Vodič za Photoshop: Teksturiranje kamena, I dio

Tekstura u kamenu

Prilikom izvođenja ovog projekta morate uzeti u obzir važnost izvorni dokumenti. 50% ovog rada sastoji se od izbora dvije fotografije koje ćemo koristiti. Koristit ćemo dvije fotografije: portret osobe i fotografiju skulpture. Naš tehnički rad možda je vrlo dobar, ali ako se te dvije fotografije ne podudaraju dobro ili nisu najprikladnije, najvjerojatnije je da iako je tehnika savršena, rezultat se ne uklapa u ono što tražimo. Stoga vas potičem da uložite toliko ili više napora kako biste pronašli te dvije idealne fotografije kao u tehnici fuzije i integracije. Šta bismo trebali uzeti u obzir pri odabiru dvije fotografije na kojima ćemo raditi? 

  • To moraju biti dvije fotografije a velika veličina i definicija.
  • Ugao sa koje su napravljene obe fotografije mora biti slično. Isto tako, položaj našeg protagonista mora biti što sličniji položaju odabrane skulpture.
  • Kosa je važan aspekt. Oba znaka moraju imati dlaka što sličnija. Pretvaranje kose sa fotografije u skulpturu je nešto vrlo složeno, pa bismo trebali pokušati iskoristiti sve ili maksimalno moguće dlake naše skulpture.

Ovaj put ćemo stvoriti poprsje. Koristit ćemo portret Toma Cruisea i skulpturu grčkog dramatičara Menandera.

Izrez-skulptura

Prvi korak sastojat će se od uvezite našu skulpturu i isecite je na najprecizniji način, možemo koristiti alat za odabir i isjecanje koji nam se sviđa, granice naše figure moraju biti vrlo dobro definirane, loše isjecanje ukrast će istinu iz našeg sklopa.

fuzija slojeva

Jednom kada se to učini, uvezit ćemo fotografiju Toma Cruisea, rasterizirati sloj i smanjit ćemo njegovu neprozirnost za 50%. Ono što nas zanima je da možemo vidjeti oba sloja kako bismo strateške točke Menanderovog lica mogli uzeti za referencu. Jednom kada je neprozirnost promijenjena, započet ćemo transformirati Tomovu sliku, (Ctrl / Cmd + T + Shift) i pobrinut ćemo se da oba lika budu na sličnoj skali, uzimajući za referencu oči, nos, usta i uši. Vidimo da je položaj očiju obrnut kod oba lika. Dalje ćemo okrenuti sliku vodoravno (Uredi> Transformacija> Flip Horizontal) tako da su njihove osobine povezane, a funkcije objedinjene. Važno je da su dvije slike koje koristimo vrlo slične upravo iz tog razloga. U suprotnom, deformirali bismo crte svog karaktera i izgubili realizam.

Maska sloja

Mi ćemo stvoriti a maska ​​sloja na Tominoj fotografiji i sa crna četka u prednjoj boji i prilično zamagljena počet ćemo otkrivati ​​skulpturu. Jedino što Tomu želimo zatajiti je njegovo lice. Oči, nos, usta, obrazi i možda brada.

Sloj-maska-2

Jednom kada je to učinjeno, možemo vratiti 100% neprozirnost Tomu u lice i tako provjerite rezultat. U bilo kojem trenutku možemo urediti veličinu i položaj lica i masku sloja, pa ako to sada nije savršeno, ne brinite.

Zaglađivanje lica

Sada ćemo početi raditi na koži. Kao što znate, nivo oštrine koji nam nudi fotografija visoke rezolucije nema tačku poređenja sa stepenom detalja koje skulptura može pružiti. Ono što ćemo sada morati učiniti je rastvoriti ili omekšati sve te detalje, stvoriti ujednačeniji set koji se savršeno integrira s teksturama kamena. Morat ćemo obraditi pore, bore, posebno obrve, trepavice, dlake na licu koje mogu biti i zube, za to ćemo odabrati alat Prst sa a Intenzitet od 30%.

Efekat visokog prolaza

Da bismo počeli integrirati oba elementa u hromatske izraze, moramo iskoristiti High Pass efekt na Tomovom sloju. Mi ćemo kliknuti na Filter> Ostalo> Visokopropusni. Mi ćemo vam dati prilagodbu 270 piksela, iako biste trebali imati na umu da će ova vrijednost ovisiti o fotografiji na kojoj radimo i njezinim karakteristikama. Rezultat je nešto siviji i oslabljeni izgled. Sada možemo početi shvaćati kako se taj sindikalni učinak odvija malo-pomalo. Nakon ovoga, trebali bismo ići na Slika> Podešavanja> Osvjetljenje i kontrast i nanesite ga na isti sloj. Vrijednosti koje ćemo koristiti u ovom slučaju će biti -24 osvjetljenja i 100 kontrasta. Ovim će kontrasti i sjene biti dovoljno označeni i izdvojit će se tekstura obrva, na primjer, nešto što ćemo kasnije morati usavršiti.

Spužva za alat

Sljedeće što ćemo učiniti je otići do alata Sunđera i pritisnite opciju Desaturati. Kao što vidimo, bilo je područja s bojom, pomoću ovog alata ćemo desaturirati te udubine kako bismo poboljšali smjesu i spoj. Morat ćemo utjecati na cijelo lice s dovoljno pažnje, sjetite se, skulpture su sive.

Kao što vidite područje trepavica i obrva još uvijek nije bilo vjerodostojno, u drugom dijelu ćemo pročistiti ta područja i stvoriti realan izgled.


Ostavite komentar

Vaša e-mail adresa neće biti objavljena. Obavezna polja su označena sa *

*

*

  1. Za podatke odgovoran: Miguel Ángel Gatón
  2. Svrha podataka: Kontrola neželjene pošte, upravljanje komentarima.
  3. Legitimacija: Vaš pristanak
  4. Komunikacija podataka: Podaci se neće dostavljati trećim stranama, osim po zakonskoj obavezi.
  5. Pohrana podataka: Baza podataka koju hostuje Occentus Networks (EU)
  6. Prava: U bilo kojem trenutku možete ograničiti, oporaviti i izbrisati svoje podatke.