Animayo Festival 2016

Animayo Festival 2016

Prošlog petka, 16. decembra i subote, 17. decembra, XI Međunarodni festival Animayo koja se dogodila u Caixa forum u Madridu. Održan je u suradnja s Fundacijem Bancària "la Caixa", Tehnološki univerzitet digitalne umjetnosti u-tad, el Czech Center, el Slovački centar y el Poljski institut u Madridu. Stručnjaci za animaciju, vizuelne efekte i video igre, digitalni kreatori i ilustratori ispričali su nam o svojim velikim iskustvima u velikim kompanijama.

Pokazali su nam seriju Master Class predvođeni prestižnim govornicima gdje su nam govorili o svojim različitim iskustvima i znanju koja su ujedno bila didaktična i ilustrativna, kroz različite elemente i težnje na koje su ukazivali i savjetovali nas da započnemo svoju karijeru u području animacije, dizajna likova, upotrebe boja vizuelni efekti, 3D modeliranje i svijet video igara.

Sjajni predstavnici ovog umjetničkog područja, otvoreno su nam pokazali svoj portfolio i pokazali nam korake koje slijede od svog lično i profesionalno iskustvo. Od njihovih ukusa, motivacija i nadahnuća, pa sve do ideja koje su podigli i ostvarili u svoje vrijeme. Pored toga, obavijestili su nas o trenutni novi trendovi.

Ovaj događaj, osim što se održava u Madridu, slavi se i u Gran Canariji, Lanzaroteu, Barseloni, Lisabonu, Mumbaiju i u Los Angelesu. Studenti i zainteresovane strane koji su prisustvovali, učestvovali u umetničkim prostorima, multiplatformnim kreativnim okruženjima, projekcijama i najnovijim vestima i dostignućima u audiovizuelnom sektoru.

Pokazali su nam nagrade za animaciju, vizuelni efekti i video igre ovog izdanja. Obavijestili su nas i uključili premijeru češkog filma u Madridu "Smrtne priče" Jana Bubenícekai slovački filmski specijal koji su snimile žene.

Dali su učionice na raspolaganje za predavanje razne kreativne radionice. Radionice, poput aktivnosti dizajniranja likova koje vodi Borja Montoro, pored prezentacije poljskog Patryk Kyzni uz demonstraciju uživo o novim oblicima video stvaranja pomoću 3D fraktalnih tehnika, intenzivnu zbrush radionicu koju je održao Raphael Zabala, radionica robotike za djecu i roditelje i oni su stavili na raspolaganje prostor za iskustva virtualne stvarnosti, gdje ste mogli pobjeći iz stvarnog svijeta i ući u novi maštoviti svijet.

Borja Montoro

Počelo je na profesionalnom polju u Madridu sa Marijanom Ruedom u Studija Manolo Galiana. Sve dok nije odlučio da svoju profesiju usmjeri u Dublinu, zajedno sa svojom porodicom da doprinosi kao animator u drugom dijelu filma "Svi psi idu u raj".

Nekoliko godina kasnije, odlučio je krenuti za Los Angeles kada je i bio unajmio Disney. Nakon nekoliko godina preselili su se u Pariz, gdje je radio kao profesionalni crtač filmova kao što je "Hercules" i "Tarzan" i pod upravom Glen keane sa filmovima poput "Car i njegove ludosti" i "Knjiga o džungli II".

Po završetku svog rada u Francuskoj, vratio se u špansku prijestolnicu kako bi zajedno sa Sergiom Pablosom radio na vizuelnom razvoju i počeo to kombinirati sa svojim radom kao crtač za novine La Razón.

U svom MasterClassu pokazao nam je svoje radni proces u Walt Disney Animation, Dreamworks Animation, Paramount Studios, Warner Bros, Blue Sky Studios, Ducan Studio, Illumination Mac Guff. Ispričao nam je o svom radu kao dizajnera likova i kao profesionalni crtač filmova na filmovima "Zootopia", "Rio", "Nocturna", "Car and njegova ludost", "Tarzan", "Hercules", "Asterix and Vikings" i "Aristokati II". Uz to, savjetovao nas je kako pripremiti dobar portfolio i kako se istaknuti.

Ako želite znati više o radu kompanije Borja Montoro, možete posjetiti njegovu blog ovdje.

Juan Luis Sanchez

Juan Luis Sánchez, je stručnjak za specijalne efekte iz Engleske, čije je porijeklo špansko. Takođe, biti a veliki obožavatelj of the akcioni filmovi i specijalni efekti, ostvario je svoj san o radu u raznim filmovima ovog žanra, poput sage o filmovima "Ratovi zvijezda", pod vodstvom američkog režisera George Lucas.

To nam je rekao od djetinjstva sam osjećao veliko divljenje za ove filmove i velika znatiželja da se znaju tehnike i način rada, kako se koriste različiti resursi i alati za postizanje dobrih specijalnih efekata. Takođe je radio na filmu “Gravitacija” biti dio dizajnerskog tima, radeći na kostimima glavne junakinje Sandre Bullock, dva NASA-ina odijela i jedno rusko odijelo i razviti ih digitalno, plus izgledali su stvarno.

Počelo se sviđati na ovo polje, jer u vašim omiljenim filmovima poput "Ratovi zvijezda" e "Indiana Jones", sadržan vizuelni efekti tako nevjerovatni, što mu je dalo dovoljno razloga da se motivira i pokrene da započne u ovom karakterističnom polju. Bio je opsednut znanjem i saznanjem kako se razvijaju slike koje su sačinjavale film, skrenuo mu je pažnju na to kako stvarati kreativne i maštovite priče i svjetove.

To nam je rekao zahvaljujući knjizi da su mu dali posebne efekte, pomogao sam mu da sazna neke od mogućnosti kako raditi na vizuelnim efektima, pored njegovih profesionalnih mogućnosti i dao mu znanje da biste saznali više o svom hobiju.

Sánchez nam je također objasnio šta započeti na ovom umjetničkom polju Nije bilo lako, jer poticao je iz naučne i tehničke oblasti, tako da nije baš uobičajeno naći ljude sa ovom obukom. Sebe smatra osobom tehničkog i kreativnog razmišljanja. Ali na kraju uspio da njegov hobi postane profesija.

con Film Jurassic Park, studirao je fiziku, koja je, videći njegovi specijalni efekti bili okidač za pokušajte ući u ovo upečatljivo umjetničko polje u pozadini. Kada je završio naučno usavršavanje i magistrirao računarstvo, riskirao je i bio angažiran u Los Angelesu na studiju "Ritam i nijanse" da radi u specijalnim efektima, tako je započeo svoju karijeru.

Nakon što je nekoliko godina proveo u Los Angelesu, imao je priliku rad u Industrial Light and Magic (ILM) u San Franciscu, gdje su režirali projekte poput "Ratovi zvijezda", gdje je mogao ostvariti svoj san. Takođe, radim u "Napad klonova" y "Osveta Sitha" pod upravom Georgea Lucasa.

Kad je radio na filmu “Gravitacija” pod upravom Alfonso CuarónBio je to vrlo ambiciozan projekat. Mnogo je rada uloženo u stvaranje kostima, nešto što prolazi prilično neprimjetno, gotovo je nevidljivo i vrlo temeljiti, jer izgledaju stvarni. Posvetio se simulaciji odela. Rekao nam je da ne zna koliko bi cijeli film mogao biti uspješan, po njemu nikad ne znate hoće li film biti uspješan, da je poznat, bilo bi mnogo lakše. Njegov je uspjeh bio neočekivan, trijumfirao je na holivudskim Oscarima.

Juan Luis Sánchez radio je u Framestoreu, Double Negative, ILM, Illion Studios. U filmovima "Paddington", "Mračni vitez", "Harry Potter i odaja tajni", "Harry Potter i red Feniksa", "Pirati s Kariba" i "Babe, hrabra svinja".

Paulo alvarado

U svom MasterClass-u nam je to rekao radi u Rovio. Rovio Entertainment Ltd. je tvrtka zadužena za drazvoj video igara Finski sa sjedištem u Keilaniemi, Espoo, Finska. Kada je osnovan, zvao se imenom Relude, 2005. godine obnovili su ime i promijenjeno je u Rovio. Ova kompanija je prepoznata od video igre Angry Birds.

Su strast za Disneyem a priče u filmovima dovele su ga do njegovog hobija i zanimanja za ovo područje. At Animayo festival, podijelio svoja iskustva, savjetovao nas i rekao nam o kreativnom procesu. Uz to, rekao nam je da je jedini način da se čuje pričati priče. Rekao nam je o tome kako su sjajne priče i koliko su važne. Rekao nam je da da biste nas čuli, morate ispričati sjajnu priču, pa nam je i rekao "Pripovijedanje je u mom DNK."

Takođe nam je rekao da morate propustiti naučiti. Prema njegovim riječima, neophodno je neuspjeh jer "Dobro obavljeni" selfie "dolazi nakon puno neuspjeha". Rekao nam je da vas greške tjeraju da radite više i na taj način možete biti dobar profesionalac s dobrim rezultatima.

Tijekom kreativnog procesa savjetuje nas da se isključimo i potražimo druga gledišta. On nas je savjetovao, igrajte se sa pet čula i istraživanje različitih tema i svega što je potrebno za naš kreativni proces.

Neka od ovih svojstava i savjeta koje nam je rekao učinili su održivima i bili su ključni za trijumf Angry Birds-a, uz to njegova priča povezana s javnošću. Komentiram da je "u video igrama istorija važna."

Ova video igra, Karakteriziran je jer je jednostavan, sadrži jednostavnu i zabavnu pričuOsim što je zarazna igra, atraktivnog dizajna, sa zabavnim likovima, može biti zabavna i prilagoditi se bilo kojoj vrsti publike bilo koje dobi. Iz ovih razloga, Angry Birds bila je fantastična video igra i njen uspjeh prepoznat je u više od pedeset različitih zemalja. Ali pričanje priče nije neophodno da bi se imala uspješna igra, to ovisi i o drugim čimbenicima, poput ostalih svojstava koja sadrži.

Alvarado je radio u Rovio Entertainment LTD., S igrama poput Angry Birds, Jolly Jam, Bad Piggies, Amazing Alex, The Croods i Love Rocks.

Raphael Zabala

Zabala, je tradicionalni i digitalni umjetnik. Počeo je kao kipar, a u velikim produkcijama prešao je na 3D modeliranje. Radio je u kompanijama poput Mlin ili Weta Digital. Rafael Zabala svoju profesionalnu karijeru kao tradicionalni umjetnik, kao kipar započeo u Londonu u umetničkom okruženju, u radionici. Iz vaših umjetničkih sposobnosti otkrio svoje digitalne vještine i počeo ulaziti u svijet 3d modeliranje.

U svom MasterClassu, napomenuo je važnost dobre temelje i koliko je važno imati dobre informacije. Pored toga, naglašavam da morate upoznati ljude i naučiti se kretati, sklapati prijateljstva. Smatrajte da je timski rad važan.

Napravio je svoj portfolio i pokušavam upoznati ljude koji traže priliku. Priliku koju je dobio u The Mill-u. Zatim nastavljam do Weta Digital-a, gdje doprinosim filmu "Planeta majmuna", gdje je dobio vrlo realne brojke. Radi za različita područja kao što su kino, video igre, oglašavanje itd. To nam je rekao anatomija je teška, ali suštinska i važnost detalja. Jedan od njegovih savjeta bio je vidjeti stvarnost na drugačiji način, gledati stvarnost s računarom u digitalnom obliku, drugačije je gledište gledati je na fizički i stvaran način.

Ovaj tradicionalni i digitalni umjetnik radio je na mlinu, weta digitalu i psyopu. Takođe radim na "League of Legends", "Hobbit", "Zora planeta majmuna", "Iron Man 3", "Man of Steel" i "Clash of Clans".

Pored toga, ona je takođe organizovala događaj  "Kamen i piksel", gdje prikuplja informacije za najmlađe o tradicionalnoj umjetnosti i digitalnoj umjetnosti, koja će se održati u Serri u Valenciji, 17. i 18. juna 2017. Ako ste zainteresirani za tradicionalnu i digitalnu umjetnost, potičem vas da prisustvujete i naučite sve želite najnoviju umjetnost, s klasičnije tačke gledišta.

Možete saznati više o ovom događaju ovdje.

Jaromir Plachy

Amanita Design je jedna od neovisnih kompanija u Evropi, koja je posvećena razvoj video igara. Sjedište mu je u Češkoj, a poznato je kao jedno od najvažnijih u Europi, autor Jakub Dvorský.
Jaromír Plachý je animator i grafički dizajner koji je sarađivao u studiju Amanita Design. Doprinio je video igrama poput "Machinarium" i "Botanicula"Zadatak je obavljao i kao zabavljač na brojnim festivalima.

ja mislim vlastite grafičke romane, nominovan je za Nagrada Zlatá Stuha 2016. Zahvaljujući video igri Botanicula, osvojio je brojne nagrade, uključujući i nagradu Najbolja evropska avanturistička igra 2012. Na Anifestu 2008 je postigao Nagrada za najbolju internet animaciju, Osim Nagrada publike za svoj rad u Hrouda / Clod.

Pored toga, objasnio je sve Kreativni proces botanikele i savjetovali nas i objasnili nam najlakša stvar za napraviti video igru ​​i ono što je imalo najviše poteškoća. Pored toga, on je takođe objasnio kreativni proces video igre "Chuchel". Novi naslov producirao je studio Amanita Design. Igra žanra "Point'n'click" Uz raznolike zabavne animacije, u Chuchelu, njegovom glavnom junaku i njegovom prijatelju, Kekel započinje seriju misija punih avantura. U ovoj videoigri radi čitav tim 'Botanicula'.

Plachý, radi u razvoju video igara kao što su "Samorost 3", "Samorost 2", "Samorost", "Botanícula", "Machinarium", "Rocketman" i "Questionaut".

Ako želite znati više o Jaromíru Plachýju, možete posjetiti i istražiti njegov portfelj ovde

Jose Antonio Rodriguez

José Antonio Rodríguez, je direktor U-tad centra za animaciju. Radio u filmskoj produkciji Planet 51 u Ilionu, koji osvojio je Goyu 2009. godine za najbolji animirani film. Savjetovao nas je u vezi s animacijom i pokazao nam čitav kreativni proces, kao i objašnjenje kako je film razvijen. Zapravo predaje Master na 3D animaciji U-tad likova.

Akademski je direktor umjetnosti, vizuelnog dizajna i animacije na Univerzitetu za tehnologiju digitalnih umjetnosti U-Tad. Specijaliziran za upravljanje proizvodnjom i prikazivanjem. "Jednom davno ... priča unatrag", "Mortadelo i Filemón protiv Jimmyja el Cachondoa", "Defender 5", "Happinly Never After", "Planet 51".

Ako želite saznati više o Tehnološkom univerzitetu digitalne umjetnosti U-Tad, možete kliknuti ovde

Edgar Martin Blas

Edgar Martín Blas, je pionir virtualne stvarnosti. Radio je kao kreativni direktor za kompanije za digitalno oglašavanje i dizajn kao što je Tuenti. Osnovani New Horizons VR i trenutno nastavlja raditi u ovoj kompaniji, izvodeći važne projekte za velike brendove.

Virtualna stvarnost je okruženje naoko stvarnih sekvenci ili elemenata, što je dovelo do efekta prelaska između izmišljenog i stvarnog svijeta. To je svijet koji malo-pomalo obuhvaća i osvaja novim napretkom koji potrošačima nudi senzacije i osjećaje i približava ih stvarnosti. Virtualna stvarnost je razlikuje se od ostalih kanala, jer gledatelj bježi i bježi od stvarnosti da bi ušao u izmišljeni svijet.

Trenutno u VR ulaže u područje dizajna, posebno u reklamnim kampanjama s velikim brendovima, za pokrivanje različitih područja. I mi znamo bazu koja je postepeno evoluirala. Martín Blas radi na marketinškim projektima za marke kao što su Disney, Tuenti, Ferrari, Movistar, Iberdrola, Antena 3.

Ako želite znati više o VR-u, možete posjetiti i istražiti više ovdje.

Patryk kizny

Sa Poljakom Patrikom Kiznyjem, Prisutni su naučili o novim video trendovima koristeći 3D fraktalne tehnike. Fraktalna tehnika vrlo je staroMeđutim, danas je to postao element povezan sa stvaranjem 3D video zapisa. Koristite algoritmi boja, piksela i gradijenta koji omogućuju slobodnu upotrebu svakog fraktala, omogućavajući stvaranje projekata s beskonačnim svojstvima. To je tehnika izvedena putem računara, koja treba osnovu i znanje o kombinaciji boja i oblika, kao i poznavanje logaritama i fraktalnih jednačina.

Direktor je fotografije specijaliziran za eksperimentalne tehnike, kao i stručnjak za lasersko skeniranje, fotometriju za VFX i 3D fraktale za VFX.

Ako želite posjetiti stranicu Animayo, kliknite ovde


Ostavite komentar

Vaša e-mail adresa neće biti objavljena. Obavezna polja su označena sa *

*

*

  1. Za podatke odgovoran: Miguel Ángel Gatón
  2. Svrha podataka: Kontrola neželjene pošte, upravljanje komentarima.
  3. Legitimacija: Vaš pristanak
  4. Komunikacija podataka: Podaci se neće dostavljati trećim stranama, osim po zakonskoj obavezi.
  5. Pohrana podataka: Baza podataka koju hostuje Occentus Networks (EU)
  6. Prava: U bilo kojem trenutku možete ograničiti, oporaviti i izbrisati svoje podatke.