Motion Capture eller MOCAP, nøglen til den mest ægte bevægelse

MOCAP eller motion capture

El Mocap eller også kendt som bevægelsesoptagelse, det er en proces, hvor en bevægelse, der udføres live, registreres, og som giver os mulighed for at uddybe en 3d rekreation med nævnte bevægelse.

De første undersøgelser, der blev udført, var baseret på bevægelsesteknologi, disse blev lavet af den berømte fotograf af engelsk oprindelse Edward mybrigdei løbet af det XNUMX. århundrede, lige før filmene dukkede op. Disse undersøgelser blev brugt i årevis som en slags basis for at forstå, hvad normal bevægelse af dyr og mennesker.

Oprindelse af MOCAP

MOCAP og filmene

Den berømte Edward mybrigde, lavede omfattende og vanskelige fotografiske studier af bevægelsen, men en af ​​de mest anerkendte er den, der blev udført i 1887, som viser en nøgen mand, der gør bevægelsen for at slå en bold med en baseballbat.

Senere og i 1937 Walt Disney begyndte at gennemføre eksperimenter med denne type teknik for at udføre sin berømte animeret film Snehvide, da dette arbejde blev tilpasset rotoscopy-teknikken, som blev opfundet i tidligere år af Max Fleisher.

Senere og hvornår 3d animation trådte ind i underholdningsindustrien, begyndte de at lede efter teknikker til at fange menneskelig bevægelse på en mere kreativ og fleksibel måde, det skal bemærkes, at denne anvendelse var ikke begrænset til området animation, men det blev også brugt inden for medicin til at undersøge nogle alvorlige sygdomme og til at gennemgå skader.

Ligeledes NASA, i øjeblikket Brug MOCAP til at skabe specielle tøj og kostumer til disse ekspeditioner.

Med hensyn til biograf og animation kan vi sige, at den prestigefyldte film i 2002 Ringenes Herre, formået at etablere et før og efter med hensyn til motion capture-teknologi, det firma, der tog sig af dette og udviklede det, var Weta digital, som blev et verdensikon.

Vi er nødt til at vide, at takket være alt dette stopper filmindustrien ikke takket være Teknologiske fremskridt der normalt vises konstant og er, at tegnene lavet i 3D kan udføre helt ægte bevægelser.

For eksempel er det i Gollum muligt at sætte pris på den udvikling, der er opnået over tid, dette går fra det første optræden i 2003 til et par år senere, i 2013, hvor Hobbit-sagaen. Denne karakter har fået meget realisme, men vi må understrege, at i bevægelserne, der blev lavet i den første Gollum, kunne du se den traditionelle animation og fangsten af ​​bevægelsen.

Gollum, fra Hobbit-sagaen

Men ikke alle virksomheder, der er dedikeret til animation, udfører normalt motion capture, for eksempel og i tilfælde af Pixar, han bruger normalt ikke dem, og du kan se, at alle hans film er baseret på ægte animation.

I tilfældet med en verden af ​​videospil, MOCAP dukkede først op i 1995 med oprettelsen af ​​spillet Soul EdgeI de fleste spil, Motion Capture, bruges denne teknologi ofte til at søge mere realisme, da de handlinger, der udføres af tegnene, ligner dem, der udføres af mennesker.

I stedet og i Wii-spil bruges de til at interagere med spillet, hvor mange videokameraer er forbundet til en computer, der har speciel software. De specielle markører er designet til let at blive identificeret med softwaren, og markørerne er praktisk talt små lys, der skiller sig ud i baggrunden.

Ligeledes er der fangstsystemer der bruges til at spore uden at skulle bruge markører eller en slags specialdragt. Animatorer og spiludviklere kan fange bevægelse på kortere tid og til en lavere pris, dette er baseret på implementeringen af ​​nogle algoritmer.


Efterlad din kommentar

Din e-mailadresse vil ikke blive offentliggjort. Obligatoriske felter er markeret med *

*

*

  1. Ansvarlig for dataene: Miguel Ángel Gatón
  2. Formålet med dataene: Control SPAM, management af kommentarer.
  3. Legitimering: Dit samtykke
  4. Kommunikation af dataene: Dataene vil ikke blive kommunikeret til tredjemand, undtagen ved juridisk forpligtelse.
  5. Datalagring: Database hostet af Occentus Networks (EU)
  6. Rettigheder: Du kan til enhver tid begrænse, gendanne og slette dine oplysninger.

  1.   Antonio Gonzales Garcia sagde han

    Jeg er Antonio Gonzales García. og jeg er enig med Jorge Neira. Nå, jeg er også bygningsarkitekt, bygnings- og byggearbejdstekniker, og som han siger, »Design Lover» siden jeg var barn.
    Hilsner fra Lima, Peru. George.