Bruno Wagner ou comment dessiner des déesses

bruno-wagner-ou-comment-dessiner-des-déesses-01

L'industrie de illustration il subit une évolution presque sans précédent. Les techniques conventionnelles fusionnent avec les nouvelles technologies pour donner des résultats totalement nouveaux, avec une qualité qui nous fait voir nouveaux mondes et réalités parallèles avec un niveau de détail qui n'est comparable qu'à la même réalité que nous partageons tous.

L'artiste conceptuel et illustrateur Bruno Wagner alias yayashin est né en 1979, à Strasbourg, France. À un très jeune âge, il était fasciné par des artistes comme Boris, Siudmak, RH Giger, Brom et son travail continue de s'inspirer de ces auteurs qui l'ont inspiré dans sa jeunesse. Aujourd'hui je vous amène à Bruno Wagner ou comment dessiner des déesses

bruno-wagner-ou-comment-dessiner-des-déesses-05

Le lien entre le traditionnel et l'avant-garde a toujours tendance à entraîner un bon nombre d'artistes qui se tiennent d'un côté ou de l'autre de la ligne qui les sépare, mais dans le cas du illustration Il a été démontré que les deux aspects peuvent être synthétisés, puisque les nouvelles techniques de dessin et de retouche d'image complètent parfaitement les anciennes techniques. Dans un article précédent Grzegorz Pedzinski et l'art numérique des jeux vidéo, un autre artiste numérique qui a beaucoup à enseigner.

bruno-wagner-ou-comment-dessiner-des-déesses-04

Fortement lié aux techniques traditionnelles, il travaille l'huile ou l'acrylique sur toile, même s'il se tient parfois devant son écran et utilise les nouvelles technologies illustration numérique, en s'adaptant rapidement à eux pour nous proposer des œuvres d'une esthétique irréprochable
pouvoir croire entièrement en numérique.

bruno-wagner-ou-comment-dessiner-des-déesses-03

Le bon vieux Bruno reprend son travail d'illustrateur avec une grande ferveur pour les couvertures de livres, les publications, etc., tombant également (bien sûr) dans l'industrie du jeu vidéo, où il conçoit également des personnages et des directeurs artistiques.

Plus d'informations - Grzegorz Pedzinski et l'art numérique des jeux vidéo,


Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont marqués avec *

*

*

  1. Responsable des données: Miguel Ángel Gatón
  2. Finalité des données: Contrôle du SPAM, gestion des commentaires.
  3. Légitimation: votre consentement
  4. Communication des données: Les données ne seront pas communiquées à des tiers sauf obligation légale.
  5. Stockage des données: base de données hébergée par Occentus Networks (EU)
  6. Droits: à tout moment, vous pouvez limiter, récupérer et supprimer vos informations.

  1.   cristopher - Conception Web dit

    Les illustrations sont au premier plan grâce à elles nous pouvons profiter d'images et d'idées impressionnantes comme celles exposées ici, salutations pour les artistes numériques.