fiktivno jer se maketa ne može vidjeti u stvarnosti, ali simulira ono što želimo da ljudi oko nas vide. Recimo da u projektu trebamo pokazati drugima da je naš rad, osim što je estetski, funkcionalan.

I ovdje dolaze u obzir predmeti koje smo vam ranije nazvali, restoranski meniji, majice itd. Odnosno, za kreiranje maketa uvijek polazimo od osnove merchandising objekata i uz to se pretvaramo ili simuliramo pravi sklop. Modeli se obično osmišljavaju iz različitih razloga, jedan od njih je jer se radi o traženju odobrenja drugih, u dizajnerskom projektu to bi bio klijent. To se često vidi u dizajnu identiteta, jer se u vizualnom identitetu radi o predstavljanju brenda u bilo kojem promotivnom objektu (vizit karte, sveske, dnevnici, kalendari itd.).

Šta se mora uzeti u obzir u maketi?

Prije svega, bez sumnje, odaberite maketu koja je profesionalna, koja ima puno svjetla. Kada dizajniramo, uvijek je važno predvidjeti i održavati našu paletu boja, jer je važno unaprijed znati da li ti tonovi mogu pozitivno koristiti prijedlogu koji ćemo predstaviti.

Također je uvijek važno odabrati slike koje imaju dobru rezoluciju i kvalitetu, jer ono što je najnepovoljnije u mockupu je vidjeti pikselizirani objekt i prije svega odabir objekata koji su u skladu s vašim projektom.

Gdje pronaći makete?

Trenutno na internetu možemo pronaći mnoge online stranice koje su posvećene prodaji maketa ili ih čak pronaći besplatno. Ako želite da ih tražite besplatno, moj savjet je da ih potražite na Freepiku, Grafički Burger i unutra FreeDesignResources.

Ovdje vam ostavljamo i neke druge web stranice sa kojih možete preuzeti neke makete:

zaključak

Kao što ste vidjeli, kreiranje teksture u Photoshopu uopće nije teško, samo slijedite korake koje vam dajemo i postaćete jedan od najboljih dizajnera.

Koja će biti sljedeća tekstura koju dizajnirate?


Ostavite komentar

Vaša e-mail adresa neće biti objavljena. Obavezna polja su označena sa *

*

*

  1. Za podatke odgovoran: Miguel Ángel Gatón
  2. Svrha podataka: Kontrola neželjene pošte, upravljanje komentarima.
  3. Legitimacija: Vaš pristanak
  4. Komunikacija podataka: Podaci se neće dostavljati trećim stranama, osim po zakonskoj obavezi.
  5. Pohrana podataka: Baza podataka koju hostuje Occentus Networks (EU)
  6. Prava: U bilo kojem trenutku možete ograničiti, oporaviti i izbrisati svoje podatke.