El Mocap ili takođe poznat kao hvatanje pokreta, to je proces kojim se snima pokret koji se izvodi uživo i koji nam omogućava da razradimo a 3d rekreacija s navedenim pokretom.
Prve studije koje su izvedene bile su zasnovane na tehnologija kretanja, napravio ih je poznati fotograf engleskog porijekla Edward mybrigde, tokom XNUMX. vijeka, neposredno prije pojave filmova. Te su se studije godinama koristile kao neka vrsta osnove za razumijevanje čega normalno kretanje životinja i ljudi.
Poreklo MOCAP-a
Poznati Edward mybrigde, napravio opsežne i teške fotografske studije o pokretu, ali jedan od najpriznatijih je onaj izveden 1887. godine, koji prikazuje golog muškarca kako se kreće udarajući loptu bejzbol palicom.
Kasnije i 1937, Walt Disney počeo je izvoditi eksperimente sa ovom vrstom tehnike, kako bi izveo svoju poznatu animirani film Snjeguljica, budući da je ovaj rad prilagođen tehnici rotoskopije, koju je prethodnih godina izumio Max Fleisher.
Kasnije i kada 3d animacija ušavši u industriju zabave, počeli su tražiti tehnike za hvatanje ljudskih kretanja na kreativniji i fleksibilniji način, treba napomenuti da ova upotreba nije bila ograničena na područje animacije, ali je korišten i u području medicine za proučavanje nekih ozbiljnih bolesti i pregled povreda.
Isto tako i NASA, trenutno koristite MOCAP za kreiranje posebne odjeće i kostima za ove ekspedicije.
Što se tiče bioskopa i animacije, možemo reći da je 2002. godine to bio prestižni film Gospodar prstenova, uspio je uspostaviti prije i poslije u smislu tehnologija snimanja pokreta, kompanija koja se za ovo pobrinula i razvila Weta digital, koja je postala svjetska ikona.
Moramo znati da se zahvaljujući svemu tome filmska industrija ne zaustavlja, zahvaljujući tehnološki napredak koji se obično pojavljuju stalno, a to je da likovi napravljeni u 3D mogu izvoditi potpuno stvarne pokrete.
Na primjer, u Gollumu je moguće cijeniti evoluciju koja je postignuta tokom vremena, a to se kreće od prvog pojavljivanja 2003. do nekoliko godina kasnije, 2013. kada Saga o Hobitu. Ovaj lik stekao je puno realizma, ali moramo naglasiti da ste u pokretima izvedenim u prvom Gollumu mogli vidjeti tradicionalnu animaciju i hvatanje pokreta.
Ali ne rade sve kompanije posvećene animaciji obično snimanje pokreta, na primjer, u slučaju Pixar, on ih obično ne koristi i moguće je shvatiti da su svi njegovi filmovi zasnovani na stvarnoj animaciji.
U slučaju svijeta video igara, MOCAP se prvi put pojavio 1995 sa stvaranjem igre Rub dušeU većini igara, Motion Capture, ova se tehnologija često koristi za postizanje više realizma, jer su radnje koje izvršavaju likovi slične onima koje izvode ljudi.
Umjesto toga i u Wii igrama koriste se za interakciju s igrom, gdje su mnoge video kamere povezane s računarom koji ima poseban softver. Specijalni markeri dizajnirani su da se lako identifikuju sa softverom, a markeri su praktično mala svjetla koja se ističu u pozadini.
Isto tako, postoje sistemi za hvatanje koji se koriste za praćenje bez upotrebe markera ili neke vrste posebne odijela. Animatori i programeri igara mogu zabilježiti kretanje za manje vremena i po nižoj cijeni, ovo se temelji na implementaciji nekih algoritama.
Ja sam Antonio Gonzales García. i slažem se s Jorgeom Neirom. Pa, takođe sam građevinski arhitekt, tehničar u zgradama i građevinskim radovima i, kako kaže, »zaljubljenik u dizajn« od malena.
Pozdrav iz Lime, Peru. George.