Tutorial: Design Tim Burton-stil tegn i AI (1)

tim

Kan du lide æstetikken i Burtoniana? I denne vejledning vil vi se, hvordan man laver illustrationer i stil med denne filmskaber. Specifikt vil vi i denne første del fokusere på nogle hovedelementer i ansigtet. Til dette vil jeg bruge en skitse, som jeg har fundet på netværket af en Tim Burton-fan, og som jeg fandt interessant, og som jeg kan arbejde på, selvom jeg vil foretage nogle ændringer.

Til at begynde med går vi til Fil> Ny og vi vælger de dimensioner, der bedst passer os til senere at gå til Billede> Sted. Vi vil derefter kigge efter det billede, som vi skal spore (jeg har allerede fortalt dig, at jeg vil bruge en skitse), og vi vil anvende de nødvendige justeringer, så dette billede bliver en sporingsvejledning eller en tegningsskabelon. For at gøre dette går vi til lagafsnittet og vi dobbeltklikker på billedlaget, som vi lige har placeret. Et pop op-vindue vises, hvor vi skal aktiver boksen "Skabelon" (I det øjeblik bliver opaciteten af ​​vores tegning automatisk 50%). Betydningen, som vores skitse vil have, er at tjene os som en guide. Vi er nødt til at se linjerne, figurerne for at spore dem og arbejde på dem på en hurtig, effektiv og ren måde.

Tim Burton

Den næste ting vi vil gøre er at gå til penværktøj og med en blålig fyldfarve efter vores smag, begynder vi at spore en enkelt profil af vores karakter ansigt. I dette tilfælde fungerer denne sporingsteknik ganske godt for os på grund af enkelheden i ansigtsformen, som vi sporer, men afhængigt af det objekt, vi arbejder på, kan vi ty til forskellige alternativer. Det ville også være meget nyttigt at deaktivere fyldfarven i penneværktøjet og kun aktivere streg, på denne måde ser vi kun linjen, og vi gør det med større præcision. Efter dette kan vi forfine dens struktur og glatte sine hjørner, hvis det er nødvendigt arbejder med den hvide markør på ankerpunkterne.

tim-burton2

Når dette er gjort, går vi til Spejlværktøj som vi også kan bruge ved at trykke på O-tast og som er placeret på samme knap som roteringsværktøjet. Vi dobbeltklikker på dette værktøj, og når et pop op-vindue vises, skal vi vælge den mulighed, der gør os til en refleksion tager den lodrette akse. Det er vigtigt, at vi klikker på indstillingen kopi, ikke til Ok, men til at kopiere. Når vi har trykket på kopi, trækker vi dette nye element, som vi lige har oprettet med den sorte markør og slutter det ved siden af ​​det andet på en symmetrisk måde, idet vi passer på ikke at efterlade et mellemrum mellem begge elementer, vi trykker på begge lag, vi trykker på Skift + Ctrl + J, Lige nu har der været en union, og de to halvdele er en del af et enkelt stykke.

tim-burton3

tim-burton4

Vi har allerede ansigtshud. Vi vil gå til øjnene med ellipsværktøj Vi opretter en på hver af øjnene på vores karakter. Når vi først har foretaget ellipserne, vil vi om nødvendigt ændre deres forankringspunkter. Når dette er gjort, går vi til fanen forløb og vælger en radial gradient der går fra en farve ren hvid til gullig hvid. Det vi leder efter er en volumeneffekt, så vi ser efter de alternativer, der passer bedst til vores mål.

tim-burton5

Når dette er gjort, vil vi gå tilbage til ellipseværktøjet. Vi opretter iris og pupil i samme stykke. For at gøre dette opretter vi en ellipse og indeni den en ny lineær og lodret gradient. Det vil være sammensat af to ekstremer af en mørkeblå farve og et indre af blå meget lysere.

tim-burton6

Den næste ting vi vil gøre er at bruge værktøjet Smudge børste. Vi begynder at skabe omridset af øjet og vipperne. Når strøgene er foretaget, kan vi ændre dem manuelt for at give det en mere afrundet og udjævnet stil gennem bevægelsen af ​​ankerpunkterne. Vi arbejder derefter på konturerne i øjet og hver af øjenvipperne. Derefter opretter vi en turkis gradient på disse strøg. Denne gradient vil være sammensat af en turkis tone med enderne domineret af en mørkere tone og i det centrale område domineret af en lysere tone.

tim-burton9

Den næste ting vil være at skabe øjenskygge. For dette vil vi gå til fjer og vi vil skabe en form som den, du ser. Vi følger skyggen, der vises i selve skitsen. Vi placerer denne form bag øjet og skaber derefter en nedbrudt igen. Det vil være af typen lineær og lodret. Vores gradient har farver svarende til dem, der vises på skærmen. Gå til fra en lyseblå skygge til en hvid skygge, udover det blandingstilstand vil være Multiplicer at tilpasse det og integrere det i ansigtets hud.

tim-burton12

tim-burton8

Den næste ting vil være at forbedre dette volumen og lydstyrke i øjet. Vi skaber glans på både sclera og pupil og iris. Vi opretter med penslen nogle former som følgende, to i øjeæblet og en i iris. Når vi placerer, transformerer og placerer disse former Vi opretter en gradient inden for disse, der vil være lodret og lineær. Denne gradient vil gå fra en hvid tone til en sort tone, ud over de streger vil vi anvende en rasterblandingstilstand på denne måde integreres det lettere med overfladen nedenfor.

tim-burton11

tim-burton10


Efterlad din kommentar

Din e-mailadresse vil ikke blive offentliggjort. Obligatoriske felter er markeret med *

*

*

  1. Ansvarlig for dataene: Miguel Ángel Gatón
  2. Formålet med dataene: Control SPAM, management af kommentarer.
  3. Legitimering: Dit samtykke
  4. Kommunikation af dataene: Dataene vil ikke blive kommunikeret til tredjemand, undtagen ved juridisk forpligtelse.
  5. Datalagring: Database hostet af Occentus Networks (EU)
  6. Rettigheder: Du kan til enhver tid begrænse, gendanne og slette dine oplysninger.