Pourquoi Adobe Flash devrait-il devenir Open Source?

mort de Flash en 2020

Tôt ou tard, les nouvelles de la disparition d'Adobe Flash 2020, mais il arrive qu'il y ait ceux qui veulent lui donner une seconde chance.

L'idée originale est de livrer ce projet au communauté open source, dans le but qu'à partir de ce moment, les développeurs indépendants sont ceux qui sont responsables du fait que le flash existe toujours et est-ce pour cette raison que certains se sont posés la question de savoir si?cela a du sens?

Adobe Flash

Donc, dans cet article, nous mentionnons trois raisons pour et trois raisons contre Pourquoi Adobe Flash devrait-il devenir Open Source?

Le développeur finlandais connu sous le nom de Juha Lindstedt a lancé une campagne un peu particulière le lendemain de son placement par Adobe date d'expiration à clignoter. Pour ce consommateur, Flash représente une pièce très importante dans l'histoire d'Internet et sa disparition pourrait signifier que les générations futures n'auraient pas accès au passé.

La pétition qui a été publiée sur Githud a attiré plus de 3700 signataires, c'est-à-dire des personnes qui ont mis ce message en signet avec une étoile et, en ce qui concerne Lindstedt, commentent qu'il y a de nombreuses raisons très important pour pouvoir le préserver.

Et bien sûr, sur la page Githud, il est expliqué comment il y a encore beaucoup de projets dans des domaines tels que l'art ou les jeux vidéo où le travail de Flash fait ses preuves. D'un autre côté, il y a aussi des progrès en Open Source qui, comme  Grincement o étincelle de lumière Ils proposent depuis longtemps des moyens alternatifs de continuer à travailler avec Flash, qui à leur tour sont limités par la source fermée et le propriétaire du projet.

Raisons en faveur

Nous pouvons commencer par les raisons en faveur de Pourquoi Adobe Flash devrait devenir Open source? Nous en mentionnons donc ci-dessous trois:

Garder Flash pour l'histoire: comme Lindstedt lui-même l'avait expliqué, Flash est une technologie qui non seulement a fait partie des piliers de l'évolution du Web, mais est également toujours utilisé dans certains jeux, expériences et sites Web. Ce type de conversion en projet Open Source peut permettre d'accéder à ce passé.

Améliorations de la sécurité: Un autre avantage qui peut être favorable à la conversion de Flash en Open Source réside dans le fait que tous les types de développeurs auraient le capacité d'auditer et d'évaluer le code pour pouvoir l'améliorer et corriger tout type de points faibles.

Protection aux formats modernes: bien qu'Adobe propose des outils pour transférer du contenu Flash vers d'autres modèles ouverts et plus modernesSi Flash devient une partie d'Open Source, il peut également y avoir des efforts renouvelés, comme être en mesure de garantir que ce travail peut être effectué avec un autre format qui apparaît après la disparition de Flash.

Raisons contre

Open source

Bien que nous ayons déjà mentionné des raisons en faveur de transformer le flash en open source, l'une des principales raisons est que c'est devenu un problème de sécurité pour un grand nombre d'utilisateurs, ceci et deux autres peuvent être mentionnés:

Problèmes de sécurité: les faiblesses constatées dans cette technologie sont nombreuses, et le fait d'abandonner projet en Open Source il peut être inefficace, donc pour certains Flash, il peut être très complexe de le sauvegarder et d'en faire une alternative sûre.

Il existe déjà d'autres options: d'autres comme HTML5 ont pu rendre disponibles plusieurs des fonctionnalités offertes par Flash, grâce aux technologies modernes.

Les navigateurs ne veulent pas de Flash: les responsables des grands navigateurs comme Chrome ou Firefox, ont montré qu'ils étaient prêts à cesser de soutenir Flash d'ici les dernières années de 2020 et il semble peu probable que le passage à l'Open Source change cette idée.


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  1.   Auteur dit

    Qu'est-ce que "Githud"?

  2.   Jorge Neira dit

    C'est la même chose qu'un Git, un système distribué de contrôle de code source ou SCM (en anglais Source Code Management).