Les Jeux olympiques de Rio continuent à se produire et tous les événements sportifs de ces jours nous amènent à être devant la télévision voir nos athlètes concourir pour la table des médailles. Un rendez-vous incontournable pour des millions de personnes qui durant ces jours auront toutes sortes d'événements sportifs de toutes disciplines.
À partir d'ici Creativos Online aujourd'hui, nous partageons pictogrammes sportifs de toutes ces disciplines qui sont passées de Tokyo 1964 à Rio 2016 dans lesquelles ont travaillé différents illustrateurs et créatifs qui ont mis leurs compétences au service du sport. Apprenons à les connaître.
Tokyo 1964
Les designers sont Yoshiro Yamashita et Masaru Katzumie. L'objectif était de développer une communication visuelle capable de être efficace pour informer tant les participants que les spectateurs à mesure que le nombre de nationalités aux jeux augmentait. C'est la raison pour laquelle les formulaires sont si simples et directs.
Mexique 1968
Groupe de créatifs du département de design urbain pour l'organisation des Jeux Olympiques, qui comprend Lance Wyman. L'une des distinctions de ce pictogramme sportif est qu'il ne une partie du corps est enseignée athlète ou équipe dans le besoin. Ils font référence à la culture mexicaine et à son histoire.
Munich 1972
Il suit le contexte de Tokyo 1964 pour représenter les silhouettes dans des poses typiques de toutes les disciplines sportives. L'accent est mis sur les règles géométriques et graphiques pour en faire un standard. C'est ça les angles sont de 45 ou 90 degrés et les silhouettes sont produites avec un nombre limité de parties du corps.
Montréal 1976
Le designer est Otl Aicher, et il a été adapté par Georges Huel et Pierre-Yves Pelletier. Ici le continuité des symboles graphiques prédécesseurs. Les modifications ont été apportées pour certains pictogrammes, notamment pour les services, bien que ceux-ci n'apparaissent pas dans l'image partagée.
Moscou 1980
Le designer est Nikolai Belkov et les lignes utilisées sont à des angles de 30 et 60 degrés pour donner une impression de souplesse à l'image. Les angles des silhouettes sont arrondis et le corps est d'un seul tenant, à l'exception de la tête.
Los Angeles 1984
Les concepteurs étaient Keith Bright and Associates. Des tentatives ont été faites pour obtenir les droits sur les pictogrammes des jeux de Munich, mais être moins cher créer de nouveaux, cette décision finale a été prise. Les principes de conception étaient: clarté, communication, cohérence, lisibilité et praticité.
Séoul 1988
C'est l'organisation en charge des jeux elle-même qui a mandaté les concepteurs. Création d'un nouvel ensemble de pictogrammes pour les jeux asiatiques. Traités en quatre parties: tête, tronc, bras et jambes; une attention particulière a été portée à la connexion entre les différentes parties du corps.
Barcelone 1992
Josep María Trias était en charge de la conception. S'est mis l'accent sur l'aspect artistique en même temps que l'analogie avec l'emblème des Jeux Olympiques, qui a également été conçu par le même designer. Comme la personnalité de l'emblème olympique lui-même, trois parties ont été utilisées pour composer les pictogrammes: la tête, les bras et les jambes. Le coffre n'a jamais été représenté, mais est suggéré par d'autres éléments.
Atlanta 1996
Le designer est Malcom Grear et il inspiré des figures de la Grèce antique. Design classique avec un lien avec les origines anciennes des Jeux Olympiques. Le style des silhouettes se veut réaliste et se rapproche des formes humaines.
Sydney 2000
Les silhouettes des pictogrammes sont faites comme s'il s'agissait de boomerangs, un pour les jambes et deux plus petits pour les bras. Une attention particulière est accordée à la culture aborigène australienne. L'objectif est d'être dynamique pour trouver les adjectifs de l'agilité et de la vitesse des sportifs.
Athènes 2004
Le designer était ATHOC 2004. Inspiré par le culture de la Grèce antique, la silhouette de l'athlète et les lignes détaillées tentent de rappeler les vaisseaux de la Grèce antique. Les fragments de ces anciens récipients ont inspiré la forme irrégulière de chacun des pictogrammes.
Pékin 2008
La conception a été commandée pour l'Université Tsinghua. Les pictogrammes sont inspirés du inscriptions en os et bronze de la Chine ancienne adaptée dans un style plus moderne et simplifié.
Londres 2012
SomeOne Design Agency était en charge du design. Créé avec deux formats différents: une version silhouette conçue pour une utilisation standard et une version dynamique qui était inspiré de la carte du métro de Londres et qu'il a incorporé des lignes qui s'étendent vers l'extérieur à partir des figures.
rivière 2016
Le même entourage pour l'organisation était en charge de la conception. Les silhouettes des athlètes sont formées à partir de la police de caractères officielle de Rio 2016. Cette police est inspirée de l'emblème des Jeux Olympiques et des courbes du paysage de Rio XNUMX. La fluidité des lignes se concentre sur la simulation du mouvement des athlètes en action.