Comment livrer correctement un art final à un client c'est toujours une bataille pour tout designer / artiste. La plupart du temps nous avons généralement des erreurs qui nous rendent fous c'est pourquoi il est nécessaire d'avoir une série de notes clés en faisant cela. Comment livrer une œuvre d'art finale à un client ou à défaut, à une imprimerie de manière à ce que le travail soit fidèle à notre conception numérique.
Apprenez à travailler avec le client de telle manière que les deux puissent communiquer correctement, savoir aspects fondamentaux nécessaire pour soumettre un dessin à imprimer, créer une liste pour rechercher d'éventuelles erreurs et pouvoir les corriger à temps. Peu à peu les erreurs diminueront et le rythme de travail sera plus fluide si nous corrigeons les erreurs dans chaque nouveau projet graphique.
La première chose que nous devons savoir lorsque nous entrons dans un projet graphique est d'être clair dès le début que le client n'est pas un designerPar conséquent, nous devons le traiter de manière confortable, en évitant d'utiliser trop de technicités techniques.
Comprendre que le client ne connaît pas le design et qu'il ne dispose pas de programmes professionnels est l'un des points fondamentaux que nous devons comprendre avant tout.
Le client ne connaît pas les formats, ni d'espaces colorimétriques, ni de programmes, pour cette raison lorsque nous vous envoyons un fichier il est conseillé de le faire en formats lisibles rapidement et sans avoir besoin d'installer de programme, un bon format est le JPEG. Ce premier contact nous aide à vous envoyer des propositions qui ne sont pas encore définitives, pour cette raison, nous pouvons vous envoyer le design en JPEG.
D'un autre côté, nous avons la presse à imprimer, c'est ici que on peut parler de formats, supports, programmes et toutes sortes de technicités parce qu'ils ce sont des professionnels des arts graphiques aussi. Lors de l'envoi d'un art final à une imprimerie, nous devons revoir un certain nombre d'aspects techniques:
- Convertir les polices en courbes
- Espace colorimétrique CMJN (couleur d'encre)
- Vérifier les dimensions du document
- Haute résolution en images
- S
- Format de fichier
Ces aspects techniques sont essentiels pour obtenir un bon résultat d'impression. et ne pas devenir fou d'éventuelles erreurs de dernière minute. Ensuite, nous verrons comment effectuer les étapes mentionnées ci-dessus avec certains programmes de conception.
Convertir la typographie en courbes Il est essentiel d'éviter les changements de police lorsque nous allons envoyer un art final à la presse, il n'est pas rare de trouver une police différente dans notre conception à cause de cette erreur qui peut être corrigée en une seconde. Pour convertir du texte en courbes en Illustratrice il suffit de sélectionner tout notre texte et dans le menu supérieur appuyez sur l'option texte / créer des contours. Après cela, notre typographie deviendra contour et vous n'aurez aucun problème lors de son envoi à l'impression, nous devons vérifier que le texte est correct car puisque nous le déplaçons vers le contour, nous ne pourrons plus écrire de texte.
El mode couleur C'est quelque chose de très basique dans un projet graphique, il faut savoir qu'il y a deux espaces couleurs principaux:
- RGM (couleur claire / couleur d'écran)
- CMYK (couleur d'encre / impression)
Sur cette base, nous devons travailler avec le Mode couleur CMJN si notre conception doit être réalisée presse à imprimer ensuite. Pouvons vérifier le format de notre conception et de notre sang en même temps, nous choisissons le mode couleur.
Il n'y a rien de plus laid dans un projet graphique que de voir images de mauvaise qualité et pixéliséesPour cette raison, nous devons nous assurer que toutes nos images ont la qualité nécessaire pour éviter de perdre leur netteté une fois imprimées. Pour vérifier la qualité de l'image nous pouvons le faire en Photoshop aller dans le menu principal et appuyer sur le option de taille d'image / imageDans cette section, nous verrons la taille de notre image et sa résolution. Il est préférable de travailler avec Qualité 300 dpi dans les images et peut même le réduire à 240 dpi, de toute façon la recommandation est faire un test imprimé pour vérifier que toutes les images sont suffisamment nettes.
Le sang est un élément fondamental lors de la réalisation de projets graphiques qui seront imprimés sur papier car l'impression sur papier implique une processus de guillotinage qui peut avoir un marge d'erreur et provoquer un steak blanc dans notre conception finale, pour cette raison, pour éviter cette erreur courante, nous ajoutons un marge de sang à concevoir. Le plus normal est d'en ajouter 3 mm de sang Des deux côtés du dessin, mais selon l'imprimerie, d'autres mesures peuvent être demandées. Nous devons consulter ces informations le plus tôt possible pour éviter de futures erreurs.
Quelle que soit la mesure de notre sang, le système est toujours le même, d'abord développer la couleur ou les images en dehors de notre format (taille de conception originale sans sang) jusqu'à la limite de sang, il est recommandé laisser une petite marge d'erreur à l'intérieur de notre zone de travail en évitant également d'ajouter du texte ou des images importants aux bords du format final.
Le format d'une image doit être adapté aux besoins de la presse à imprimerPour cela, nous devons d'abord savoir quels formats ils utilisent, une fois que nous connaîtrons ces données, nous enverrons l'art final avec ce type de format. En fonction de l'imprimante, nous ils peuvent demander un format ou un autre, certains bien connus sont: PSD, AI, SVG, TIFT, PDF ... etc. Toujours nous devons éviter d'envoyer l'art final dans des formats avec perte comme c'est le cas avec JPEG. Si nous l'expédions avec un format natif (PSD, AI, ... etc) nous devons toujours l'envoyer dans une version pas très récente, toutes les imprimantes ne disposent pas des dernières versions des programmes.
Après avoir fait tout ça nous sommes prêts à envoyer notre conception à l'impression et j'espère que vous ne faites aucune erreur. Visitez l'imprimerie pour savoir quel type de services ils proposent et quelles sont les données techniques nécessaires à l'envoi de l'art final.
Nous devons être clair que prendre un dessin à imprimer est toujours un défi dans chaque nouveau projet: des changements de dernière minute, des fautes d'impression, des erreurs techniques et bien d'autres facteurs peuvent apparaître et nous jouer un tour. En suivant ce petit guide et en passant en revue nos designs avant de passer sous presse, nous serons en mesure de réduire les éventuelles erreurs qui peuvent survenir.
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