Sådan leveres en endelig kunst korrekt til en klient

lære at levere en klients endelige kunst korrekt

Sådan leveres en endelig kunst korrekt til en klient det er altid en kamp for enhver designer / kunstner. Det meste af tiden vi har normalt fejl der gør os vanvittige, det er derfor, det er nødvendigt at have en række nøgle noter når du gør dette. Sådan leverer du et endeligt kunstværk til en klient eller, hvis ikke, til et trykkeri på en sådan måde, at vi får arbejdet til at komme ud som trofast mod vores digitale design.

Lær at arbejde med klienten på en sådan måde, at begge kan kommunikere korrekt, ved grundlæggende aspekter nødvendigt at indsende et design til udskrivning, oprette en liste til Kontroller for mulige fejl og at kunne rette dem i tide. Langsomt fejl falder og arbejdshastigheden vil være mere flydende, hvis vi retter fejlene i hvert nyt grafisk projekt. 

Den første ting, vi skal vide, når vi kommer ind i et grafisk projekt, er at være klar fra starten af, at klienten er ikke designerDerfor skal vi behandle det på en måde, der er behageligt for det, undgå at bruge for mange tekniske teknikker.

Forstå det klienten kender ikke til design og at det ikke har professionelle programmer er et af de grundlæggende punkter, som vi først og fremmest skal forstå.

Du skal sende klientfiler, der kan vises hurtigt og nemt

Klienten kender ikke til formater, hverken i farverum eller i programmer. Derfor anbefales det at gøre det, når vi sender en fil formater, der er læselige hurtigt og uden behov for at have noget program installeret, er et godt format JPEG. Denne første kontakt hjælper os med at sende dig forslag, der endnu ikke er endeligeAf den grund kan vi sende dig designet i JPEG.

vi skal behandle kunden og printeren forskelligt

På den anden side har vi det Print, Det er her vi kan tale om formater, understøtter, programmer og alle mulige tekniske forhold, fordi de de er professionelle inden for grafik såvel. Når vi sender en endelig kunst til et trykkeri, skal vi gennemgå en række tekniske aspekter:

Kontroller designet, inden du sender det til udskrivning

  1. Konverter skrifttyper til kurver
  2. CMYK-farverum (blækfarve)
  3. Kontroller dokumentets dimensioner
  4. Høj opløsning i billeder
  5. Blood
  6. Filformat

Disse tekniske aspekter er vigtige for at opnå et godt udskriftsresultat. og ikke blive vild med mulige fejl i sidste øjeblik. Dernæst vil vi se, hvordan man udfører de ovennævnte trin med nogle designprogrammer.

Konverter typografi til kurver Det er vigtigt at undgå ændringer i skrifttypen, når vi sender en endelig kunst til pressen, det er ikke ualmindeligt at finde en anden skrifttype i vores design på grund af denne fejl, der kan rettes på et sekund. Til konvertere tekst til kurver en Illustrator vi skal bare vælge al vores tekst og i den øverste menu trykke på indstillingen tekst / opret konturer. Når du har gjort dette, bliver vores typografi kontur, og du har ikke problemer med at sende den til pressen, det skal vi Kontroller, at teksten er korrekt for da vi flytter den til kontur, kan vi ikke skrive mere tekst.

Vi skal altid konvertere teksten til kurver, før vi tager den til udskrivning

El farvetilstand Det er noget meget grundlæggende i et grafisk projekt, vi skal vide, at der er to hovedfarverum:

  1. RGM (lysfarve / skærmfarve)
  2. CMYK (blækfarve / udskrivning)

Baseret på dette skal vi arbejde med CMYK-farvetilstand hvis vores design skal bæres trykning efterfølgende. Kan kontrollere formatet på vores design og blod på samme tid vælger vi farvetilstand.

Hvis vores design skal udskrives, skal vi bruge CMYK-farveområdet

Der er intet grimere i et grafisk projekt end at se dårlig kvalitet og pixelerede billederAf denne grund skal vi sørge for, at alle vores billeder har den nødvendige kvalitet for at undgå at miste deres skarphed, når de først er udskrevet. Til kontrollere billedkvaliteten vi kan gøre det i Photoshop gå til topmenuen og trykke på billede / billedstørrelseI dette afsnit vil vi se størrelsen på vores billede og dets opløsning. Det er bedst at arbejde med 300 dpi kvalitet i billederne og kan endda sænke den til 240 dpi, alligevel er anbefalingen lav en udskrevet test for at kontrollere, at alle billeder er skarpe nok.

Billedopløsning er vigtig i et grafisk projekt

blod er et grundlæggende element, når man laver grafiske projekter, der bliver trykt på papir, fordi udskrivning på papir indebærer en guillotining-proces der kan have en fejlinterval  og forårsage a hvid bøf i vores endelige design tilføjer vi derfor en for at undgå denne almindelige fejl blodmargen at designe. Den mest normale ting er at tilføje nogle 3 mm blod På begge sider af designet, men afhængigt af trykkeriet, kan der anmodes om andre målinger. Vi skal konsultere disse oplysninger så hurtigt som muligt for at undgå fremtidige fejl.

Uanset mål for vores blod, er systemet altid det første udvide farve eller billeder uden for vores format (original designstørrelse uden blod) op til grænsen for blod anbefales det efterlad en lille margen for fejl inde i vores arbejdsområde undgår man også at tilføje vigtig tekst eller billeder til kanterne af det endelige format.

Vi skal tilføje en blodmargin til vores design for at undgå skærefejl

Billedets format skal tilpasses trykpressens behovTil dette skal vi først vide, hvilke formater de bruger, når vi kender disse data, sender vi den endelige kunst med den type format. Afhængig af printeren vi de kan anmode om et eller andet format, nogle kendte er: PSD, AI, SVG, TIFT, PDF ... osv. Altid vi skal undgå at sende den endelige kunst i formater med tab som det er tilfældet med JPEG. Hvis vi sender det med en oprindeligt format (PSD, AI, ... osv.) Vi skal altid sende det i en ikke særlig ny version, ikke alle printere har de nyeste versioner af programmerne.

Når vi sender en endelig kunst til udskrivning, skal vi vide, hvilke formater trykkeriet bruger

Efter at have gjort alt dette vi er klar til at sende vores design til udskrivning og håber du ikke laver nogen fejl. Besøg trykkeriet at vide, hvilken type tjenester de tilbyder, og hvad er de tekniske data, der er nødvendige for at den endelige kunst skal sendes.

Det er vigtigt at tale med printeren, inden du foretager et grafisk projekt

Vi skal være klare over det at tage et design til at udskrive er altid en udfordring i hvert nyt projekt: ændringer i sidste øjeblik, trykfejl, tekniske fejl og mange andre faktorer kan dukke op og spille et trick for os. Efter denne lille vejledning og gennemgang af vores design, inden vi går i tryk, vil vi være i stand til at reducere de mulige fejl, der kan opstå.

Andre indlæg, der kan hjælpe dig:


Efterlad din kommentar

Din e-mailadresse vil ikke blive offentliggjort. Obligatoriske felter er markeret med *

*

*

  1. Ansvarlig for dataene: Miguel Ángel Gatón
  2. Formålet med dataene: Control SPAM, management af kommentarer.
  3. Legitimering: Dit samtykke
  4. Kommunikation af dataene: Dataene vil ikke blive kommunikeret til tredjemand, undtagen ved juridisk forpligtelse.
  5. Datalagring: Database hostet af Occentus Networks (EU)
  6. Rettigheder: Du kan til enhver tid begrænse, gendanne og slette dine oplysninger.