Motion Capture ou MOCAP, la clé du mouvement le plus réel

MOCAP ou capture de mouvement

El Mocap ou également connu sous le nom de capture de mouvement, C'est un processus par lequel un mouvement qui est exécuté en direct est enregistré et qui nous permet d'élaborer un Loisirs 3D avec ledit mouvement.

Les premières études réalisées reposaient sur la technologie de mouvement, ceux-ci ont été réalisés par le célèbre photographe d'origine anglaise Edward mybrigde, au XIXe siècle, juste avant l'apparition des films. Ces études ont été utilisées pendant des années comme une sorte de base pour comprendre ce que mouvement normal des animaux et des humains.

Origine du MOCAP

MOCAP et les films

Le célèbre Edward mybrigde, a fait des études photographiques approfondies et difficiles sur le mouvement, mais l'un des plus reconnus est celui réalisé en 1887, qui montre un homme nu faisant le mouvement de frapper une balle avec une batte de baseball.

Plus tard et en 1937, Walt Disney a commencé à mener des expériences avec ce type de technique, afin d'exécuter son célèbre film d'animation Blanche-Neige, puisque ce travail a été adapté à la technique de rotoscopie, qui a été inventée les années précédentes par Max Fleisher.

Plus tard et quand Animation 3D sont entrés dans l'industrie du divertissement, ils ont commencé à rechercher des techniques pour capturer le mouvement humain d'une manière plus créative et flexible, il convient de noter que cette utilisation ne se limitait pas au domaine de l'animation, mais il a également été utilisé dans le domaine de la médecine pour étudier certaines maladies graves et pour examiner les blessures.

De même la NASA, actuellement utilisez MOCAP pour créer des tenues et des costumes spéciaux pour ces expéditions.

Concernant le cinéma et l'animation on peut dire qu'en 2002, le prestigieux film Le Seigneur des Anneaux, a réussi à établir un avant et un après en termes de technologie de capture de mouvement, l'entreprise qui s'en est occupée et l'a développée était Weta Digital, qui est devenue une icône mondiale.

Il faut savoir que grâce à tout cela, l'industrie cinématographique ne s'arrête pas, grâce à Les progrès technologiques qui apparaissent généralement constamment et c'est que les personnages réalisés en 3D peuvent effectuer des mouvements complètement réels.

Par exemple, chez Gollum il est possible d'apprécier l'évolution qui a été obtenue au fil du temps, cela va de la première apparition en 2003 à quelques années plus tard, en 2013 lorsque le La saga Hobbit. Ce personnage a gagné beaucoup de réalisme mais nous devons souligner que dans les mouvements qui ont été réalisés dans le premier Gollum, vous pouviez voir l'animation traditionnelle et la capture du mouvement.

Gollum, de la saga The Hobbit

Mais toutes les entreprises dédiées à l'animation ne réalisent généralement pas de capture de mouvement, car par exemple et dans le cas de Pixar, il ne les utilise généralement pas et il est possible d'apprécier que tous ses films sont basés sur une véritable animation.

Dans le cas du monde des jeux vidéo, MOCAP est apparu pour la première fois en 1995 avec la création du jeu Soul edgeDans la plupart des jeux, Motion Capture, cette technologie est souvent utilisée pour rechercher plus de réalisme, car les actions effectuées par les personnages sont similaires à celles effectuées par les humains.

Au lieu de cela et dans les jeux Wii, ils sont utilisés pour interagir avec le jeu, où de nombreuses caméras vidéo sont connectées à un ordinateur doté d'un logiciel spécial. Les marqueurs spéciaux sont conçus pour être facilement identifiés avec le logiciel et les marqueurs sont pratiquement de petites lumières qui se détachent en arrière-plan.

De même, il y a systèmes de capture qui sont utilisés pour suivre sans avoir à utiliser de marqueurs ou un type de combinaison spéciale. Animateurs et développeurs de jeux peut capturer le mouvement en moins de temps et à moindre coût, ceci est basé sur la mise en œuvre de certains algorithmes.


Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont marqués avec *

*

*

  1. Responsable des données: Miguel Ángel Gatón
  2. Finalité des données: Contrôle du SPAM, gestion des commentaires.
  3. Légitimation: votre consentement
  4. Communication des données: Les données ne seront pas communiquées à des tiers sauf obligation légale.
  5. Stockage des données: base de données hébergée par Occentus Networks (EU)
  6. Droits: à tout moment, vous pouvez limiter, récupérer et supprimer vos informations.

  1.   Antonio Gonzales Garcia dit

    Je suis Antonio Gonzales García. et je suis d'accord avec Jorge Neira. Eh bien, je suis aussi architecte en construction, technicien en bâtiment et génie civil, et comme il le dit, «amateur de design» depuis que je suis enfant.
    Salutations de Lima, Pérou. George.