8 grundlæggende regler: ABC for grafisk design

grafisk-design-regler

Det ville være meget kompliceret og ganske absurd at forsøge at etablere den magiske formel for succes i designverdenen, da det er et område, der ikke er 100% empirisk. Selvom du har en høj procentdel af teknisk viden, er hvert job, design og forslag relative. Men hvad der er sikkert er, at nogle generelle regler at alle grafiske værker skal følge, især opmærksom på forståelsen af ​​den besked, vi opretter.

Vi kan sige, at disse regler kan klassificeres i otte ideer eller grundlæggende regler:

  • Konventionalitet: Det er meget vigtigt, at de grafiske koder, vi bruger, er kulturelt aktuelle. At udvikle "nye grafiske sprog" især hvis vi starter, er absurd, hvis det ikke forstås. Vi må ikke glemme, at vores første mål er at gøre os forståelige og formidle vores budskab effektivt.
  • Originalitet: Det er et grundlæggende element, og det vil hjælpe os meget med at kompensere for den konventionalitet, som vi tidligere talte om med det formål at give større relevans til budskabet og udtryksevnen. Men som vi sagde i begyndelsen, vil denne variabel afhænge meget i forhold til det projekt, vi står over for. Doserne af originalitet (eller kreativitet) og konventionalitet vil være forskellige afhængigt af vores stil, vores metode og det budskab, vi udvikler.
  • Effektivitet: En af de grundlæggende og væsentlige regler er, at vores design i det mindste skal være effektivt for alle de funktioner, det er tænkt og udviklet til. Æstetik kan aldrig have forrang over funktionalitet, tværtimod, det skal forbedre den kommunikative øvelse.
  • Ejendom: Grafikken skal svare til identiteten og behovene hos den klient, der foretager ordren; Det består ikke i at tale om udstederen, men i at tale som han ville gøre det og i første person ved at bruge vores talenter som designere.
  • Jeg respekterer: Den mest vigtige form for respekt er kommunikation og læsbarhed. Som med senderen skal grafen justeres og respektere modtagerens koder. Det tales for ham, så han forstår, i tilfælde af at han ikke forstår os, vil vi have svigtet hårdt.
  • Massefylde: Mellem det tomme og det fulde skal der være et forhold af betydning. Vores budskab skal være blottet for områder, der er berøvet mening (hvilket ikke betyder, at der ikke skal være tomme områder, tomhed er nødvendig, så vores struktur kan trække vejret og strømme). Hvis eliminering af et element ikke mister noget væsentligt, er det fordi elementet var tilbage fra starten. Hvis du er i tvivl, skal du slette den.
  • økonomi: Affald er kommunikativt negativt. Det bør ikke indeholde overflødige afskedigelser eller grafiske overskridelser, vi skal være så meget eller endnu mere opmærksomme på de tomme områder i vores forslag. Ofte er tomrummet det, der giver mening til globalt arbejde.
  • Autonomi: Annoncekommunikation skal være autonom, uden referencer til produktionsprocessen eller dens forfatter. Den tilhører udstederen, og dens produktion skal blive usynlig. Design er en service, arbejder og designer for at tilfredsstille kravene fra klienter og de grupper, som arbejdet er beregnet til.

Efterlad din kommentar

Din e-mailadresse vil ikke blive offentliggjort. Obligatoriske felter er markeret med *

*

*

  1. Ansvarlig for dataene: Miguel Ángel Gatón
  2. Formålet med dataene: Control SPAM, management af kommentarer.
  3. Legitimering: Dit samtykke
  4. Kommunikation af dataene: Dataene vil ikke blive kommunikeret til tredjemand, undtagen ved juridisk forpligtelse.
  5. Datalagring: Database hostet af Occentus Networks (EU)
  6. Rettigheder: Du kan til enhver tid begrænse, gendanne og slette dine oplysninger.

  1.   Billede af Maria Castillo sagde han

    Du kunne give mig et eksempel med den første regel, "konventionalitet", hvad den henviser til.