Hahmasuunnittelun kuusi pääluokkaa

Hahmasuunnittelun kuusi luokkaa

Kuusi erilaista tyyliä, joissa voimme esittää hahmomme.

Hahmasuunnittelun maailmassa Merkkien luokat viittaavat erilaiset realismin tai yksinkertaisuuden tasot, jota käytämme kullekin yksittäiselle hahmollemme, hahmomme roolin ja toiminnan mukaan tarinassa, jonka aiomme kertoa.

Hahmasuunnittelussa on kuusi pääluokkaa.

  • Ikoninen

Ne ovat erittäin yksinkertaistettuja merkkejä, jossa sen rakenteen geometria on varsin näkyvä. Heillä on hyvin vähän yksityiskohtia. Heidän silmänsä ovat yleensä kaksi mustaa pistettä ilman oppilasta, mikä heikentää heidän ilmeikkyyttä. Joitakin esimerkkejä ovat Mikki Hiiri, Pocoyo, Hello Kitty, Adventure Time -hahmot tai Peppa Pig.

Luokka 1: Ikoninen

  • Yksinkertaistettu

He ovat, kuten edellisetkin, hyvin yksinkertaistettuja hahmoja, vaikka heidän kasvonsa ovat hieman ilmeisempiä. Niissä on hyvin vähän yksityiskohtia, ja kuten edellisissäkin, voimme ymmärtää melko helposti niiden rakenteen geometrian. Tätä tyyliä käytetään usein televisio-sarjoissa. Joitakin esimerkkejä voidaan nähdä Current Storiesin, Simpsonien tai Mr.Beanin hahmoissa. Luokka 2: yksinkertaistettu

  • Liioiteltu

Tämä hahmotyyli on paljon ilmeisempi kuin kaksi edellistä tyyliä ja on suunniteltu erittäin sarjakuvamaiseen ja liioiteltuun esitykseen, ovat hahmoja, jotka on suunniteltu saamaan sinut nauramaan vain fyysisellä ulkonäöltään. Yleensä heidän silmänsä ja suunsa on suunniteltu melko suuriksi, jotta myöhemmin voidaan tehdä hyvin liioiteltuja ilmaisuja. Esimerkkejä tämän tyyppisistä hahmoista ovat kojootti (tien juoksija), Scrat (jääkausi), rabbidit tai kätyrit. Kategoria 3: Liioiteltu

  • Koominen kumppani

Koomikko-kumppani ei välitä huumoria fyysisellä puolellaan, kuten edellinen, vaan pikemminkin he käyttävät vuoropuhelua ja näyttelemistä humorististen tilanteiden luomiseen.  Kasvojen anatomia on siten vähemmän liioiteltu. Vaikka he ovat koomisia hahmoja, heidän on myös oltava traagisia jossain vaiheessa kertomuksessa, joten heidän anatomiansa ei saisi olla yhtä liioiteltu kuin edelliset. Useimmissa Disney-elokuvissa on koominen kumppani. Esimerkkejä tästä hahmotyylistä ovat Mike Wazowski (Monsters Inc.), Mushu (Mulan), Ass (Shrek), Dory (Nemo), Sid (Jääkausi). Luokka 4: Koomikko-kumppani

  • Päähenkilö

Nämä hahmot ovat päähenkilöitä, ja siksi tarvitsemme yleisön yhteyden heihin, joten heidän on kyettävä ilmaisemaan itsensä kuten me. Täten, Näille hahmoille on ominaista, että niiden anatomia, ilmeet ja näyttelijät ovat melko realistisia. Siksi he huolehtivat mittasuhteista, joiden on oltava realistisempia ja annettava enemmän yksityiskohtia kasvojen ja vartalon anatomiaan. Luokka 5: päähenkilö

  • Realisti

Näillä hahmoilla on korkein realismitaso. Vaikka ne säilyttävät tietyn karikatyyri suunnittelussa, se on hyvin hienovarainen. He ovat hahmoja, joilla on melko yksityiskohtainen anatomia. Tämän tyyppisten merkkien tekeminen edellyttää laajaa tietoa ihmisen tai eläimen anatomiasta merkkityypistä riippuen. Monet sarjakuvahahmot, videopelit ja jotkut animaatioelokuvien ja elokuvahirviöiden hahmot kuuluvat tähän tyyliin. Esimerkkejä voivat olla ihminen Fiona (Shrek), monet sarjakuvalehdet DC- ja Marvel-kustantajilta, hahmot Assasin's Creedistä tai Golumista (Sormusten herra). Luokka 6: Realistinen

On tavallista, että eri tyyleihin kuuluvat hahmot esiintyvät samassa animaatioelokuvassa. Joistakin elokuvista voimme löytää jopa neljä erilaista hahmotyyliä. Esimerkki on Shrek, jossa meillä on realistiseen tyyliin kuuluvia hahmoja (kuten olemme aiemmin maininneet), kuten ihmisen Fiona; päähenkilöt, kuten Fiona ogre ja Shrek; hahmot, kuten Aasi, jotka kuuluvat koomiseen kumppaniluokkaan, tai Ginger, joka kuuluu yksinkertaistettuun ikoniseen tyyliin.

Vaikka jos se on totta, yleensä tyylihierarkiassa lähinnä olevat hahmot menevät paremmin yhteen että hyvin kaukaiset hahmot, kuten esimerkiksi yksinkertaiseen ja realistiseen tyyliin kuuluvat. Mutta on myös totta, että on olemassa monia poikkeuksia ja että meidän ei pidä asettaa esteitä luomiselle, koska kokeilu voi johtaa erittäin mielenkiintoiseen työhön.

Kuva- Francisco Kobo


Jätä kommentti

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *

*

*

  1. Vastuussa tiedoista: Miguel Ángel Gatón
  2. Tietojen tarkoitus: Roskapostin hallinta, kommenttien hallinta.
  3. Laillistaminen: Suostumuksesi
  4. Tietojen välittäminen: Tietoja ei luovuteta kolmansille osapuolille muutoin kuin lain nojalla.
  5. Tietojen varastointi: Occentus Networks (EU) isännöi tietokantaa
  6. Oikeudet: Voit milloin tahansa rajoittaa, palauttaa ja poistaa tietojasi.

  1.   Adriana dijo

    Luulen, että se on yksi ensimmäisistä löytämistäni tuloksista, joissa he ehdottavat visuaalisia ominaisuuksia tai synteesitasoja hahmoille, ja uskon, että sieltä voit aloittaa eri tyyleillä. Erittäin hyödyllistä tietoa.