En smule farveteori anvendt på skærme

solnedgang træ

I denne artikel vil jeg fortælle dig lidt om farveteori anvendt på skærme. På denne måde du vil være i stand til at vide lidt bedre, hvordan farvevalget fungerer i programmer som Photoshop.

Vi har en bred vifte af farver til rådighed, og for det meste vi beskriver farve på en måde, der gør det vanskeligt at se forholdet mellem forskellige farver. Navne som rød, grøn, blå, gul, lilla og brun er brede navne til farvesamtaler, men giver lidt indsigt i strukturen i den farve. Fra det øjeblik, vi kan tale, behandles farve af den sproglige del af vores hjerne, og dens betydning er bundet til de navne, vi giver farver.

Dimension behandles på den anden side forskelligt af vores hjerner. Vi måler dimensionen af ​​en form, der er proportional med en konstant stigning og kendt som inches eller centimeter. Disse måleideer kommer naturligt for os og, mens farve kan måles og beskrives på samme måde, det er ofte meget vanskeligt for os at forstå og manipulere farve som et mål for dens dele.

Først begyndte Isaac Newton at foretage en række eksperimenter med prismer i 1600, før vi virkelig begyndte at forstå, at lys bestod af forskellige farver, der kan måles uafhængigt af hinanden. Fra det øjeblik, farvehjul blev vedtaget af kunstnere for bedre at forstå og blande farver.

Mens de fleste kunstnere bruger rød, gul og blå som primære farver, og de fleste klasser i farveteori henviser til disse som de primære farver, har videnskaben udviklet sig siden Isaac Newtons dage. Øjnene indeholder flere lysreceptorer. Modtagere kaldte «stokke»Registrer skygger og lys, ogkegler»Registrer tre primære farver: rød, grøn og blå.

Disse tre primære farver vil helt sikkert være velkendte for os, der arbejder med programmer som Photoshop, fordi det er den måde, vi bestemmer farvetilstand (RGB). Skærme har røde, grønne og blå dele i hver pixel. Hver farve har 256 variationer i lysstyrke der giver anledning til i alt 16.777.216 forskellige farvemuligheder. Vi kan beskrive farven på nettet eller i Photoshop med RGB-farvefunktionen rgb (255,115,0) eller hexadecimale værdier # FF7300, som begge beskriver den samme farve på en lidt anden måde.

Relativ farve

adobe kuler

For at begynde at tænke på farve og dens forhold kan vi starte med farvefunktionen CSS hsl (). Denne funktion bryder farven i farvetone, mætning og lysstyrke. Farvetone udtrykkes som en grad uden gradssymbolet (ud af 360), mens mætning og lysstyrke udtrykkes som procentdele uden procentsymbolet (ud af 100).

Derfor udtrykkes "farvetone" som en værdi på 360. Denne værdi tildeles et farvehjul. Forestil dig, tænk eller visualiser et farvehjul. Hvis du har rød (0), og du vil gøre gul, skal du bare flytte nuancen til 60. I farveteori er der begrebet komplementære farver, som er to farver på hver sin side af farvehjulet. For at finde et komplement af rødt skal du kun finde den værdi, der er 180 ° omkring hjulet fra rød. I dette tilfælde 0 for rødt plus 180, og den resulterende farve er grøn.

Mætning og lysstyrke er lidt lettere at forstå. Fuldt mættet farve (100) har slet ikke noget gråtMens en mætning på 0, vi allerede talte om, for eksempel et gråtonebillede. Med glans er 0 sort og 100 hvid. Justering af disse værdier op og ned gør den valgte farve lysere eller mørkere. Fordi vores opfattelse af farve ofte er bundet til en farvetone, er det meget lettere at tænke på mætning og lysstyrke med hensyn til skala.


Efterlad din kommentar

Din e-mailadresse vil ikke blive offentliggjort. Obligatoriske felter er markeret med *

*

*

  1. Ansvarlig for dataene: Miguel Ángel Gatón
  2. Formålet med dataene: Control SPAM, management af kommentarer.
  3. Legitimering: Dit samtykke
  4. Kommunikation af dataene: Dataene vil ikke blive kommunikeret til tredjemand, undtagen ved juridisk forpligtelse.
  5. Datalagring: Database hostet af Occentus Networks (EU)
  6. Rettigheder: Du kan til enhver tid begrænse, gendanne og slette dine oplysninger.