Algoritmen til skylden for den fantastiske snesimulering set i Disneys Frozen

3D består ikke kun af animatorernes evne og modellerere til at skabe spektakulære karakterdesign eller skabe den læbe-animation, der giver os mulighed for at tro, at hovedpersonen i en animeret film artikulerer hans læber perfekt, men at der er andre hovedaktører, der tilbyder den maksimale virkelighed i visse effekter.

Algoritmerne er skyldige i, at visse nødvendige effekter i et plan eller scene, giver den fornemmelse, at en snefnug falder på jorden så det nedbrydes i forskellige dele, som det ville være i virkeligheden. Det er her MPP-algoritmen, der bruges i Frozen, Disney-filmen, kommer i spil for at simulere virkningerne af alle slags elementer, der har at gøre med sne.

Bag denne simulering af sne er timer og timers arbejde og indsats for at skabe en tilfældig effekt, der give os den ægte følelse at en snefnug kolliderer med en genstand. Muligvis kan vi gøre det manuelt, det vil sige oprette vores egen animation og gå ramme for ramme, men takket være plugins, som de hundreder, som et program som Maya eller 3DStudio Max kan have, sparer vi tid, hvor vi kan miste timer.

MPM-algoritme

I en video, der deles af Disney, forklares algoritmen, der bruges til at skabe snesimuleringen i Frozen. I denne algoritme kendt som PMP forklares de alle de involverede trin så resultatet til sidst er en reel snesimulering. Fra hvordan partiklerne spredes over objektet, beregning af hastighed og masse, partiklernes volumen eller deformationer i de hundredvis af partikler, der er opdelt fra hovedobjektet, såsom en snefnug.

En fremragende undersøgelse og opnået arbejde, der kan bruges i som et tegn går på en jord fuld af sne eller hvordan du kan bruge en skovl til at rydde snevej, så resultatet er så tæt på virkeligheden.

En video, der viser hvordan justering af visse værdier du kan få en mere flydende sne eller en mere kompakt. På denne måde kan de anvendes i henhold til de nødvendige effekter til enhver optagelse af den vidunderlige film kaldet Frossen.

En fremragende ressource for dem af jer, der studerer 3D eller gå ind i en verden af ​​karaktermodellering. Hvis du leder efter mere om animation, gå ikke glip af Miyakazi.


Efterlad din kommentar

Din e-mailadresse vil ikke blive offentliggjort. Obligatoriske felter er markeret med *

*

*

  1. Ansvarlig for dataene: Miguel Ángel Gatón
  2. Formålet med dataene: Control SPAM, management af kommentarer.
  3. Legitimering: Dit samtykke
  4. Kommunikation af dataene: Dataene vil ikke blive kommunikeret til tredjemand, undtagen ved juridisk forpligtelse.
  5. Datalagring: Database hostet af Occentus Networks (EU)
  6. Rettigheder: Du kan til enhver tid begrænse, gendanne og slette dine oplysninger.