Suunnittele viinimerkki joka toimii oikein tavalla, joka kommunikoi todellisten tarpeiden perusteella eikä houkuttelevalla mutta perusteettomalla suunnittelulla. Viinimerkin suunnittelu on koko suunnittelutason projekti, joka ylittää yksinkertaisen graafisen estetiikan, mutta on välttämätön hallita teoreettista tietoa ja paljon asiakirjoja päästäksesi toimimaan oikein.
Tässä posti näemme esimerkin tarrasuunnittelusta, joka selittää peruskohdat joka voi auttaa meitä luomaan tämän tyyppisen projektin ja minkä tahansa muun, koska teoreettiset perusteet voidaan ekstrapoloida mihin tahansa graafiset projektit.
Oletetaan, että meillä on tilaus suunnitella viinimerkki, asiakas haluaa nimi viinillesi ja tunniste. Hän kertoo meille tuotteen alkuperä ja mitä etsit, sinulla on idea mielessä, mutta et ole selvä siitä. On jättänyt meidät vapaiksi niin meidän täytyy yllättää hänet.
Dokumentoi meidät
Ensimmäinen asia, joka meidän on tehtävä, on dokumentoi meille tuotteestaTätä varten voimme haastatella asiakasta, jotta hän voi kertoa meille tarjoamastaan viinistä ja sen ominaisuuksista. Ihanteellinen tässä osassa on pystyä vierailla alueella missä rypäleitä kasvatetaan on inspiraatiota ja tiedä vähän välineestä, jossa brändi toimii.
Kun meillä on tietoa tuotteen olemuksesta, seuraava asia, jonka meidän on tehtävä, on miettiä mitä mitä haluamme edustaa etikettimme kanssa: onko se nuori viini? Klassinen viini? Onko alue, jolla se on kasvatettu, tärkeä? Kaiken ajattelu on perustavaa laatua ota pohjat mitä projektimme tulee olemaan.
Minne haluamme mennä
Meidän täytyy miettiä mitä haluamme edustaa etikettimme kanssa, tiedä tuotteen ydin ja mikä voi olla oikea idea sen mainostamiseksi.
Kädet töihin
Kun olemme selvillä siitä, mitä haluamme edustaa, seuraava asia, jonka meidän on tehtävä, on aloittaa luoda ideokarttoja alkaa linkittää teoreettinen sisältö, joka meillä on. Ihanteellinen tämä on tehdä aivoriihi ja monia järjestelmiä tietojen järjestämiseksi.
Seuraava asia kaavakohtaan on suodata tiedot ja pidä tärkein.
Käytännön tapaus
Nyt aiomme nähdä käytännön tapauksen siitä, kuinka luoda viinimerkki, näemme nimeämisen luomisen ja kommentoimme, kuinka idea voidaan esittää asiakkaalle.
Rofe Lanzaroten (Kanariansaaret) viini
Tässä tapauksessa sinun piti luo tarra viinille Kanarian saarelta Lanzarotesta. Aikaisemman tutkimuksen jälkeen pääteltiin, että tärkein asia oli tuotteen alkuperä ja ympäristö, kun otetaan huomioon sen ilmasto ja viljelymaan laatu.
El nimi Rofe Viini saaren viininviljelyssä olevasta mineraalista on tulivuorijäämä, joka tarjoaa maalle ainutlaatuisia ominaisuuksia.
Määritetyn nimen perusteella seuraava oli haettava nimellä edustavat graafisesti viinin etiketti. Tätä osaa varten se oli välttämätöntä etsiä muita ominaisuuksia edustivat Lanzaroten saarta, lopulta he halusivat edustaa saaren taiteellista osaa taiteilija Cesar Manriquen panoksen ansiosta.
Luodaksemme tarran visuaalisen grafiikan aloitimme ajatuksesta edustavat tulivuoria sen merkityksen saarella ja taiteellisen osan taiteilijan vaikutus César Manrique.
Yläosassa voimme nähdä viinilappujen suunnittelun. Kuten on loogista, sitä haluttiin edustaa kolmenlaisia viinejä saarelta: vaaleanpunainen, punainen ja valkoinen. Rohkeat värit klassisella kirjasintyypillä tämän kontrastin saavuttamiseksi vanhan ja uuden välillä. Toisaalta voimme nähdä, kuinka jotkut kuolleet on luotu tarramuodossa simuloi vuoria ja sileää maastoa kasvualueella. Tarran yläosassa näemme tulivuoren purkauksen simulaation abstrakteilla viivoilla.
Esitettäessä projektia asiakkaalle se on välttämätöntä luoda jotain houkuttelevaa se voi auttaa sinua näkemään projektin tuloksen todellisimmalla mahdollisella tavalla, jota voimme käyttää vedosten jotka auttavat meitä saavuttamaan varsin todellisia esityksiä ja graafisten projektien ammattilaiset.
Viinipullon tapauksessa ihanteellinen olisi tulosta tarra hyvälaatuisena ja kiinnitä se todellisiin pulloihin, jotta asiakas näkee suunnittelu sen todelliselle tuelle.
Kuten olemme pystyneet näkemään hyvin ytimekkäästi ja tiivistetysti graafisen projektin parissa, on pidettävä mielessä monia teoreettisia tietoja, saada ydin joka loppujen lopuksi on tehokas ja tehokas grafiikka.
Pablo on kaikki hyvin yksinkertaista, olen suunnittelija Kuubassa, en tiedä miten he käyttäytyvät siellä, mutta täällä ei ole tapana juhlia muiden työtä, kun näen jotain hyvää sanon sen, pidin todella tästä esimerkistä, varsinkin menetelmien selittämisessä.