Le travail de Tiago Sillos dans le domaine de l'infoarchitecture

Rendu de la maison

Dans ce billet d'aujourd'hui, je vais vous parler du travail impressionnant de l'architecte Tiago Sillos. Son travail dans le monde de la 3D et les rendus qu'il prend sont vraiment impressionnants.

Je ne plaisante pas quand je te dis ça la superbe photo de la maison ci-dessus n'est pas une photographie! Il a été créé par Tiago Sillos, un architecte brésilien. Il travaille dans ce domaine depuis 15 ans et sa passion pour le monde de la 3D l'a amené à créer sa propre entreprise. En 2013, Tiago et sa femme Susan ont ouvert leur propre studio de conception architecturale 3D appelé Estudio Lumo. "Lumo" signifie lumière en espéranto et a été choisi par le couple, car la lumière est l'aspect le plus caractéristique de leur travail: "Notre passion est de montrer le merveilleux jeu qui éclaire la vie quotidienne." Tandis que sa femme Susan prend la direction artistique, Tiago travaille à la réalisation des projets. "Susan m'aide à me concentrer sur mon travail et me dirige dans la bonne direction pour tirer le meilleur parti de chaque composition que je fais", a commenté Tiago dans une interview.

Portefeuille de Tiago Sillos

Images du portfolio de Tiago Sillos

Que ce soit en ligne ou dans la vraie vie, Tiago et sa femme sont toujours à la recherche et à la recherche d'inspiration pour rendre leur travail exceptionnel. Ils suivent une approche très méticuleuse, cherchant «Références de différentes lumières, couleurs ou textures, nous comprenons notre travail comme un art et nous recherchons toujours quelque chose de différent. Nous aimons jouer avec les rayons de lumière, donnant à chaque scène une sorte de touche magique. Nous pensons que l'ajout de lumière naturelle ou artificielle à une scène donnera au spectateur l'impression d'être un petit lutin », ont-ils dit en riant. "Par-dessus tout, nous essayons toujours de produire quelque chose d'unique avec notre propre marque."

À propos de l'image au début de cet article, Tiago commente que lL'inspiration pour cette image est venue d'un de ses amis qui avait partagé une photo d'une maison avec piscine conçu par le studio indien 42mm Architecture sur leur facebook. Il a immédiatement pensé qu'il aimerait créer quelque chose de similaire. Alors lui et sa femme ont commencé à étudier toute la structure de la maison. Lors des tests, ils ont constaté que le soleil brillait contre l'objectif de la caméra, produisant une excellente et spectaculaire image de coucher de soleil. "Nous sommes très satisfaits des résultats que nous avons obtenus", ont-ils commenté.

Rendu de nuit de la maison

Rendu de nuit de la maison

Pour faire cette image spectaculaire, Tiago a utilisé 3ds Max, Corona Render et Photoshop. Il a utilisé des matériaux téléchargés depuis Design Conected et Evermotion pour les meubles, ainsi que pour les modèles de plantes et d'arbres. Toute la maison a été modélisée dans 3ds Max. Pour rendre le rendu, Tiago a utilisé REBUSfarm, un service de rendu en ligne, qu'il avait déjà utilisé pour divers projets dans le passé. «Ce qui me surprend, c'est la rapidité des réponses et la rapidité avec laquelle elles résolvent les questions. Ils sont vraiment rapides! "

lumières, caméras et maison

Cette image montre les lumières et les caméras qui ont été utilisées pour créer la scène.

scène sans texture

Scène sans textures

Tiago explique comment l'ensemble du processus a été développé pour la création de ce rendu photoréaliste.

«Nous avons rassemblé toutes les informations nécessaires sur le pool house d'ArchDaily, nous nous sommes préparés à la modélisation du pool box et de ses environs. Ensuite, j'ai créé une petite colline et mis la maison au milieu de la scène. Nous importons du matériel modélisé hors de la scène. C'était un travail minutieux pour corriger le matériel importé. La correction gamma, parmi tous les autres paramètres, afin de réduire la quantité de bruit dans la scène était un peu délicate. Pour les matériaux, nous essayions de simplifier la plupart des mappages de texture et de nombreux matériaux Corona. Nous avons utilisé RaySwitch Mtl pour réduire le bruit lumineux et la charge pour le calcul GI qui était en fait assez élevé dans cette scène.


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