Hvad er parallakseeffekten

parallaks effekt

Kilde: Ioner

Der er effekter i designet, som hjælper os med at skabe visuelle animationer. Det kunne være en del af det, vi kender som billedteori eller billedopfattelse. I design er det, når vi taler om denne teori, fordi vi skal forstå og relatere, gennem en syntese, hvordan et bestemt billede opfører sig i en bestemt kontekst.

Det er derfor i dette indlæg, vi er kommet for at tale med dig om parallakseeffekten. En overraskende effekt, der er en del af designet, og som vi mange gange ikke kan forestille os som mennesker, men som alligevel nogle gange forbliver omkring os.

Parallax-effekten

parallaks effekt

Kilde: Envato

Som specificeret ovenfor, Parallax-effekten eller også kendt som rulleeffekten, er kendt som en effekt, der er meget til stede inden for menneskelig perception. Ligesom enhver effekt, fastholder den, hvad vi forstår som optiske illusioner, ja, denne effekt skaber en slags optisk illusion, og følgelig har den været meget nærværende og været en del af designfeltet.

Men hvilken effekt har alt det, vi fortæller dig, virkelig? Jamen, sandheden er den det påvirker den måde, vi ser og placerer objekter i vores synsfelt. Hvis vi for eksempel placerer et æble på et bord og ser det med højre eller venstre øje tildækket, mens vi holder det andet åbent og så videre, vil vores synsfelt efterfølgende ændre sig fra første gang, vi så det.

På denne måde vil æblet se ud som om det har flyttet sig af en eller anden grund. Løsningen på denne gåde er den afstand, der eksisterer i vores øjne, som gør det muligt for det objekt, vi ser, at skabe en bevægende eller hoppende effekt.

funktioner

Parallakseeffekten er også en del af det, vi kender som rumlig perception. Rummet er det medium, hvori genstande findes, også korrekt sagt som miljøet. Hvis vi udfører den simple øvelse at bevæge en finger eller hoved, kan vi se, hvor mange genstande omkring os, der bevæger sig samtidig med vores bevægelse.

Også denne effekt Det er meget indlejret i tredimensionelt rum,  for eksempel kommer nogle teksturer eller skygger i spil her. Når vi i billedteorien taler om billedets psykologi, taler vi også om, hvordan vores øje er i stand til at relatere begreber af sig selv, og hvordan det kan se et objekt, der kun er blevet visualiseret én gang på op til tre forskellige måder.

Kort sagt, denne effekt har været stærkt betinget i designverdenen. Men vil du virkelig vide, hvordan du fortæller os, hvilke anvendelser det er blevet betinget af? Tja, hvis det indtil nu har virket som en gåde for dig, så gør dig klar, for så skal vi forklare, hvilke anvendelser der har været baseret på for at anvende dette effekt og hvorfor de har gjort det. Svaret kan virke simpelt, men for at forstå det må vi åbne vores mentale felt og bruge en perifer og videnskabelig vision af denne effekt, der virker så mærkelig.

Hovedanvendelser af Parallax-effekten

Video

Mario Bros

Kilde: Apperlas

Mange designere har brugt denne effekt eller lignende på grund af, hvad den producerer og generelt hos dem, der ser den. For eksempel er det tilfældet med videospil. Og det er ikke at forvente, da de altid har forsøgt at fange opmærksomheden på en sådan måde, at vores øje er i stand til at følge bevægelsen af ​​en bestemt scene eller situation i løbet af få sekunder.

I videospil har denne effekt været meget betinget i bevægelsen af ​​objekter, også kendt som sidescrolling. Til dato er det ukendt, at nogle af disse videospil stadig bevarer disse effekter, men hvis vi går tilbage til 90'erne, ja. Lad os huske, at i begyndelsen af ​​videospilæraen begyndte man at lege med tredimensionalitet eller todimensionalitet. Spil som Mario Bros, hvor karakteren brugte denne type bevægelse, fik seeren til at adskille karakterens baggrund og de objekter, der betingede dem. På denne måde så det ud til, at videospillet udfoldede sig i tre eller fire dele.

Da det er en meget hurtigere bevægelse, skaber seerens øje en følelse af dybde, hvor det ser ud til, at spillet vil absorbere dig på et tidspunkt.

Grafisk eller webdesign

Hvis vi taler om design og bevæger os væk fra videospillenes verden, finder vi det også i webdesign. Webdesign, som dets ord indikerer, er dedikeret til oprettelse og tilpasning af websider. Det er en af ​​grenene inden for grafisk design og til dato er det blevet en af ​​de mest efterspurgte opgaver. Men hvad er forholdet mellem parallakseeffekten og webdesign?, mange mærker såsom Adidas, begyndte i midten af ​​2002, at skabe websider med brugen af ​​disse effekter.

Hovedformålet med denne brug var at fange offentlighedens opmærksomhed, skabe et todimensionelt rum og udnytte det faktum, at websiden er et element, hvor den kan navigeres, de ønskede at tilpasse den på en måde, som de kunne øge det tredimensionelle aspekt. Det er, hvad vi i øjeblikket kender som handlingen med at flytte markøren over siden, og at et billede eller et bestemt element kan følge os med dets bevægelse.

Kort sagt er denne effekt også meget nyttig, hvis du tænker på at skabe et design til en bestemt webside eller et bestemt spot.

Kort sagt, disse effekter har været meget til stede i vores daglige liv og er det fortsat, da vores miljø altid vil være til stede. Det skal også bemærkes, at hvis vi taler om markedsføring, bruger mange virksomheder disse ressourcer, hvor det er muligt at anvende dem i reklamekampagner. Parallakseeffekten er ikke noget nyt, da den har været til stede i ethvert designområde. Dernæst vil vi tale om andre visuelle effekter, der er blevet anvendt i designet, og som kan være interessante for dig at anvende dem i dine projekter. Husk, at vi taler om mere psykologiske end tekniske aspekter.

Andre effekter

gestalt

Kilde: Living Health

Gestaltlovene

Hvis vi taler om virkninger på menneskelig opfattelse, Vi taler også om gestaltlovene. Disse love er en række teorier, skabt i begyndelsen af ​​det XNUMX. århundrede af psykologen Max Wertheimer. Hovedformålet med disse love var studiet af, hvordan individet er i stand til at omdanne former og objekter og forbinde eller adskille dem gennem vores synsfelt og senere, hvad der genereres i vores sind gennem synsfeltet.

Der er i alt mere end 7 love, hver af dem opretholder forskellige opfattelser, hvilket genererer nye ændringer i os.

Lighedsprincippet

Princippet om lighed er en af ​​de love, der udgør gestaltlovene. Hvad denne lov betyder for os er, at hvis et design eller et billede består af en række elementer, der er ens, hvad angår farve eller fysisk form, vil den person, der visualiserer scenen, skabe en velordnet og sammenhængende scene i sit sind af hver enkelt af disse objekter eller elementer.

Det er det, vi kender som anomalieffekten, en effekt, der forsøger at bryde og vise nogle af elementerne som nøgleelementer.

Kontinuitetsprincippet

Ifølge billedets psykologi, hvis vi placerer flere elementer i en scene, så de følger en bestemt vej, vil det menneskelige øje have en tendens til at følge dem med et blik. Det er, hvad der sker, hvis vi visualiserer et billøb, hvor der er mere end fem elementer placeret efter hinanden.

Når begge biler bevæger sig, følger vores øje den samme bevægelse, fordi det har en tendens til at være opmærksom på det pågældende element. Normalt i design bruges denne lov, når et objekt skal fremhæves, og beskuerens mål er udelukkende at fokusere på det.

lukkeprincip

Lukkeprincippet er en anden af ​​de love, der er en del af gestaltteorien. Den forsøger at sætte for øjnene af os en figur, der på grund af sine former ikke lukker helt, så der er tomme hvide rum, som vores hjerne har som hovedformål, at forene dem og dermed skabe en unik figur.

I design bruger vi denne lov, når vi søger stabilitet, på denne måde, Lukkede former er altid blevet anset for at være meget mere stabile end åbne former, hvilket giver en følelse af balance.

Konklusion

Som vi har været i stand til at verificere, handler design ikke kun om tekniske aspekter: lag, billeder, vektorer, Pantone-blæk, skrifttyper, virksomhedsidentitet, plakater, designværktøjer osv. Det er også en fase, hvor psykologien spiller ind. På denne måde skal en god designer både være i stand til at vide, hvordan man udfører hvert af de stykker, der er blevet nævnt ovenfor, og at vide, hvordan man dechifrerer dem og altid have en grund til at gøre det på det nøjagtige tidspunkt.

Hvis du kunne lide dette noget mere videnskabelige indlæg, kan du fortsætte med at undersøge mere om gestaltlovene eller parallakseeffekten.


Efterlad din kommentar

Din e-mailadresse vil ikke blive offentliggjort. Obligatoriske felter er markeret med *

*

*

  1. Ansvarlig for dataene: Miguel Ángel Gatón
  2. Formålet med dataene: Control SPAM, management af kommentarer.
  3. Legitimering: Dit samtykke
  4. Kommunikation af dataene: Dataene vil ikke blive kommunikeret til tredjemand, undtagen ved juridisk forpligtelse.
  5. Datalagring: Database hostet af Occentus Networks (EU)
  6. Rettigheder: Du kan til enhver tid begrænse, gendanne og slette dine oplysninger.