Motion Capture tai MOCAP, avain realistisimpaan liikkeeseen

MOCAP tai liikkeen sieppaus

El Mocap tai tunnetaan myös nimellä liikkeen sieppaus, se on prosessi, jolla nauhoitetaan suorana suoritettava liike ja jonka avulla voimme kehittää a 3d virkistys mainitulla liikkeellä.

Ensimmäiset suoritetut tutkimukset perustuivat liikkumistekniikka, nämä on tehnyt tunnettu englanninkielinen valokuvaaja Edward mybrigde, XNUMX-luvulla, juuri ennen elokuvien ilmestymistä. Näitä tutkimuksia käytettiin vuosia eräänlaisena perustana ymmärtämään mitä eläinten ja ihmisten tavanomainen liikkuminen.

MOCAP: n alkuperä

MOCAP ja elokuvat

Kuuluisa Edward mybrigde, teki laajoja ja vaikeita valokuvaustutkimuksia liikkeestä, mutta yksi tunnetuimmista on se, joka toteutettiin vuonna 1887, joka osoittaa alaston miehen, joka lyö palloa lyömällä palloa pesäpallomailalla.

Myöhemmin ja vuonna 1937 Walt Disney alkoi suorittaa kokeita tämäntyyppisellä tekniikalla, jotta hän voisi suorittaa kuuluisan animaatioelokuva Lumikki, koska tämä työ on mukautettu rotoskopiatekniikkaan, jonka Max Fleisher keksi aikaisempina vuosina.

Myöhemmin ja milloin 3d-animaatio aloitti viihdeteollisuuden, he alkoivat etsiä tekniikoita ihmisten liikkeen vangitsemiseksi luovemmin ja joustavammin, on huomattava, että tämä käyttö ei rajoittunut animaatioalaan, mutta sitä käytettiin myös lääketieteen alalla vakavien sairauksien tutkimiseen ja vammojen tarkasteluun.

Samoin NASA, tällä hetkellä käytä MOCAP-sovellusta erityisten asujen ja pukujen luomiseen näille retkikunnille.

Elokuvasta ja animaatiosta voidaan sanoa, että vuonna 2002 arvostettu elokuva Sormusten Herra, onnistui luomaan ennen ja jälkeen kannalta liikkeen sieppaustekniikka, yritys, joka huolehti tästä ja kehitti sitä Weta digitaalinen, josta tuli maailmankuvake.

Meidän on tiedettävä, että kaiken tämän ansiosta elokuvateollisuus ei pysähdy, kiitos Teknologian kehittyminen joka näkyy yleensä jatkuvasti ja että 3D-muodossa tehdyt hahmot voivat suorittaa täysin todellisia liikkeitä.

Esimerkiksi Gollumissa on mahdollista arvostaa ajan myötä saavutettua kehitystä, joka ulottuu ensimmäisestä esiintymisestä vuonna 2003 muutama vuosi myöhemmin, vuonna 2013, jolloin Hobitti-saaga. Tämä hahmo on saanut paljon realismia, mutta meidän on korostettava, että ensimmäisessä Gollumissa tehdyissä liikkeissä voit nähdä perinteisen animaation ja liikkeen kaappaamisen.

Gollum, Hobitti-saagasta

Mutta kaikki animaatioon omistautuneet yritykset eivät yleensä tee liikkeen sieppausta, koska esimerkiksi ja tapauksessa Pixar, hän ei yleensä käytä niitä, ja on mahdollista arvostaa, että kaikki hänen elokuvansa perustuvat todelliseen animaatioon.

Videopelien maailmassa MOCAP ilmestyi ensimmäisen kerran vuonna 1995 pelin luomisen kanssa Soul EdgeUseimmissa peleissä, Motion Capture, tätä tekniikkaa käytetään usein etsimään enemmän realismia, koska hahmojen tekemät toiminnot ovat samanlaisia ​​kuin ihmisten suorittamat toiminnot.

Sen sijaan ja Wii-peleissä niitä käytetään vuorovaikutuksessa pelin kanssa, jossa monet videokamerat on kytketty tietokoneeseen, jossa on erityinen ohjelmisto. Erityiset merkinnät on suunniteltu helposti tunnistettaviksi ohjelmiston kanssa, ja merkit ovat käytännössä pieniä valoja, jotka erottuvat taustalla.

Samoin on sieppausjärjestelmät joita käytetään jäljittämään ilman markkereita tai jonkin tyyppistä erikoispukua. Animaattorit ja pelikehittäjät voi siepata liikkeen lyhyemmässä ajassa ja halvemmalla, tämä perustuu joidenkin algoritmien toteuttamiseen.


Jätä kommentti

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *

*

*

  1. Vastuussa tiedoista: Miguel Ángel Gatón
  2. Tietojen tarkoitus: Roskapostin hallinta, kommenttien hallinta.
  3. Laillistaminen: Suostumuksesi
  4. Tietojen välittäminen: Tietoja ei luovuteta kolmansille osapuolille muutoin kuin lain nojalla.
  5. Tietojen varastointi: Occentus Networks (EU) isännöi tietokantaa
  6. Oikeudet: Voit milloin tahansa rajoittaa, palauttaa ja poistaa tietojasi.

  1.   Antonio Gonzales Garcia dijo

    Olen Antonio Gonzales García. ja olen samaa mieltä Jorge Neiran kanssa. No, olen myös rakennusarkkitehti, rakennus- ja rakennusalan teknikko, ja kuten hän sanoo, »Design Lover» lapsestani asti.
    Terveisiä Limasta, Peru. George.