Kako klijentu pravilno isporučiti završnu umjetnost

naučite kako pravilno predstaviti konačnu umjetnost klijenta

Kako klijentu pravilno isporučiti završnu umjetnost to je uvijek bitka za bilo kojeg dizajnera / umjetnika. Većinu vremena obično imamo greške koji nas izluđuju, zato je potrebno imati niz ključne napomene kada ovo radite. Kako isporučiti završno umjetničko djelo klijentu ili ako to ne uspije, tiskari na takav način da rad izađe kao istinit našem digitalnom dizajnu.

Naučite raditi sa klijentom na takav način da oboje mogu pravilno komunicirati, znati temeljni aspekti potrebno je dostaviti dizajn za štampu, stvorite listu za provjeriti moguće greške i da bi ih mogli na vrijeme ispraviti. Polako greške će se smanjiti a brzina rada bit će fluidnija ako ispravimo greške u svakom novom grafičkom projektu. 

Prva stvar koju moramo znati kad ulazimo u grafički projekt je da to od početka bude jasno klijent nije dizajnerStoga se prema tome moramo ponašati na način koji mu odgovara, izbjegavajući korištenje previše tehničkih tehničkih detalja.

Shvati to klijent ne zna za dizajn a to što nema profesionalne programe jedna je od temeljnih točaka koju prije svega moramo razumjeti.

Morate poslati klijentske datoteke koje se mogu pregledati brzo i jednostavno

Klijent ne zna za formate, niti u prostorima boja, niti u programima, iz tog razloga kada šaljemo datoteku preporučljivo je to učiniti formati koji su čitljivi brzo i bez potrebe za instaliranjem bilo kojeg programa, dobar format je JPEG. Prvi kontakt nam pomaže poslati vam prijedloge koji još nisu konačni, iz tog razloga vam možemo poslati dizajn u JPEG.

prema kupcu i štampaču moramo se odnositi drugačije

S druge strane imamo ispis, ovo je gdje možemo razgovarati o formatima, podrške, programe i sve vrste tehničkih detalja jer oni oni su profesionalci u grafičkoj umjetnosti takođe. Prilikom slanja završne slike u štampariju moramo pregledati niz tehničkih aspekata:

Pre nego što ga pošaljete na štampu, proverite dizajn

  1. Pretvorite fontove u krivulje
  2. CMYK prostor boja (boja tinte)
  3. Provjerite dimenzije dokumenta
  4. Visoka rezolucija na slikama
  5. Krv
  6. Format datoteke

Ovi tehnički aspekti su neophodni za postizanje dobrih rezultata ispisa. i ne ludujte zbog mogućih grešaka u zadnji čas. Dalje ćemo vidjeti kako izvršiti gore pomenute korake s nekim dizajnerskim programima.

Pretvorite tipografiju u krivulje Bitno je izbjeći promjene u tipu slova kada ćemo poslati konačnu umjetnost novinarima, nije neobično pronaći drugu vrstu slova u našem dizajnu zbog ove greške koja se može ispraviti u sekundi. Za pretvoriti tekst u krivulje en Illustrator moramo samo odabrati sav tekst i u gornjem izborniku pritisnuti opciju tekst / kreirajte obrise. Nakon toga naša tipografija će postati kontura i nećete imati problema prilikom slanja u tisak, moramo provjerite je li tekst ispravan jer budući da ga premještamo u konturu, nećemo moći više pisati tekst.

Tekst moramo uvijek pretvoriti u krivulje prije nego što ga uzmemo za ispis

El režim boja To je nešto vrlo osnovno u grafičkom projektu, moramo znati da postoje dva glavna prostora boja:

  1. RGM (svijetla boja / boja ekrana)
  2. CMYK (boja tinte / ispis)

Na osnovu toga moramo raditi sa CMYK način rada u boji ako će naš dizajn biti izveden štampanje naknadno. Može provjerite format našeg dizajna i krv istovremeno biramo način rada u boji.

Ako će naš dizajn biti tiskan, moramo koristiti CMYK prostor boja

U grafičkom projektu nema ništa ružnije od gledanja nekvalitetne i pikselirane slikeIz tog razloga moramo osigurati da sve naše slike imaju potreban kvalitet kako ne bi izgubile oštrinu nakon ispisa. Za provjerite kvalitet slike možemo to učiniti za photoshop odlazak na glavni meni i pritiskanje tastera opcija slika / veličina slikeU ovom odjeljku vidjet ćemo veličinu naše slike i njezinu rezoluciju. Najbolje je raditi sa Kvalitet 300 dpi na slikama i može ga čak smanjiti na 240 dpi, u svakom slučaju preporuka je uradite štampani test kako biste provjerili jesu li sve slike dovoljno oštre.

Rezolucija slike je bitna u grafičkom projektu

Krv je osnovni element pri izradi grafičkih projekata koji će se tiskati na papiru jer tiskanje na papiru podrazumijeva a postupak giljotine koji mogu imati a opseg grešaka  i izazvati a bijeli odrezak u našem konačnom dizajnu, iz tog razloga da bismo izbjegli ovu uobičajenu grešku dodajemo a margina krvi dizajnirati. Najnormalnija stvar je dodati malo 3 mm krvi Na obje strane dizajna, ali ovisno o tiskarskoj tvrtki mogu se zatražiti i druga mjerenja. Ove podatke moramo pregledati što je prije moguće kako bismo izbjegli buduće greške.

Bez obzira na mjeru naše krvi, sistem je uvijek isti, prvo proširite boju ili slike preporučuje se izvan našeg formata (originalna veličina bez krvi) do granice krvi ostavite malo margine za grešku unutar našeg radnog područja također izbjegavajući dodavanje važnog teksta ili slika na ivice konačnog formata.

Moramo dodati marginu krvi u naš dizajn kako bismo izbjegli greške u rezanju

Format slike mora biti prilagođen potrebama štamparijeZa ovo prvo moramo znati koje formate koriste, nakon što saznamo ove podatke, poslat ćemo konačnu sliku s tom vrstom formata. Ovisno o štampaču mi mogu zatražiti jedan ili drugi format, neki dobro poznati su: PSD, AI, SVG, TIFT, PDF ... itd. Uvijek moramo izbjegavati slanje konačne umjetnosti u formatima s gubitkom kao što je slučaj sa JPEG-om. Ako ga isporučimo sa izvorni format (PSD, AI, ... itd.) Moramo ga uvijek slati u ne najnovijoj verziji, nemaju svi štampači najnovije verzije programa.

Kada pošaljemo završnu sliku na štampu, moramo znati koje formate koristi štamparija

Nakon svega ovoga spremni smo poslati naš dizajn do štampe i nadamo se da nećemo pogriješiti. Posjetite štampariju da znaju koju vrstu usluga nude i koji su tehnički podaci potrebni za slanje završne umjetnosti.

Razgovor sa štampačem je presudan prije izvođenja bilo kojeg grafičkog projekta

To nam mora biti jasno uzeti dizajn za štampu uvijek je izazov u svakom novom projektu: mogu se pojaviti promjene u posljednji trenutak, otisci, tehničke pogreške i mnogi drugi faktori koji će nas izigrati. Slijedom ovog malog vodiča i pregledom naših dizajna prije nego što ih uzmemo u tisak, moći ćemo smanjiti moguće greške koje se mogu pojaviti.

Ostale objave koje bi vam mogle pomoći:


Ostavite komentar

Vaša e-mail adresa neće biti objavljena. Obavezna polja su označena sa *

*

*

  1. Za podatke odgovoran: Miguel Ángel Gatón
  2. Svrha podataka: Kontrola neželjene pošte, upravljanje komentarima.
  3. Legitimacija: Vaš pristanak
  4. Komunikacija podataka: Podaci se neće dostavljati trećim stranama, osim po zakonskoj obavezi.
  5. Pohrana podataka: Baza podataka koju hostuje Occentus Networks (EU)
  6. Prava: U bilo kojem trenutku možete ograničiti, oporaviti i izbrisati svoje podatke.