Kuinka suunnitella luovia logoja

luoda logoja

Lähde: Graph

Brändit logosuunnittelun ohella ovat tällä hetkellä alan nähtyimmät ja tunnistetuimpia graafinen suunnittelu. Usein kuitenkin unohdamme vastaavat vaiheet, suunnitella toimivan ja samalla luovan ja persoonallisen brändin.

Muistamme perusasiat: värit tai musteet, fontit, graafiset elementit, grafiikat, tekstuurit, geometriset elementit jne. Mutta emme ota huomioon muita näkökohtia, jotka voivat hyödyttää meitä, kun luomme ensimmäisiä luonnoksia tai kontratyyppejä.

Tässä postauksessa näytämme sinulle joitain vinkit tai vinkkejä joka auttaa sinua luomaan kiehtovia logoja.

Logo brändinä

Logo

Lähde: Web Design

Logo määritellään merkiksi tunnistaminen. Tämän kautta yleisö tunnistaa tuotteesi ja/tai palvelusi niin monien muiden joukossa. Harva tietää, että logon luomisen jälkeen tehdään laajaa työtä tutkimuksessa.

Toisin sanoen osa teoreettisten oletusten kehitystä, jossa se, mitä tunnemme suunnittelu ja psykologia, johon sisältyy semiotiikkaa, värejä, sommittelua, konseptia jne. Tätä varten suunnittelijalta kestää kauan löytää ihanteellinen symboli, koska entistä tärkeämpää on se, että se on kaunis ja toimiva, asiakkaan erityistarpeen mukaan.

Seuraavaksi autamme sinua varmistamaan, että tietyn tuotemerkin suunnittelu ei aiheuta sinulle ongelmia. Lisäksi, jos tilaajan pyytämän työn hinta ylittää budjettisi, on tarpeen puuttua asiaan mahdollisimman pian ja palata tarvittaessa suunnitteluprosessin ensimmäiseen lähtökohtaan. Joskus palkkaamme suunnittelijan, eikä meillä ole aavistustakaan siitä, miten logo on suunniteltu, ja näiden vaiheiden tietäminen voi auttaa sinua olemaan selkeämpiä ja linjaamaan ajatuksesi paremmin ammattilaisen tavoin, jolloin lopputulos on paljon tyydyttävämpi.

On tärkeää muistaa, että logon luomiseen ei ole taikasauvaa. Jokaisella suunnittelijalla on oma menetelmänsä.

vihjeitä

vinkkejä tai neuvoja luovan logon luomiseen

Lähde: PC world

Yksinkertaisuus

samurain logo

Lähde: Canva

Ensinnäkin meidän on ymmärrettävä, että logon on oltava yksinkertainen. Ymmärrämme yksinkertaisena suunnittelun, jonka ei tarvitse kertoa mitä se haluaa sanoa, vaan se vain kertoo sen. Koska logo on graafinen esitys yrityksestäsi ja se on syntetisoitava helposti tunnistettu, ilman turhaa tietoa.

Oletetaan, että meillä on käytössämme luettelo erittäin monimutkaisista logoista, jotka ovat täynnä elementtejä ja tehosteita, loogista on, että ne välittävät tunteen epäjärjestyminen. Jotta ymmärtäisit asian paremmin, logo on silloin, kun liitämme brändisi kasvot antavan ikonin sen otsikkoon/nimeen.

Tämä tarkoittaa, että logosi on puoliksi "design" ja puoliksi tekstiä. Ja joskus tuotenimesi lisäksi tekstiä tuki tai iskulause on lisätty. Näin ollen tämä yksinkertaisuus on säilytettävä myös fonttiperheessä, jolla teksti kirjoitetaan. Huomaa, että "lähde" ​​mainittiin yksikkömuodossa. Useamman kuin yhden fontin käyttöä logossa ei suositella. Yhtenäinen typografia logossasi luo visuaalista yhdenmukaisuutta, asiat yhdistyvät paremmin ja kaiverrat asiakkaasi visuaaliseen muistiin brändisi nimen kyseisellä kirjasimella.

Tee paljon tutkimusta

tutkimus

Lähde: Macworld

Erittäin tärkeä osa hyvän logon luomista on tutkimusta ensimmäisenä askeleena. Asiat eivät ole aivan näin, mutta hyvät referenssit ovat välttämättömiä mielenkiintoisen logon luomiseksi.

Hyvän tutkimusvaiheen suorittaminen johtaa oikeaan analyysiin ja myöhemmin tulevien vaiheiden luomiseen. Eli jos aloitamme luonnostelemalla jotain, mitä emme tarkalleen tiedä, mikä se on, lopputulos on sama kuin olisi tekemättä mitään. Siksi suunnittelijat vaativat tutkimista olla dokumentoitu.

Mieti ensin logoja, joista pidät eniten. Ne logot, joita katsot ja tiedät tarkalleen, mistä niissä on kyse. Esimerkkejä, kuten Nike, Coca-Cola ja Apple, mainitaan aina, koska on kiistatonta, että nämä tuotemerkit ovat markkinajohtajia segmentissään ja tunnistettavissa helposti logoistaan.

Kilpailu

kilpailu

Lähde: Nike

Usko tai älä, mutta on yrityksiä, jotka valmistavat saman tuotteen kuin sinä tai ehkä he tekevät sen samalla tavalla, joka on lähellä sitä, mitä haluat myydä. Kun näin tapahtuu, on tärkeää, että analysoit kilpailusi.

Kilpailun analysointi ei tarkoita sitä, että kopioit tarkalleen mitä he myyvät ja kuinka he myyvät sitä. Mutta tiedä omasi menetelmä ja mieti kuinka voisimme parantaa jotta yrityksemme voi sijoittua markkinoiden kärkeen.

Markkinointistrategia saattaa kuulostaa sinulle tutulta, no, tässä markkinointi ja sen erilaiset strategiat tulevat esiin. Annamme sinulle seuraavan esimerkin, jotta ymmärrät sen paremmin: Kuvittele, että sinun on luotava tuotemerkki lenkkareita myyvälle yritykselle. Ensimmäinen asia, joka meidän on tehtävä tutkinnan jälkeen, on analysoida mahdolliset kilpailut. Tätä varten teemme sisäisen ja ulkoisen osaamisen haun, mm Nike. Nike Se voi olla hyvä sisäinen kilpailu, koska se valmistaa tennareita ja sen myyntitapa voi olla lähellä sitä, mitä aiot myydä ja kuinka aiot myydä sen.

Kohde

kohde

Lähde: GMI

No, jos olemme aiemmin maininneet kilpailun, selitämme nyt, mikä kohta tulee seuraavaksi. Tavoitteena ei ole muuta kuin se, minkä tiedämme markkinoinnissa kohdeyleisönä. The tavoite, jotta ymmärrät sen paremmin, määritetään yleisö, jolle aiomme puhua. Eli jos Nike myy lenkkaria, loogisinta on, että se on suunnattu urheilijoille, ei sairaanhoitajille tai kokkeille. Mutta tämä ei lopu tähän, koska kohde sisältää ikä, maku ja harrastukset sekä heidän sosiokulttuurinen tasonsa.

Siksi ennen brändin luomista sinun on tiedettävä, kenelle yrityksesi aikoo kohdistaa.

Luo uusia trendejä

coca colan logo

Lähde: Computer Hoy

Kun tiedät mitä kilpailijasi tekee ja analysoit kohteen, sinun on päivitettävä itsesi ja etsittävä kaikkea mitä suunnitteluun liittyen tapahtuu. Muotoilu on jotain, joka muuttuu jatkuvasti. Se mitä tehtiin 90-luvulla, on täysin erilaista kuin 2000-luvulla, mikä on myös erilaista kuin nykyään. Siksi, kun puhumme suunnittelusta, puhumme sarjasta Tapahtumat jotka ovat päässeet valloilleen ajan myötä ja että vanha muuttuu joksikin uudeksi, jotta uusi voi olla vanhaa ajan myötä ja tuoda uusia malleja ja niin edelleen jatkuvasti.

Nykyään tehtyjen logojen etsiminen ja viitteeksi ottaminen estää vanhentuneiden tai nykyisten mallien luomisen. Saattaa tuntua hyvältä ajatukselta tehdä jotain valmiina, jotta se erottuu helposti joukosta, mutta siten brändisi voi assosioitua johonkin hyvin vanhanaikaiseen tai huonomakuiseen, ilman siistiä visuaalista identiteettiä, mikä on surkeaa. Muista myös, että niitä ei juuri ole "Trendi" nykyinen. Taipumukset esiintyvät rinnakkain, sekoittuvat ja jakautuvat.

Käsitteellistäminen

Kun olemme jo tutkineet kaiken tarvitsemamme, on tarpeen siirtyä käsitteellistämiseen. Tämä prosessi ei ole muuta kuin kokoelma käsitteitä, eli sanat jotka tiivistävät kaiken, mitä haluamme toteuttaa suunnittelussamme ja yrityksessämme. Tavallisesti luettelo tehdään käsitteistä, jotka ovat molemmat konkreettinen kuten abstrakti. 

Ja miksi tämä kohta on niin tärkeä, koska se on Edellinen askel luonnosprosessia varten. Eli kun meillä on kaikki nämä käsitteet sanojen muodossa, on aika alkaa muuntaa ne ensimmäisiksi grafiikoiksi, pieniksi luonnoksiksi, jotka osoittavat omakohtaisesti, mitä haluamme sanoa.

Seuraavaksi selitämme seuraavan vaiheen, josta olemme kertoneet: luonnosvaiheen.

Luonnoksia

Luonnokset määritellään varhaisgrafiikaksi tai naarmuja jotta ymmärtäisit paremmin. Nämä grafiikat jalostuvat ajan ja prosessin myötä. Eli aloitamme ensimmäisestä ideasta, joka kertoo jotain projektistamme, ja kehitämme sitä niin, että se kertoo lopussa kaiken.

Luonnokset voidaan poistaa tai valita riippuen siitä, mitä toimintoja haluamme antaa suunnittelullemme. Siksi luonnosvaihe on yksi niistä vaiheista, jotka tarjoavat meille apua haluamamme lopputuloksen saavuttamisessa.

Digitalisointi ja lopullinen taide

Kun olemme valinneet ja viimeistellyt suunnittelun, se digitoidaan. Meidän on otettava huomioon, minkä ohjelman kanssa aiomme työskennellä ja miten aiomme työstää sitä, kun siirrämme sen tietokoneelle. Siksi on erittäin tärkeää, että meillä on etukäteen tutkimus siitä, kuinka haluamme viivat, typografia, kromaattiset musteet tai väripaletti jne.

Kun se on digitoitu, viimeiset muutokset on suunniteltu ja retusoitu lopullinen taide.

Johtopäätös

Kun puhumme luovasta suunnittelusta, viittaamme joukkoon prosesseja, jotka meidän on saavutettava, jotta muotoilu luovuuden ja persoonallisuuden lisäksi on myös toimiva. Luova suunnittelu, joka ei toimi brändille, on hyödytön.

Nyt on aika aloittaa suunnittelu ja seurata vaiheita.


Jätä kommentti

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *

*

*

  1. Vastuussa tiedoista: Miguel Ángel Gatón
  2. Tietojen tarkoitus: Roskapostin hallinta, kommenttien hallinta.
  3. Laillistaminen: Suostumuksesi
  4. Tietojen välittäminen: Tietoja ei luovuteta kolmansille osapuolille muutoin kuin lain nojalla.
  5. Tietojen varastointi: Occentus Networks (EU) isännöi tietokantaa
  6. Oikeudet: Voit milloin tahansa rajoittaa, palauttaa ja poistaa tietojasi.