Low poly es un estilo de 3D basado en polígonos mesh que se caracteriza por el uso de un bajo número de polígonos. Un estilo apropiado para los videojuegos y más aquellos dirigidos a lo mobile, donde cuanto menos uso de los recursos se haga, tendrá menor impacto en la duración de la batería de un dispositivo móvil como puede ser un smartphone.
El término low poly se refiere tanto en el sentido técnico y descriptivo para buscar el rendimiento y dar también una apariencia visual bastante exquisita si sabe usar bien sus principios. Un artista que hace gala de ellos en su proyecto PolyWood es Mat Szulik, que en su tiempo libre se ha dedicado a trabajar en él para llevarlo a su Behance.
Los polígonos pueden tener cualquier número de caras, pero comúnmente son divididos en triángulos. En general, cuantos más triángulos tenga un mesh, más detallado será el objeto, pero si lo miramos desde la perspectiva del hardware que tenga que mover o renderizar ese polígono, cuantas menas aristas tenga, menor será el trabajo para la CPU indicada de recrearlo.
Aquí entra la diferencia entre un buen artista de low poly y otro que no lo sea tanto. Y lo que puede ser fácil de ejecutar en un principio, tiene su dificultad. Szulik busca en su proyecto PolyWood su idea sobre el diseño de productos indicados para los juguetes, y finalmente lo ha llevado a cabo en este preciosista trabajo con varios animales como protagonistas.
Un trabajo en 3D que perfectamente da la sensación de estar talladas a mano cada una de las figuras renderizadas.
Cualquiera de los animales diseñados, como puede ser el ciervo, zorro o jirafa, nos indican un alto grado de conocimiento sobre está técnica del low poly.
Como siempre me gusta hacer, os dejo su Behance para que podáis seguir el trabajo de este artista del 3D que en su tiempo libre lo dedica para realizar esta maravillosa obra.
Podéis pasaros por esta entrada para aplicar el efecto low poly en Adobe Photoshop.