Kuinka tehdä liikkuva banneri Photoshopissa helposti 2 (johtopäätös)

Opetusohjelma - Kuinka tehdä liike-banneri-photoshop-helposti-johtopäätös

Tänään aiomme viimeistellä yksinkertaisen video-opetusohjelman, jossa teimme bannerija missä olemme oppineet käyttämään Aikajana-työkalu tehdä yksinkertainen ja tehokas kuvasarja.

Yllä olevassa video-oppaassa Video-opetusohjelma: Kuinka tehdä liikkuva banneri Photoshopissa helposti, näimme kuinka tehdä yksinkertainen banneri, jossa on Internetistä ladattu kuva ja joitain tekstikerroksia, tämän päivän viestissä, Kuinka tehdä liikkuva banneri Photoshopissa helposti (johtopäätös), annetaan animaatio tälle sävellykselle. 

  1. Avaamme tiedoston, josta tulimme edellinen video-opetusohjelma.
  2. Mennään palettiin kerroksia.
  3. Sammutamme kaikkien tasojen näytön paitsi taustakerroksen, joka tässä tapauksessa on mustan taustan alla.
  4. Menemme reitille Ikkuna - Aikajana.
  5. Tämä ikkuna on yksinkertainen sekvensseri jonka avulla voimme järjestää kuvat kerroksista, joista tiedosto koostuu, ja antaa sille sen tunteen liikkuvuus ja dynaamisuus lippumme. Aiomme järjestää lippumme.
  6. Aloitimme kuten jo sanoimme kohdassa 3, kun kaikkien tasojen visualisointi on pois päältä paitsi taustakerros.
  7. Jo ikkunassa Aikajana-työkalu, siirrymme sarjan ensimmäiseen ruutuun. Se on ainoa siellä juuri nyt, ja vasemmassa yläkulmassa on merkki 1. Se on kuva, jolla sekvenssimme alkaa.
  8. Että oikeassa alakulmassa on numero, joka määrittää ajan, jonka tämä ruutu näkyy sarjassa. Sinulla on nyt yksi sekunti merkitty. Napsautamme sen vieressä olevaa pientä nuolta ja avautuvasta valikosta valitsemme 0 sekuntia.
  9. Aikajanan työkalu -valintaikkunan alaosassa siellä on pelaaja ja joitain muita vaihtoehtoja. On yksi, joka on pieni neliö, jossa on taivutettu kulma. Aivan roskakorin vieressä. Tuo työkalu on Kopioi valittu kehys. Napsautamme sitä hiiren oikealla painikkeella kaksoiskehys numero 1.
  10. Nyt menemme Tasot-ikkuna ja aktivoi Milton- ja Sandwich-kerrosten näyttö.
  11. Menemme kehykseen numero 2 ja aikavalikossa valitsemme vaihtoehdon 1 sekunnin.
  12. Palataan vaihtoehtoon Kopio kehys ja kopioimme neliön numeron 2 numeroksi 3.
  13. Tästä ruudusta numero 3 siirrytään Tasot-ikkunaan ja aktivoidaan sen tekstikerroksen näyttö, jonka sisältö putoaa voileivän sisällä.
  14. Palataan takaisin Aikajana-ikkuna ja kehyksessä 3 muutamme kestoaikaksi 2 sekuntia.
  15. Kopioimme viimeisen kehyksen uudelleen numeron 4 saamiseksi.
  16. Menemme Tasot-ikkuna uudelleen ja aktivoi yksi jäljellä olevista tekstikerroksista.
  17. Takaisin Aikajana-ikkunaan muutamme keston 1 sekunniksi.
  18. Tuplasimme viimeisen kerran. 5-numero.
  19. Palaamme takaisin Tasot-ikkuna ja aktivoimme viimeisen tekstikerroksen.
  20. Muutamme kestoksi 5 sekuntia.
  21. Nyt annamme pelin soittimessa tai välilyönnissä.
  22. Kun olemme tyytyväisiä tulokseen, vietämme maasta Tiedostojen tallennus verkkoon.
  23. Pidämme tiedosto GIF- ja varmista, että vietään sekvenssin ensimmäisestä ruudusta.
  24. Valmis käytettäväksi banneri GIF-muodossa.

Jätä kommentti

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *

*

*

  1. Vastuussa tiedoista: Miguel Ángel Gatón
  2. Tietojen tarkoitus: Roskapostin hallinta, kommenttien hallinta.
  3. Laillistaminen: Suostumuksesi
  4. Tietojen välittäminen: Tietoja ei luovuteta kolmansille osapuolille muutoin kuin lain nojalla.
  5. Tietojen varastointi: Occentus Networks (EU) isännöi tietokantaa
  6. Oikeudet: Voit milloin tahansa rajoittaa, palauttaa ja poistaa tietojasi.