Rion olympialaiset tapahtuvat edelleen, ja kaikki nykypäivän urheilutapahtumat johtavat meidät olemaan television edessä nähdä urheilijamme kilpailla mitalitaulukosta. Puuttumaton tapahtuma miljoonille ihmisille, joilla on näinä päivinä kaikenlaisia urheilutapahtumia kaikilla aloilla.
Tästä eteenpäin Creativos Online tänään jaamme urheilukuvakkeet kaikista niistä tieteenaloista, jotka ovat siirtyneet Tokiosta 1964 Rio 2016: een, jossa ovat työskennelleet erilaiset kuvittajat ja luovat tahot, jotka ovat asettaneet taitonsa urheilun palvelukseen. Tutustutaan heihin.
Tokio 1964
Suunnittelijat ovat Yoshiro Yamashita ja Masaru Katzumie. Tavoitteena oli kehittää visuaalinen viestintä, joka kykenee olla tehokas tiedottamaan sekä osallistujien että katsojien mukaan kansallisuuksien määrä peleissä kasvoi. Tästä syystä muodot ovat niin yksinkertaisia ja suoraviivaisia.
Meksiko 1968
Ryhmä kaupunkisuunnittelun osastolta olympialaisten järjestämistä varten, johon kuuluu Lance Wyman. Yksi tämän urheilupiktogrammin eroista on se, että vain osa kehosta opetetaan urheilija tai tarvitseva joukkue. Ne viittaavat meksikolaiseen kulttuuriin ja sen historiaan.
München 1972
Se seuraa Tokion 1964 kontekstia edustamaan siluetteja kaikkien urheilulajien tyypillisissä asennoissa. Painopiste on geometrisissa ja graafisissa säännöissä, jotta siitä tulisi standardi. Tämä on se kulmat ovat 45 tai 90 astetta ja siluetteja tuotetaan rajoitetulla määrällä kehon osia.
Montreal 1976
Suunnittelija on Otl Aicher, ja sen ovat mukauttaneet Georges Huel ja Pierre-Yves Pelletier. Tässä graafisten symbolien jatkuvuus edeltäjät. Joihinkin piktogrammeihin, erityisesti palveluihin, tehtiin muutoksia, vaikkakaan niitä ei näy jaetussa kuvassa.
Moskova 1980
Suunnittelija on Nikolai Belkov ja käytetyt linjat ovat 30 ja 60 asteen kulmissa antaa kuvan vaikutelman joustavuudesta. Siluettien kulmat ovat pyöristetyt ja runko on yksi kappale, paitsi pää.
Los Angeles 1984
Suunnittelijat olivat Keith Bright ja Associates. Oikeudet Münchenin pelikuvakkeisiin yritettiin saada, mutta on halvempaa luomalla uusia, tämä lopullinen päätös tehtiin. Suunnitteluperiaatteet olivat: selkeys, viestintä, johdonmukaisuus, luettavuus ja käytännöllisyys.
Soul 1988
Peleistä itse vastuussa oleva organisaatio tilasi suunnittelijat. Luonut uuden sarjan piktogrammeja Aasian peleille. Perussopimukset neljässä osassa: pää, vartalo, kädet ja jalat; erityistä huomiota kiinnitettiin kehon eri osien väliseen yhteyteen.
Barcelona 1992
Suunnittelusta vastasi Josep María Trias. Laita päälle taiteellisen näkökulman korostus samaan aikaan analogisen olympialaisten tunnuksen kanssa, jonka myös sama suunnittelija suunnitteli. Kuten itse olympiamerkin persoonallisuus, kuvakkeiden muodostamiseen käytettiin kolmea osaa: pää, käsivarret ja jalat. Runkoa ei koskaan kuvattu, mutta muut elementit ehdottavat sitä.
Atlanta 1996
Suunnittelija on Malcom Grear ja hän innoittamana antiikin Kreikan luvuista. Klassinen muotoilu ja linkki olympialaisten muinaisiin lähteisiin. Siluettien tyyli yrittää olla realistinen ja lähellä ihmismuotoja.
Sydney 2000
Piktogrammien siluetit on tehty ikään kuin ne olisivat bumerangeja, yksi jaloille ja kaksi pienempää käsivarsille. Erityistä huomiota kiinnitetään Australian alkuperäiskansojen kulttuuriin. Tavoitteena on olla dynaaminen löytää urheilijoiden ketteryyden ja nopeuden adjektiivit.
Ateena 2004
Suunnittelija oli ATHOC 2004. Innoittamana antiikin Kreikan kulttuuri, urheilijan siluetti ja yksityiskohtaiset linjat yrittävät tuoda mieleen antiikin Kreikan alukset. Näiden muinaisten astioiden fragmentit toimivat inspiraationa jokaisen piktogrammin epäsäännölliselle muodolle.
Pekingin 2008
Suunnittelu tilattiin Tsinghuan yliopistolle. Piktogrammit olivat innoittamana merkinnät luusta ja pronssista muinaisen Kiinan nykyaikaisempi ja yksinkertaistettu tyyli
Lontoo 2012
Suunnittelusta vastasi SomeOne Design Agency. Luotu kahdella eri formaatilla: vakiokäyttöön suunniteltu siluettiversio ja dynaaminen versio, joka oli innoittamana Lontoon maanalainen kartta ja että hän sisällytti viivat, jotka ulottuvat kuvista ulospäin.
2016-joki
Suunnittelusta vastasi sama organisaation seurue. Urheilijoiden siluetit muodostuvat virallisen Rio 2016 -kirjasintyypin perusteella.Tämä kirjasin on saanut inspiraationsa olympialaisten tunnuksista ja Rio XNUMX -maiseman kaarteista. juovien juoksevuus keskittyy urheilijoiden liikkeen simulointiin toiminnassa.