La grande œuvre d'art de Don't Starve: Shipwrecked

Ne pas mourir de faim

Don's Starve est un jeu de survie dans le style de Minecraft, bien qu'il en diffère par un autre style visuel très différent dans lequel le monde des rêves et les personnages étranges ils ont l'air d'être dessinés à la main.

C'est pour cette raison même qu'aujourd'hui nous allons offrir un peu d'espace pour illustration de la nouvelle extension appelée Shiprecked qui emmène le joueur dans un monde tropical. Un monde qui comprend de nouveaux personnages, biomes, créatures, mécanismes et même de nouveaux effets. Un art visuel reflété dans divers raccourcis et œuvres de l'illustrateur chargé de créer ce monde qui orbite autour du protagoniste

Nous avons eu la chance d'accéder plusieurs des illustrations montrant les premières idées avec lequel se développe chacun des personnages qui apparaîtront plus tard dans leur forme finale dans le jeu vidéo.

Ne pas mourir de faim

Ne pas mourir de faim

Ne pas mourir de faim

Nous sommes confrontés à un jeu bien connu pour personnages très à la Tim Burton ou appelé «Burtonesque» (une approximation). Donc, leur faire découvrir un monde plus tropical n'a pas été aussi facile qu'il y paraît, ils ont donc dû faire attention à ne pas perdre cette essence particulière de Don't Starve. Même les personnages précédents ont dû retoucher un peu pour suivre cette nouvelle mise à jour.

Ne pas mourir de faim

D'autre part, d'autres ont été intégrés ainsi que le «Quaken» qui suivre ce style particulier mais directement dans les mers du Sud. Vous pouvez trouver des similitudes entre les croquis et le résultat final afin qu'il n'y ait pas beaucoup de différences non plus.

Ne pas mourir de faim

Le croquis du storyboard original a été résolu de telle manière que la chaîne alimentaire a été utilisée dans lequel chaque personnage a été mangé par le suivant le plus agressif. La version finale est allée directement à un autre résultat comme vous pouvez le voir dans la vidéo YouTube.


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