Kuinka luoda kuvio Photoshopilla

Meduusa kuvio

Haluatko tietää, miten tehdä kuvioita tai tulosteita niiden käyttämiseksi lukemattomiin tuotteisiin? Tässä viestissä opit, kuinka käsinmaalatuista kuvista voimme luoda kauniita kuvioita, joita voit käyttää tekstiileihin, mukeihin, muistikirjoihin ja paljon muuta.

Kuvio tai tuloste koostuu joukosta toistuvia perusyksiköitä, joita kutsutaan raporteiksi. Siten tällä tavalla koottuna varmistamme, että mille tahansa pinnalle levitettävän kuvion jatkuvuus on erittäin laaja ilman laadun menetystä, joka tapahtuisi, jos kuvaa suurennettaisiin suuresti.

Jos tulet tänne ensimmäistä kertaa, suosittelen lukemaan ensin postini siitä, miten luoda yhteys tai toistoyksikkö, koska se on mallimme perusta.

Kun olemme luoneet tämän perusyksikön (jonka olemme tallentaneet nimellä Älykäs esine jotta voimme muokata sitä myöhemmin), voimme luoda uuden asiakirjan ja kopioida toistuvan raporttimme haluamallamme tavalla, esimerkiksi muodostamalla ruudukon. Mutta tässä tulee ongelma: rapporttien välillä on aukkoja ja ruudukon muoto on havaittavissa.

Rapport-ruudukko

Täytetään toistuvien yksiköiden väliset aukot

On tärkeää, että mallillamme on jatkuvuus, eli että aukot eivät ole niin selvästi näkyvissä (ellemme halua tätä erityistä mallia). Kuinka voimme ratkaista sen? Ensin rasteroimme Smart Objectin voidaksemme käyttää sitä.

Mainitun ongelman ratkaisemiseksi meillä on kaksi tapaa:

Vaihtoehto A: Luo kopio piirustustasosta

  1. Sijoitamme piirustuksen, jonka haluamme olla, kankaan ulkopuolisten yksiköiden väliin. Tämä piirustus on esimerkiksi Kerros 1.
  2. Kopioimme kerroksen 1. Tätä varten valitsemme sen ja vedämme sen alempaan kuvakkeeseen Päällekkäinen kerros, luomalla Kerros 1 kopio.
  3. Valitse nyt Layer 1 -kopio, paina Ohjaus + A.
  4. Vaikka olemme vielä mainitussa kerroksessa, painamme Poista.
  5. Napsautamme nyt piirustusta, joka on kankaan ulkopuolella ja jota emme näe, ja vedämme sen kankaan vastakkaiselle puolelle. On tärkeää, että se on keskitetty samalle korkeudelle, niin että neliötä neliöittäessä sivulta se pysyy keskitettynä. Voit tehdä tämän painamalla siirtyminen samalla kun siirrämme sitä.

Voit tehdä kaiken tämän, ylempi ruutu Automaattinen valinta.

Vaihtoehto B: Koordinaattien käyttö

Koordinaattien käyttö

  1. Kun kerros on ryhmitelty (olemme yhdistäneet aiemmin näkyvät kerrokset), säädämme kuvan kokoa niin, että se on meille helpompi käsitellä. Esimerkiksi 5000 x 5000 px. Tätä varten laitamme: Kuva> Kuvan koko.
  2. Napsautamme nyt Suodatin> Muu> Offset> 2500 vaakasuoraa 2500 pystysuoraa> Käännä. Tällä tavoin voimme täyttää aukot helposti useammalla piirustuksella.

Kuvion virittäminen

Kuvion virittäminen

Kun kaikki perusyksikön aukot on täytetty, jatkamme mallin rakentamista. Noudatamme seuraavia vaiheita:

  1. Yhdistämme näkyvät kerrokset olemme luoneet ja muuntaneet sen Älykäs esine.
  2. Luomme uuden asiakirjan haluamasi koko (ottaen huomioon, mihin aiomme tulostaa kuvion).
  3. Valitsemme kaikki meidän suhteemme. Muokkaa> Kopioi.
  4. Muokkaa> Liitä uudessa asiakirjassa.
  5. Säädämme rapportin kokoa.
  6. Saamme saman kokoisen rapportin ja toistamme sen, kaksinkertaistamme sen. Voit tehdä tämän valitsemalla sen kerroksen ja vetämällä sen alaspäin kohtaan Päällekkäinen kerros. Ja olemme jo koottaneet mallimme.

Tässä tapauksessa olemme tehneet kuvion ruudukon muodossa, joka on yksinkertaisin, mutta lomakkeita on lukuisia.

Kuviotyypit muodon mukaan

  1. Muodossa ruudukko.
  2. Muodossa ladrillo.
  3. Piirustusten kanssa päällekkäisyys.
  4. Yksinkertainen (monia aukkoja).
  5. Monimutkainen (hyvin koristeellinen).
  6. Makroskooppinen (suurilla piirroksilla).
  7. Mikroskooppinen.
  8. Muodossa tuuletin.
  9. Ilman jalkaa. Tässä kuviossa piirroksilla ei ole jalkaa, toisin sanoen jos käännämme sitä, se toimii yhtä hyvin. Sen käyttö antaa meille mahdollisuuden, että esimerkiksi tekstiilisuunnittelussa saumat näyttävät hyvältä riippumatta siitä, minkä mallin laitamme. Saumojen neliöinti on vaikeampi jalkakuviossa, jossa kuvien on oltava hyvin keskitettyjä.
  10. Ja pitkä jne.

Mitä odotat päästääksesi mielikuvituksen villiin luomaan kauniita kuvioita?


Jätä kommentti

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *

*

*

  1. Vastuussa tiedoista: Miguel Ángel Gatón
  2. Tietojen tarkoitus: Roskapostin hallinta, kommenttien hallinta.
  3. Laillistaminen: Suostumuksesi
  4. Tietojen välittäminen: Tietoja ei luovuteta kolmansille osapuolille muutoin kuin lain nojalla.
  5. Tietojen varastointi: Occentus Networks (EU) isännöi tietokantaa
  6. Oikeudet: Voit milloin tahansa rajoittaa, palauttaa ja poistaa tietojasi.