પાત્ર ડિઝાઇનની દુનિયામાં, પાત્રોની શ્રેણીઓ એ સંદર્ભિત કરે છે વાસ્તવિકતાના વિવિધ સ્તરો અથવા સરળતા, જે આપણે કહેવા માંગીએ છીએ તે વાર્તામાં આપણા પાત્રની ભૂમિકા અને કાર્ય અનુસાર, અમારા દરેક વ્યક્તિગત પાત્રો બનાવતી વખતે આપણે તેનો ઉપયોગ કરીએ છીએ.
પાત્ર ડિઝાઇનમાં છ મુખ્ય શ્રેણીઓ છે.
-
આઇકોનિક
તેઓ અત્યંત સરળ પાત્રો છે, જ્યાં તેના નિર્માણમાં ભૂમિતિ એકદમ દૃશ્યમાન છે. તેમની પાસે બહુ ઓછી વિગતો છે. તેમની આંખો સામાન્ય રીતે વિદ્યાર્થીઓ વગરના બે કાળા બિંદુઓ હોય છે, જે તેમની અભિવ્યક્તિથી વિક્ષેપ પાડે છે. કેટલાક ઉદાહરણો છે મિકી માઉસ, પોકોયો, હેલો કીટી, એડવેન્ચર ટાઇમ અથવા પેપ્પા પિગનાં પાત્રો.
-
સરળીકૃત
તેઓ અગાઉના લોકોની જેમ ખૂબ જ સરળ અક્ષરો છે, જોકે તેમના ચહેરાના લક્ષણો કંઈક વધુ અર્થસભર છે. તેમની પાસે ખૂબ ઓછી વિગતો છે અને, અગાઉના લોકોની જેમ, અમે તેમના નિર્માણમાં ભૂમિતિને, ખૂબ જ સરળતાથી પ્રશંસા કરી શકીએ છીએ. આ શૈલીનો ઉપયોગ ઘણીવાર ટેલિવિઝન શ્રેણીમાં થાય છે. કેટલાક ઉદાહરણો કોરિએન્ટસ હિસ્ટ્રીઝ, સિમ્પસન્સ અથવા શ્રી બીનનાં પાત્રોમાં જોઈ શકાય છે.
-
અતિશયોક્તિ
આ પાત્ર શૈલી પાછલી બે શૈલીઓ કરતાં ઘણી વધુ અર્થસભર છે, અને છે ખૂબ જ કાર્ટૂનિશ અને અતિશયોક્તિપૂર્ણ પ્રદર્શન માટે રચાયેલ છે, ફક્ત તેમના શારીરિક દેખાવથી તમને હસાવવા માટે રચાયેલ અક્ષરો છે. સામાન્ય રીતે, પછીથી ખૂબ જ અતિશયોક્તિપૂર્ણ અભિવ્યક્તિઓ કરવામાં સક્ષમ થવા માટે, તેમની આંખો અને મોં મોટા પ્રમાણમાં રચાયેલ છે. આ પ્રકારના પાત્રનાં ઉદાહરણો છે કોયોટ (રોડ રનર), સ્ક્ર (ટ (આઇસ ઉંમર), ર theબિડ્સ અથવા મિનિઅન્સ.
-
હાસ્યનો સાથી
હાસ્ય કલાકારનો સાથી તેના શારીરિક પાસામાં રમૂજને પાછલા એકની જેમ પ્રસારિત કરતો નથી, પરંતુ તેના બદલે રમૂજી પરિસ્થિતિઓ બનાવવા માટે તેઓ સંવાદ અને અભિનયનો ઉપયોગ કરે છે. ચહેરાના શરીરરચના, તેથી, અતિશયોક્તિ ઓછી છે. તેમ છતાં તેઓ હાસ્યનાં પાત્રો છે, તેમ છતાં તેમને કથાના અમુક તબક્કે દુ: ખદ પણ થવું જોઈએ, તેથી તેમની શરીરરચના અગાઉના રાશિઓની જેમ અતિશયોક્તિશીલ ન હોવી જોઈએ. મોટાભાગની ડિઝની મૂવીઓમાં કોમિક સાથી હોય છે. આ પાત્ર શૈલીના ઉદાહરણો છે માઇક વાઝોવ્સ્કી (મોનસ્ટર્સ ઇન્ક.), મુશુ (મુલાન), એસો (શ્રેક), ડોરી (નેમો), સીડ (આઇસ ઉંમર).
-
મુખ્ય પાત્ર
આ પાત્રો આગેવાન છે અને તેથી અમને તેમની સાથે જોડાવા માટે જનતાની જરૂર છે, તેથી તેઓ આપણા જેવા પોતાને વ્યક્ત કરવામાં સમર્થ હોવા જોઈએ. આમ, આ પાત્રો તેમના શરીરરચના, ચહેરાના હાવભાવ અને અભિનયમાં એકદમ વાસ્તવિક હોવા દ્વારા વર્ગીકૃત થયેલ છે. તેથી, તેઓ પ્રમાણની કાળજી લે છે, જે વધુ વાસ્તવિક હોવું આવશ્યક છે અને ચહેરાના અને શરીરના શરીરરચનાને વધુ વિગતો પ્રદાન કરવી જોઈએ.
-
યથાર્થવાદી
આ પાત્રો વાસ્તવિકતાના ઉચ્ચતમ સ્તરવાળા લોકો છે. તેમ છતાં તેઓ ડિઝાઇનમાં ચોક્કસ કેરીકેચર જાળવી રાખે છે, તે ખૂબ જ ગૂtle છે. તેઓ એકદમ વિગતવાર શરીરરચનાવાળા પાત્રો છે. આ પ્રકારના પાત્રો બનાવવા માટે, પાત્રના પ્રકારને આધારે માનવ અથવા પ્રાણી શરીરરચનાનું વિસ્તૃત જ્ knowledgeાન હોવું જરૂરી છે. ક comમિક્સ, વિડિઓ ગેમ્સના ઘણા પાત્રો અને એનિમેટેડ મૂવીઝ અને મૂવી રાક્ષસોના કેટલાક પાત્રો આ શૈલી સાથે સંબંધિત છે. ઉદાહરણો માનવ ફિયોના (શ્રેક) હોઈ શકે છે, ડીસી અને માર્વેલ પ્રકાશકોના ઘણા કicsમિક્સ, એસાસીન ક્રિડ અથવા ગોલમ (લોર્ડ ઓફ ધી રિંગ્સ) ના પાત્રો.
તે જ એનિમેટેડ ફિલ્મમાં વિવિધ પ્રકારનાં પાત્રો માટે દેખાય તે સામાન્ય છે. અમે કેટલીક મૂવીઝમાં ચાર અલગ અલગ પ્રકારની પાત્રો શોધી શકીએ છીએ. ઉદાહરણ શ્રેક છે, જ્યાં આપણી પાસે વાસ્તવિક ફિના (જેમ કે આપણે પહેલા કહ્યું છે) વાસ્તવિક શૈલીના પાત્રો છે; ફિયોના ઓગ્રે અને શ્રેક જેવા મુખ્ય પાત્રો; ગધેડા જેવા પાત્રો જે હાસ્યજનક સાથી અથવા આદુની શ્રેણી સાથે સંબંધિત છે જે વધુ સરળ આઇકોનિક શૈલી સાથે સંબંધિત છે.
તેમ છતાં જો તે સાચું છે કે, સામાન્ય રીતે શૈલી પદાનુક્રમમાં નજીકના અક્ષરો સાથે વધુ સારી રીતે જશે કે ખૂબ જ દૂરના પાત્રો, જેમ કે, ઉદાહરણ તરીકે, તે સરળ અને વાસ્તવિક શૈલીના છે. પરંતુ તે પણ સાચું છે કે ઘણા અપવાદો છે અને આપણે સર્જનમાં અવરોધો ન મૂકવા જોઈએ, કેમ કે પ્રયોગ કરવાથી ખૂબ જ રસપ્રદ કાર્ય થઈ શકે છે.
છબી- ફ્રાન્સિસ્કો કોબો
મને લાગે છે કે તે પ્રથમ પરિણામોમાંનું એક છે જે મને મળે છે જ્યાં તેઓ પાત્રો માટે દ્રશ્ય લાક્ષણિકતાઓ અથવા સંશ્લેષણ સ્તરોની શ્રેણીનો પ્રસ્તાવ મૂકે છે, અને મને લાગે છે કે ત્યાંથી તમે વિવિધ શૈલીઓ સાથે પ્રારંભ કરી શકો છો. ખૂબ જ ઉપયોગી માહિતી.